Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział bezio → na temat → Web Art
    ehh, pisałem dłuższego posta ale nacisnąłem next page(shit) skrót: Czcionka lipa(1pix za mało) Daj może veredne(czy jak jej tam), Czcionka na buttonach też lipa. Wszystko spoko, oprócz czcionki(a że na stronie jest głównie tekst:]) Ten samochodzik może też nie symetryczny by był, albo zajmował więcej miejsca. pozdro
  2. Hmm, wsumie wszystko fajne, ale te ćwiczenia z kompozycji troche mi nie leżą. Pewnie mają jakiś sens, ale są bez przykładów. Wolał bym ,porysować coś typu "Wszyscy rysujemy głowe" Czyli coś jak pierwsze ćwieczenie:)
  3. Cruzh3r odpowiedział ttaaddeekk → na temat → Mini-Bitwa
    Tekstur niepotrzeba zmień tylko szary na lateksowo czarny:D Super model:) BTW: Te rurki to super przesadziłęś z poly. Ale napewno mieści się w takim kosmicznym limicie:) Pozdro BTW: Jeszcze miniaturka z napisem "koniec" - jak w regulaminie.
  4. Szkoda że nie dokończyłeś, bo fajnie się zapowiadało...:/
  5. Empeck, bardzo dobra uwaga, przy animacji worldspace by się nie nadawało. Hmm, nie wiem jak ustawić normalmape tangent w maksie, nie wychodzi mi gładkie, tylko kanciaste i widac triangle:/ [EDIT: Winą było to że mój model niemiał ustawionych smoothing groups, a przy korzystaniu z normalmapy worldspace to niema znaczenia] Zaraz dodam miniaturke Dzięki za komenty Mam też takie pytanie: Jak używam Zmappera revd to mi wyskakuje taki błąd jak wypiekam normalmapke [Narazie bakuje mapke normalnie przez Zbrusha, ale chciałbym znać odpowiedź] Na ręce pojawia się błąd. Co śmieszniejsze Nie jest to UVW seam. jest na środku UVW ręki:/
  6. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    7000 poly, To jednak zmusza wszystkich do wdania się w Detal. Na dawnych bitwach. Był to raczej miły troche bardziej dopracowany speed, dało się zrobić wszystko z teksturkami w 1 dzień:) Dobrze że Klicek wskrzesił bitwę. Mogła by bardziej do lowpoly zejść. Gdyby cały czas iść w nextgeny, to w końcu będzie to grafika porównywalna do highpoly... EDIT: Martwa cisza wokół minibitwy 21 stycznia, hmmm... EDIT: 22stycznia: no to co Sonda? mamy już 3 pracki:P - albo czekamy na następne pracki albo robimy nową bitwe, bo widać ten temat niewypalił.
  7. Dzięki Khe khe khe, Model ma ze 2600 Trisów. Mogłbym zrobić 4 razy więcej. Uważałem żeby były równomiernie rozłożone, (Poly/jednostke maxową). Nie lubie jak np. całym korpusie jest 500 poly a na samej twarzy 1500. :0 Normal dał gładkość, i oto mi jedynie chodziło. Chciałem aby to była postać jak w HOMM I. Jasne mogłem dodać jakieś karwasze płaszcz z futra itp. Ale chcialem żeby wyglądało podobnie jak w hommie:) [Nie jak ogr w LOTR'ze, tylko czysty i bajkowy:)] Jak mówiłem tekstur robić nie umiem, zacząłem od tyłu tekstury ogólnie:) Na nogach i stopach mogłem wsumie dużo zaoszczędzić, rzeczywiście. BTW. może zriguje zaraz(biped:])
  8. Cruzh3r odpowiedział Mrw1980 → na temat → Game Art
    Fajny model. Moglibyście model tego głównego bohatera ulepszyć bo niewygląda najlepiej(ze stroki tego:))
  9. Nadszedł dzień końca bitwy. Więc zamieszcze tekstury, normalki, Rendery są. Siatke też wrzuce. Teksturki żałosne bo nie umiem zupełnie ich robić(dlatego uczestnicze w tym super projekcie pt. Domowe Przedszkole ) RENDER(na poprzednich stronach był Zrobie jeszcze nowy ale to za kilka minut i edituje.[edit: taaak, bawiłem się zbrushem i teraz ma kisiel zamiast twarzy:) zostane więc przy starej wersji] http://img481.imageshack.us/img481/5346/dfdds2zo0.jpg Hmm, gdyby nie tekstury i normale, to wcale mi sie podoba mój model. nadawał by się na krasnoluda:] TEX: NORMAL: SIATY: Hmm, gdyby nie tekstury i normale, to wcale mi sie podoba mój model. nadawał by się na krasnoluda:]
  10. Cruzh3r odpowiedział arcade → na temat → Mini-Bitwa
    Hmm, Na ciele masz dużo poly + normalke A na Spodniach masz mało poly i bez normalki. Dziwne. Kolor włosów jak 1000 starszych pań na ulicy:) [Wogule wydaje się jakby czaszka podchodziła do góry do włosów(może złudzenie albo wina tekstury, albo w UV pominełeś jedeno pasmo poligonów )] A ogólnie co tu dużo mówić model super, obyś się zdążył z tymi teksturami. GL
  11. Cruzh3r odpowiedział peterr → na temat → Game Art
    Hmm, mega low poly, w counter striku jest więcej poly:) Ręce kiepsko wyglądają. Czapka też zauważ jest dziwnie zniekształcona, powinna być bardziej jak półkole+daszek, teraz wygląda jak beret. Zrób kilka cutów (dodatkowych edgów) w obszarze gdzie się zginają ręce(łokieć, W twoim przypadku na całym przedramieniu(kiepsko będzie wyglądać przy zginaniu.)), nogi(pod kolanem),
  12. Szybko obejrze i zrobie do weekly speed 3d model;) Super model.
  13. Te oczy (jak u murloca z WoW'a) psują efekt troche, dają mu taki rybi wygląd, a mógłby być bardziej kościotrupi(kości policzkowe, głęboko osadzone oczy!) Pozdro
  14. hehe, "nie chce kopiować"... lol W tutorialu jest pokozane jak zrobić właściewie oko, aby wyglądało tak jak powinno:).
  15. hehe,Dzięki , super modelik i alpha, dosyć spektakularnie:) Chciałbym taki modelik zobaczyć poruszający się w grze:) Tak btw. To jaka rozdzielczość alphamapy.
  16. Zdjęcia wogule mi się nie wczytują. Ale jak to wszyscy mówią pewnie rewelka;)
  17. Fajny model, tych pleców jednak nie rozumiem, wygląda jakby miał żółwia na plecach (zbroje na kręgosłup). 2. Mało poly na Spudniczce zepsuje cały efekt. Jest to najbardziej poruszający się element, a ludzie dają tam najmniej poly...
  18. Będzie dużo lepiej wyglądało jak mu przyczeszesz włosy za ucho. Albo rónwomiernie zwichrujesz. Teraz wygląda jak obcinany na nocnik albo miske (nocnik na głowe i dookołą). No i może ten szal co jest z przodu zmienił by się w płaszcz z tyłu... a ogólnie tak trzymaj.
  19. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    7k to górna granica. Jak chcesz to zrób pierwszą postać(dokończ) potem załóż nowy wątek i drugą i trzecią itp.itd:)
  20. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, a może Environment, Czyli grupa staticmeshów + tekstur podłoża, nadające się do złożenia w edytorze map (tutaj 3dsmax) czyli np.. 2 rodzaje drzewek. kamyczki. Tekstóra drogi(vertex colorem(albo też inną teksturą(alpha)) blend dla tych tekstur. Zabawa oczywiście też na miesiąc, ale w robieniu taki low poly drzewek, itp chyba nie było by problemem. Pozdrowienia Cruzh3r PS. Myśle że te ludki co dałem wcześniej to było by do 300-500trisów. Więc ludzie by się tak szybko niewykruszali myślę.:)
  21. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mogły by być małe(tex, tris) postacie + jakieś customizy do nich. Np. Robimy szczuro ludzia z toporkiem i dorabiamy całą drużyne (lekko zmienione teksturki, model, może inna broń, maska gazowa itp.). I tak np. cały oddział jak z Warhammera[np.mark of chaos]. A to taka propozycja dla zwycięzcy:P
  22. Czcionka buttonów okropna;)
  23. efekt taki możesz uzyskać w enginie z hdri. Taki efekt się nazywa specular bloom. I uzyskujesz go w następujący sposób: Wchodzisz w Environment -> Effects -> Dodajesz Efekt Blur -> w zakładce efektu Pixel, dajesz Luminance zamias whole scene. Czyli Blur będzie dodawany tylko do jaśniejszych regionów a nie do całej scenki. Ustawiasz brighten na 100. Bawisz się ustawieniam:)... Jest to efekt który się dodaje po zrenderowaniu całej sceny. Ustawienia sceny to 2 światła direct. i ambient light ciemnobrązowy. I ten efekt to jedyna postprodukcja
  24. Cruzh3r odpowiedział arcade → na temat → Mini-Bitwa
    Chodzi oto że w niektórych sytuacjach Normal mapy nie są niezbędne aby uzyskać dobry efekt. Normal mapki przydają się do skomplikowanych postaci (własnie takich jak tam co dałeś w przykładzie:) [Jakieś szramy, obdarcia, łuski]) Ale nie są niezbędne. Soulblighter ma dosyć gładką skórę. Normalmapy było by widać najwyżej na zębach i spodniach. Jasne jeżeli chcecie robić do FPP gier no to oprócz normal może dojść specular itp. Ale w innych wypadkach można oszczędzić te 2-4 mega pamięci Karty graficzne. Jasne nie uważam że normalmapy to szatan i złe. Są przydatne. A tak mi się wcześniej powiedziało;P... BTW. Ziomuś za dużo poly na zębach za mało na spodniach. Edit: Boże, ja nic do normalek. Niemam chodziło mi że postać ziomusia dała by rade i z samy diffusem. I jestem pewny że gdyby diffuse było dobre to dała by rade. A Dodanie do pracy normalek tylko jeszcze bardziej ulepszy prace, widać inaczej to odczytaliście...
  25. Ubranko jest wyekstrudowane tylko że Zbrush mi wygładził fałde , dzięki za ostrzeżenie zaraz poprawie Chciałem aby to była raczej bajkowo prosta postać. Nie chodzi o dooma3. Rogowanie tego modelu było by za trudne dla mnie. Ale pewnie kiedyś to zrobie w formie ćwiczenia. Tutaj z efektami CG, więc wsumie podobne można uzystkać w zwykłym enginie z Ambient occlusion i HDRI (Halflife2, Unreal3) Dałem mojego marina do porównania wielkości:P Co do tekstur, To normal map jest dość urozmaicony, Ale aby to było widać musiał bym zrobić animacje...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności