Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. biglebowsky odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Na teoriach wyplywania powietrza sie nieznam, i sadze ze to w zasadzie szczegoly, i nie ma sie co takich czepiac, ale blocko wyglada mokro i przednio (moze jakies zapasniczki?:) . Witam grupowiczow po powrocie z webowych zaswiatow.
  2. biglebowsky odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    Czyli spotkalo cie podobny los jak mnie, wspolczuje, znam to uczucie z autopsji . pozdro
  3. Drobne wyjasnionko: Moj komputerek odszedl do krainy niebytu, wiec nie dokoncze mojej bitwy:( szkoda, powodzenia dla reszty startuj±cych
  4. biglebowsky odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    model wypas, co do ograniczenia sf to mowi sie trodno, tez nie mozna pozwolic na wszystko, bo jednak jest potem problem z ocenianiem, trodno jest porownywac zecz sf i realistyczny czolg, inne bajki, zdecydowano ze teraz czas na sf i tyle, zreszta ostatnim razem mialo byc realistycznie.
  5. biglebowsky odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nie przekonuj± mnie tylko te fioletowe ogniki z silnikow, wygladaja, bardzo sztucznie.
  6. biglebowsky odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    I tu się zdecydowanie fajniej zaczyna dziać, dodaj większy kontras i przyciemnij delikatnie, jest za blado w tej chwili, ale naprewde jest lepiej
  7. biglebowsky odpowiedział bartonfink → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Zakładamy klub Coenów??:) A robocik robi ogolnie dobre wrażenie, nogi wyglądają bardzo sympatycznie
  8. http://biglebowsky.republika.pl/Wredo019.jpg
  9. W ramach oderwania sie od glownej postaci, dłubie ozdobniki i straceńca:
  10. biglebowsky odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Karlof - grał potwora Frankenshteina:)(pewnie namotałem w pisowni), ale nie traktuje tego jako negatyw, Twoja główka to co¶ pomiędzy nim, a pomnikami socrealistycznymi - i dobże, postument się z tego robi i takie usta mu przypasowały, z boku wygl±da zupełnie inaczej, pomarszczony - jak mówisz że chory to może być może być ciekawy zabieg
  11. biglebowsky odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    No cygaro mu pasuje idealnie, i samochodzik bombowy:)
  12. biglebowsky odpowiedział Gotham → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Taki postument, trafnie to wygl±da, też mi się troche kojarzy z Borisem Karlofem:) Tylko te żeczy w kółkach, to niepoł±czone werteksy?, czy jaki¶ bł±d?, no i ma grypke bo zatoki spuchnięte, ale pewnie to już zauważyłe¶:)
  13. http://www.wings3d.com/download.php jest free, no i odrazu tutsy, pluginy itp., miłej zabawy http://www.wings3d.com pro¶ciej być nie może:)
  14. biglebowsky odpowiedział und3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    :D Model w porz±dku, nie ma się do czego przyczepiać, ciekaw jestem tylko jak to planujesz zaprezentować w końcowym renderingu, bo dopiero tutaj można najleprzy model pogrzebać:)
  15. biglebowsky odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 03 - Living Death
    Uzywasz jakiegos skrypcika typu sculp tools, czy artisan?, jestem ciekawy jak kontrolujesz siatke, zeby nie wyszedl z tego chaos. No ale stwor fajny bardzo, szczegolnie barki sa wypasione, troche nie widza mi sie dlonie, ale mam chyba zboczenie na tym punkcie.
  16. Kolejny niewielewnoszacy update, wymyslilem fajny(?) sposob wyciosywania paluchow z ogolnej poligonowej formy, sami obaczcie, chociaz lapa taka sobie.
  17. biglebowsky odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Moze byŠ nawet sam widok pojazdu z boku z dob┐e dobranym obrazkiem w tle. W ka┐dym razie wykombinowa│o mi siŕ co co w produkcji powinno zaj▒Š gˇra dwie godzinki. Lodowy kanion, + moton blur, plus jakie efektowne partykle. Dob┐e dobrany \"lodowy\" materia│ na tym kanionie i StarWars gotowy:)
  18. Nie poddawaj siŕ, :) \"Pomo┐ecie?!, Pomo┐emy!\"
  19. biglebowsky odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    sory za skruty myÂlowe:) ale zrobi│es mniej wiŕcej to oco mi chodzi│o. tylko ┐e... bardziej podoba mi siŕ sam pojazd, bez Âniegu. Jak jest taki ma│y (pojazd) nie na pierwszym planie, to ginie, a enviroment tego nie rekompensuje, nie jest wystarczj▒co interesuj▒cy. Ten Ânieg niejest doŠ naturalny i ciekawy, niewiem jak siŕ na to zapatrujesz, nie chcŕ ciŕ druzgotaŠ, jak wymyÂlŕ co z tym zrobiŠ to napisze wiŕcej.
  20. biglebowsky odpowiedział odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nie przeszkadza mi ze opierales sie o postac z posera, chociaz referencje to zaden problem, podac adresiki? :) Calosc jest w porzadku, co prawda nie przekonuje mnie robot, ale to kwestia subiektywna, wykonania sie nie uczepie, oswietlenia tak: przy pierwszym spojrzeniu wzrok sie na niczym nie skupia, eksponujesz wszystko w taki sam sposob, jesli ci sie chce to pobaw sie jeszcze bo imho obrazek nie pokazuje bardzo dobrej roboty jaka wykonales.
  21. biglebowsky odpowiedział Pit3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nie widze specjalnych podobienstw do Blanche. Wyglada naprawde bardzo interesujaco i fajnie, jestem ciekawy co bedzie dalej. jesli mozna sie czegos czepiac to glowy, ale wlosy sa swietne.
  22. biglebowsky odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    ja tez, czyli nie ta nademna, ale ta nadnademna, + 2pojazdy jak w tej nademna, dodaj dalszy plan i nietakie jednolite niebo bedzie spox
  23. nie, na ogˇ│ robie po│owe i co jaki czas mirror , ┐eby widzieŠ ca│oŠ. tymczasem robiŕ nowy tors i galoty wed│ug rad tesaurusa i wzucam g│owe z asortymentem
  24. biglebowsky odpowiedział Szupryt → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Hehehehehehehehehehe, naprawde niewiem co powiedzieŠ
  25. biglebowsky odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    fulprofeszjonal, a i tak sie uczepie tych zebow(z braku innych powodow:))chociaz wiem ze je zafixujesz jakos.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności