Zawartość dodana przez biglebowsky
-
Ogien Bitwy: Mad Mustafa
tam Szwejk, tu osama - love it. tylko dodaj wielblada z kosmosu, bo gotham Thread usunie:)
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Przekonaliscie mnie : Nuclear Szwejk RULEZ:D Postuje za czu│kami i skrzyde│kami - bŕdzie jak u Mro┐ka
-
Ogien Wojny: postnuklearny snajper :o)
Zmniejsz ten nochal, bo sie clown zrobi│:)
-
Ogien bitwy : sentou uina
Szczegˇlnie zbroja zapowiada siŕ cool.
-
Niedokończone pole
no i stonowa│em dalszy plan, faktycznie od razu jest bardziej przestrzennie. Ale to wci▒┐ tylko szkic i jak bede to robi│ w takim tŕpie to do wielkanocy niewiele z tego bŕdzie.
-
dinonychus
2706 faces 2827 vertices 5531 edges bŕdzie uÂmiechniety
-
Niedokończone pole
a, to nawet nie wiedzia│em ┐e wp takie numery odstawia, w sumie ich prawo. Co do myszki to da siŕ, jak kred▒ po betonie, ale straszliwie ogranicza.
-
dinonychus
Szybki to ja nie jestem, sam model - kilka dni, ale trudno powiedzieŠ dok│adnie - sporo krutkich posiedze˝. Siŕ rozmaÂlŕ, same pozytywy, dziŕki wielkie, doczepcie siŕ do czego (bez przesady :)),nie pogniewam siŕ:) a iloŠ poligonˇw sprawdzŕ jutro, dzi mi siŕ ju┐ niebardzo chce uruchamiaŠ koby│, czemu to takie wa┐ne, w ko˝cu to nie jest do gry? [Edited on 4-11-2002 by biglebowsky]
-
Niedokończone pole
To siŕ dogrzeba│eÂ, he, he, zebre to mi siŕ ma┐y zobaczyŠ na czym formatu billboardu :) a portfolio w le┐y od czerwca w rozwa│ce, rozpoczete i niezko˝czone, musze siŕ za to zabraŠ bo teraz to wstyd pokazywaŠ, gdy tylko jeden dzia│ funkcjonuje. THX
-
Niedokończone pole
No a jak inaczej, szkic w M$ Paint\'cie;)
-
Niedokończone pole
Od 2 miechow nie moge sie zmusic zeby to dokonczyc, mam doŠ myszki, chce tablet:). Wszelkie sugestie mile widziane na dole stan aktualny ( w oryginale 3500X2500px), jeszcze nizej szkic i detale. [Edited on 3-11-2002 by biglebowsky]
-
dinonychus
Co do mordy to faktycznie, da się zrobić i jeszcze dodam mu zęby, zwykłe płaskie, żadne kły. i mam dwie gwiazdki - cool
-
dinonychus
Swinskie skóry i replika helmu orka z LOTRA - uniwersalny arsenal do produkcji skór, lusek, szwów, zadrapan i zkorodowanych metali.
-
dinonychus
zaznaczone bledy w pokrywaniu sie tekstur
-
dinonychus
detale
-
dinonychus
Dlaczego nie w maxie, bo co prawda na nim sie wychowalem, ale do tej pory dwie rzeczy sa w nim dla mnie jak pryszcz. mam dwuklawiszowa mysz, wiec zeby przesunac, powiekrzyc, obrucic model musze przerwac wykonywana operacje, przy przesuwaniu vertexow, czy cut\'ach bardzo mnie to irytuje. I ogranicza celeron 366, 256ram i riva tnt, co jest dla maxika zdecydowanie za malo. Max potrzebuje maksymalnego sprzetu, niestety. Maya jest znacznie szybsza. Skóre z dinka tez sciagnolem w majce, a maluje na przemian w szopie, zaznaczam gdzie ida linie laczen,mirroruje. w Painterze malarstwo wlasciwe. res 3k,w oparciu o teksture swinskiej skóry, zeskanowanej z mojego oblesnego plecaka. i rendery testowe w brazilu/najszybsze fotony/ i widac dokladnie co gdzie i jak lezy.I tak w kólko, Szop, Painter, Szop, Max, Szop... jak macie jakies triki, zeby to usprawnic to chetnie poslucham.
-
dinonychus
pierwsze proby teksturowania-painter7.,ale bedzie duzo zmian. Jakie sa limity na zamieszczane obrazki? zebym nie przegiol z wielkoscia.
-
dinonychus
inne ujecia
-
dinonychus
niedopracowane detale ale nie chce mi sie do nich wracac.
-
dinonychus
siatka:
-
dinonychus
dzieki, to poligony i podpodzial, szykuje teksture, pozniej pokaze siatke.
-
dinonychus
To ja te┐ prosze o skomentowanie, modelowane w maya.