Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział bezio → na odpowiedź w temacie → Web Art
    ehh, pisałem dłuższego posta ale nacisnąłem next page(shit) skrót: Czcionka lipa(1pix za mało) Daj może veredne(czy jak jej tam), Czcionka na buttonach też lipa. Wszystko spoko, oprócz czcionki(a że na stronie jest głównie tekst:]) Ten samochodzik może też nie symetryczny by był, albo zajmował więcej miejsca. pozdro
  2. Cruzh3r odpowiedział miriam → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Hmm, wsumie wszystko fajne, ale te ćwiczenia z kompozycji troche mi nie leżą. Pewnie mają jakiś sens, ale są bez przykładów. Wolał bym ,porysować coś typu "Wszyscy rysujemy głowe" Czyli coś jak pierwsze ćwieczenie:)
  3. Cruzh3r odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Tekstur niepotrzeba zmień tylko szary na lateksowo czarny:D Super model:) BTW: Te rurki to super przesadziłęś z poly. Ale napewno mieści się w takim kosmicznym limicie:) Pozdro BTW: Jeszcze miniaturka z napisem "koniec" - jak w regulaminie.
  4. Cruzh3r odpowiedział JmTm00 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Szkoda że nie dokończyłeś, bo fajnie się zapowiadało...:/
  5. Empeck, bardzo dobra uwaga, przy animacji worldspace by się nie nadawało. Hmm, nie wiem jak ustawić normalmape tangent w maksie, nie wychodzi mi gładkie, tylko kanciaste i widac triangle:/ [EDIT: Winą było to że mój model niemiał ustawionych smoothing groups, a przy korzystaniu z normalmapy worldspace to niema znaczenia] Zaraz dodam miniaturke Dzięki za komenty Mam też takie pytanie: Jak używam Zmappera revd to mi wyskakuje taki błąd jak wypiekam normalmapke [Narazie bakuje mapke normalnie przez Zbrusha, ale chciałbym znać odpowiedź] Na ręce pojawia się błąd. Co śmieszniejsze Nie jest to UVW seam. jest na środku UVW ręki:/
  6. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    7000 poly, To jednak zmusza wszystkich do wdania się w Detal. Na dawnych bitwach. Był to raczej miły troche bardziej dopracowany speed, dało się zrobić wszystko z teksturkami w 1 dzień:) Dobrze że Klicek wskrzesił bitwę. Mogła by bardziej do lowpoly zejść. Gdyby cały czas iść w nextgeny, to w końcu będzie to grafika porównywalna do highpoly... EDIT: Martwa cisza wokół minibitwy 21 stycznia, hmmm... EDIT: 22stycznia: no to co Sonda? mamy już 3 pracki:P - albo czekamy na następne pracki albo robimy nową bitwe, bo widać ten temat niewypalił.
  7. Dzięki Khe khe khe, Model ma ze 2600 Trisów. Mogłbym zrobić 4 razy więcej. Uważałem żeby były równomiernie rozłożone, (Poly/jednostke maxową). Nie lubie jak np. całym korpusie jest 500 poly a na samej twarzy 1500. :0 Normal dał gładkość, i oto mi jedynie chodziło. Chciałem aby to była postać jak w HOMM I. Jasne mogłem dodać jakieś karwasze płaszcz z futra itp. Ale chcialem żeby wyglądało podobnie jak w hommie:) [Nie jak ogr w LOTR'ze, tylko czysty i bajkowy:)] Jak mówiłem tekstur robić nie umiem, zacząłem od tyłu tekstury ogólnie:) Na nogach i stopach mogłem wsumie dużo zaoszczędzić, rzeczywiście. BTW. może zriguje zaraz(biped:])
  8. Cruzh3r odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Fajny model. Moglibyście model tego głównego bohatera ulepszyć bo niewygląda najlepiej(ze stroki tego:))
  9. Nadszedł dzień końca bitwy. Więc zamieszcze tekstury, normalki, Rendery są. Siatke też wrzuce. Teksturki żałosne bo nie umiem zupełnie ich robić(dlatego uczestnicze w tym super projekcie pt. Domowe Przedszkole ) RENDER(na poprzednich stronach był Zrobie jeszcze nowy ale to za kilka minut i edituje.[edit: taaak, bawiłem się zbrushem i teraz ma kisiel zamiast twarzy:) zostane więc przy starej wersji] http://img481.imageshack.us/img481/5346/dfdds2zo0.jpg Hmm, gdyby nie tekstury i normale, to wcale mi sie podoba mój model. nadawał by się na krasnoluda:] TEX: NORMAL: SIATY: Hmm, gdyby nie tekstury i normale, to wcale mi sie podoba mój model. nadawał by się na krasnoluda:]
  10. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, Na ciele masz dużo poly + normalke A na Spodniach masz mało poly i bez normalki. Dziwne. Kolor włosów jak 1000 starszych pań na ulicy:) [Wogule wydaje się jakby czaszka podchodziła do góry do włosów(może złudzenie albo wina tekstury, albo w UV pominełeś jedeno pasmo poligonów )] A ogólnie co tu dużo mówić model super, obyś się zdążył z tymi teksturami. GL
  11. Cruzh3r odpowiedział peterr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm, mega low poly, w counter striku jest więcej poly:) Ręce kiepsko wyglądają. Czapka też zauważ jest dziwnie zniekształcona, powinna być bardziej jak półkole+daszek, teraz wygląda jak beret. Zrób kilka cutów (dodatkowych edgów) w obszarze gdzie się zginają ręce(łokieć, W twoim przypadku na całym przedramieniu(kiepsko będzie wyglądać przy zginaniu.)), nogi(pod kolanem),
  12. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    Szybko obejrze i zrobie do weekly speed 3d model;) Super model.
  13. Cruzh3r odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Te oczy (jak u murloca z WoW'a) psują efekt troche, dają mu taki rybi wygląd, a mógłby być bardziej kościotrupi(kości policzkowe, głęboko osadzone oczy!) Pozdro
  14. Cruzh3r odpowiedział Repciu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe, "nie chce kopiować"... lol W tutorialu jest pokozane jak zrobić właściewie oko, aby wyglądało tak jak powinno:).
  15. Cruzh3r odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe,Dzięki , super modelik i alpha, dosyć spektakularnie:) Chciałbym taki modelik zobaczyć poruszający się w grze:) Tak btw. To jaka rozdzielczość alphamapy.
  16. Cruzh3r odpowiedział trumna → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Zdjęcia wogule mi się nie wczytują. Ale jak to wszyscy mówią pewnie rewelka;)
  17. Cruzh3r odpowiedział Konras → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Fajny model, tych pleców jednak nie rozumiem, wygląda jakby miał żółwia na plecach (zbroje na kręgosłup). 2. Mało poly na Spudniczce zepsuje cały efekt. Jest to najbardziej poruszający się element, a ludzie dają tam najmniej poly...
  18. Cruzh3r odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Będzie dużo lepiej wyglądało jak mu przyczeszesz włosy za ucho. Albo rónwomiernie zwichrujesz. Teraz wygląda jak obcinany na nocnik albo miske (nocnik na głowe i dookołą). No i może ten szal co jest z przodu zmienił by się w płaszcz z tyłu... a ogólnie tak trzymaj.
  19. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    7k to górna granica. Jak chcesz to zrób pierwszą postać(dokończ) potem załóż nowy wątek i drugą i trzecią itp.itd:)
  20. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Hmm, a może Environment, Czyli grupa staticmeshów + tekstur podłoża, nadające się do złożenia w edytorze map (tutaj 3dsmax) czyli np.. 2 rodzaje drzewek. kamyczki. Tekstóra drogi(vertex colorem(albo też inną teksturą(alpha)) blend dla tych tekstur. Zabawa oczywiście też na miesiąc, ale w robieniu taki low poly drzewek, itp chyba nie było by problemem. Pozdrowienia Cruzh3r PS. Myśle że te ludki co dałem wcześniej to było by do 300-500trisów. Więc ludzie by się tak szybko niewykruszali myślę.:)
  21. Cruzh3r odpowiedział odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Mogły by być małe(tex, tris) postacie + jakieś customizy do nich. Np. Robimy szczuro ludzia z toporkiem i dorabiamy całą drużyne (lekko zmienione teksturki, model, może inna broń, maska gazowa itp.). I tak np. cały oddział jak z Warhammera[np.mark of chaos]. A to taka propozycja dla zwycięzcy:P
  22. Czcionka buttonów okropna;)
  23. efekt taki możesz uzyskać w enginie z hdri. Taki efekt się nazywa specular bloom. I uzyskujesz go w następujący sposób: Wchodzisz w Environment -> Effects -> Dodajesz Efekt Blur -> w zakładce efektu Pixel, dajesz Luminance zamias whole scene. Czyli Blur będzie dodawany tylko do jaśniejszych regionów a nie do całej scenki. Ustawiasz brighten na 100. Bawisz się ustawieniam:)... Jest to efekt który się dodaje po zrenderowaniu całej sceny. Ustawienia sceny to 2 światła direct. i ambient light ciemnobrązowy. I ten efekt to jedyna postprodukcja
  24. Cruzh3r odpowiedział arcade → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chodzi oto że w niektórych sytuacjach Normal mapy nie są niezbędne aby uzyskać dobry efekt. Normal mapki przydają się do skomplikowanych postaci (własnie takich jak tam co dałeś w przykładzie:) [Jakieś szramy, obdarcia, łuski]) Ale nie są niezbędne. Soulblighter ma dosyć gładką skórę. Normalmapy było by widać najwyżej na zębach i spodniach. Jasne jeżeli chcecie robić do FPP gier no to oprócz normal może dojść specular itp. Ale w innych wypadkach można oszczędzić te 2-4 mega pamięci Karty graficzne. Jasne nie uważam że normalmapy to szatan i złe. Są przydatne. A tak mi się wcześniej powiedziało;P... BTW. Ziomuś za dużo poly na zębach za mało na spodniach. Edit: Boże, ja nic do normalek. Niemam chodziło mi że postać ziomusia dała by rade i z samy diffusem. I jestem pewny że gdyby diffuse było dobre to dała by rade. A Dodanie do pracy normalek tylko jeszcze bardziej ulepszy prace, widać inaczej to odczytaliście...
  25. Ubranko jest wyekstrudowane tylko że Zbrush mi wygładził fałde , dzięki za ostrzeżenie zaraz poprawie Chciałem aby to była raczej bajkowo prosta postać. Nie chodzi o dooma3. Rogowanie tego modelu było by za trudne dla mnie. Ale pewnie kiedyś to zrobie w formie ćwiczenia. Tutaj z efektami CG, więc wsumie podobne można uzystkać w zwykłym enginie z Ambient occlusion i HDRI (Halflife2, Unreal3) Dałem mojego marina do porównania wielkości:P Co do tekstur, To normal map jest dość urozmaicony, Ale aby to było widać musiał bym zrobić animacje...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności