Zawartość dodana przez Ferdkowaty
-
Mental ray miFalse przy fotonach
Jeśli ktoś wie to bardzo proszę o pomoc. Podeślę więcej info tylko dajcie znać jakie.
-
Mental ray miFalse przy fotonach
Cześć. Mam problem z emisją fotonów w scenie(max 2010 + mr). Ustawiam światła photometric ze wszystkimi ustawieniami, wszystko renderuje się pięknie przy FG i GI. Problem pojawia się gdy chociaż z w jednym świetle dodam w zakładce mental ray light shader - light point (base). Przy włączonym GI mental krzyczy - miFalse aborting photon emision. Czy ktoś może coś poradzić na ten problem. To samo dzieje się jeśli używam mental ray studio light rig to znaczy wszystko pięknie dopoki nie włączę GI i pojawia się ten sam błąd
-
Film: Animowany przewodnik po polskim sukcesie
Animacja fajna, ale bzdury gadają o tym dzikim kraju.
-
Wyniki konkursu Pansonic 3D Challenge
Niestety tak bywa. Fajnie, że przynajmniej wygrała praca której najbardziej się obawiałem(i słusznie). Przepraszam, że pytam, ale aż mnie korci:) żeby się ciebie spytać o moją pracę: https://www.panasonic3dchallenge.pl/Praca.aspx?PracaId=220
-
Wyniki konkursu Pansonic 3D Challenge
Było spoko, dopóki LordVex nie wziął udziału w konkursie ze swoją kiełbasą wyborczą(organizatorzy nie widzieli???), no i szkoda ze dobre prace były mocno gnojone.
-
Teczka/Nauka
Powiedz mi której wersji 3ds maxa używasz? Po weekendzie zrobie krótki wideotutek jak oświetlić taką scenę i podeślę tutaj linka.
-
Teczka/Nauka
Zacznij modelować jeszcze raz i z proporcjami. Tu masz tutek do wycinania w siatce, ale bez takich kwiatków:). http://3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_circular_hole/circular_hole.php Staraj się nie używać booleana, ale jeśli tak ci pasuje to tu jest tutek jak lepiej wycinać obiekty przez boolean http://3dtotal.com/team/Tutorials/bracercom/bracercom.php
-
Tutorial Łukasza Pazery z EXPOSE 8
Sorry, ale mnie nie zachwyciło za bardzo.
-
[p3d] Future Chair
Wydaje mi się, że przy ustawianiu kamer stereo nie umieściłeś ich równolegle tylko pod kątem i dla tego gubi się efekt 3d ( szczególnie w drugiej pracy). Link: obejrzyj ten filmik: Comfortable Stereoscopy | Practical Example http://area.autodesk.com/blogs/louis/stereoscopy_in_3ds_max_with_stereocam_modifier
-
[P3D] Badania
Dzięki. Kolorki były założone od początku planowania pracy. Też myślałem, żeby robot był bardziej w stylu urządzenia, ale stwierdziłem, że człowiekowi będzie łatwiej przyzwyczaić się do maszyny która chociaż trochę wygląda jak człowiek.
-
[P3D] Badania
Witam, Wrzuciłem wczoraj o 23. Człowiek do badań w laboratoriach ciągle używa maszyn, więc czemu maszyna nie może zastąpić w tym człowieka i przeprowadzać sama badania. Zrobi to lepiej szybciej i dokładniej. Link do wersji w hi res: http://img80.imageshack.us/img80/334/seedling.jpg
-
Scena 3D: Rekonstrukcja martwej natury
Stronka z materiałami: http://www.mrmaterials.com/
- Renderfarma - problem z dyskami.
-
Renderfarma - problem z dyskami.
Nie wiem czy to wina map, ale napiszę może jak to wszystko połączyłem: Na kompie głównym z którego wysyłam zadania na dysku C jest zainstalowany max 2008 a na dysku E mam projekty. Na drugim kompie mam maxa zainstalowanego na dysku C. Z kompa głównego udostępniłem wszystkie dyski a na kompie drugim zmapowałem całe dysk. Jeśli z kompa głównego nie włączę opcji do netrendera include maps to na drugim kompie wywala błąd, że nie widzi jakiejś mapy. Jeśli włącze tą opcję to renderuje, ale z mapą innego koloru(blady kolor). Co może być nie tak?
-
Renderfarma - problem z dyskami.
Witam, Przepraszam, że pod ten temat się podpiąłem, ale bło o renderfarmie Mam problem z renderowaniem przez backburnera: Wszystkie komputery się widzą renderowani pięknie idzie, ale kolor renderów z innych kompów jest inny niż z komputera na którym była przygotowywana scena. Czy ktoś spotkał się z takim problemem? Jeśli tak to proszę o pomoc jkak to rozwiącać. Pozdr.
-
miekkie dlonie
Dzięki za odpowiedzi. Widzę, że to nie będzie taka prosta sprawa i to pewnie dla tego nie widać takiego efektu w amatorskich animacjach:). Na razie chyba morphem załatwię sprawę, będzie najprościej.
-
miekkie dlonie
czesc. Mysle ze przez morfing bedzie ciezko dopasowac sile nacisku dloni do odciskania sie np przedramienia.
-
miekkie dlonie
Witam, Mam taki oto problem: wymodelowalem model czlowieka, zrobilem pelny rig, animacja juz prawie gotowa, ale chce uzyskac realistyczny efekt odciskania sie opuszkow palcow na obiekcie, to zaczy przy złapaniu za oiekt opuszki się spłaszczają. oraz kolejy problem: gdy palcami naciska na przedramie cialo sie wgniata. Czy juz moze ktos spotkal sie z takim problememM Bardzo prosze o pomoc. Pozdr.
-
TABLETY
Szukalem i nie moge tego znalezc. Jesli ktos wie to prosze o pomoc
-
TABLETY
Cześć, Mam mały problem z tabletem Virtuoso, tablet ma rozmiar 4x3 a monitor ma 16x10 Full hd i tu powstaje problem. Jak chcę odrysować okrąg na tablecie to na monitorze wychodzi mi elipsa. Czy jest jakaś możliwość żeby proporcje na tablecie i monitorze były takie same?
-
Skrypt do zmieniania koloru przy naprężeniach w rigowaniu
Nie za bardzo to działa ponieważ gdy kula znajduje się w mniejszej odległości ciągle ma kolor czerwony, a gdy oddalę ją dalej i trzymam wciśnięty klawisz myszki to ma kolor czerwony, jak puszczę to przyjmuje szary. Dla przykładu podaję linka do sceny w której umieściłem skrypt. http://www.wrzuta.pl/pliki/onB72XLg71/ dzięki za pomoc.
-
Skrypt do zmieniania koloru przy naprężeniach w rigowaniu
Wielkie dzięki lechoo. Teraz wszystko pięknie działa za wyjątkiem jednej rzeczy. Kolor zmienia się na czerwony dopiero po zmianie na dużą odległość, większą niż odległość początkowa punktu 1 do punktu 2. Chodzi mi o coś takiego, żeby po przekroczeniu tej granicy(punkt1 do punkt2 = np u mnie 50units) kolor od razu zmienił się na czerwony, oraz nie zmieniał koloru początkowego gdy ta odległość jest mniejsza. Jeszcze raz wielkie dzięki.
-
Skrypt do zmieniania koloru przy naprężeniach w rigowaniu
Witam. Szperając w sieci znalazłem taki oto skrypt na stronie cg academy: dependsOn $Point01 $Point02 rag = (color 100 100 100) dis = (distance $Point01 $Point02) rag.hue = (50-dis) +90 rag.saturation = 255 rag.value = 255 $test_sphere.material.Diffuse = rag [1, 1, 1] Link do skryptu i opisu: http://www.christopher-thomas.net/pages/free_tutorials/tut_scripted_length_color/tut_scripted_color.htm Na końcu autor tego skryptu pisze, żeby w pełni działał trzeba zmienić coś jeszcze, ale nie pisze co trzeba zmienić. Problem jest w tym, że jak za daleko odjedziemy jedną kulą od drugiej to przyjmie ona kolor czerwony, ale jak zmienimy odległość na mniejszą to nie przyjmie koloru początkowego. Czyli skrypt nie działa do końca. Czy ktoś posiada taki działający skrypt? Bardzo proszę o odpowiedź ponieważ na programowaniu ani na pisaniu skryptów nie znam się wogole. Chcę użyć tego skryptu przy animowaniu postaci, jeśli kość się za bardzo rozciągnie to przyjmie inny kolor. Pozdrawiam.
-
Animacja 3d: łapanie obiektu
Wielkie dzięki, zaraz sprawdzę Pozdrawiam
-
Animacja 3d: łapanie obiektu
Cześć. Zwracam się do Was z wielką prośbą o jakiegoś tutoriala lub wytłumaczenie jak zrobić następującą rzecz. Zrobiłem rig(3ds max) postaci i chcę zaanimować podnoszenie, trzymanie i odłożenie obiektu, Chcę żeby moja postać wzięła szklankę znajdującą się na stole, po czym żeby przytrzymała ją chwilkę i później ją odłożyła. Nie mam pojęcia jak to wykonać Bardzo Was proszę o pomoc jak to wykonać Pozdro.