Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. Valery odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow, extra, tylko cos te oczy jakies takie nie takie ;)
  2. Valery odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a ja mam pytanie: jak wy robiecie takie rendery ze jest takie fajne przejscie z siatki do bryły?
  3. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → Game Art
    powiem po kolei co i jak jest: -standardowy plik z postacią wczytuję za pomocą programu milkshape 3d(bo 3d studio z pluginami moze exprtowac do kf2 i skd ale nie moze ich importowac) -pozniej samą postać przezucam do formatu 3ds i modyfikuje ją w 3d studio - problem jest jak z powrotem wrzucić bryłę wraz ze szkieletem i texturami jako jeden plik do milka (3d studio z pluginami powinno też exportować do formtów kf2 i skd ale cos jest nie tak i nie tworzy skd) pomocy...:(
  4. Valery dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich! to moj pierwszy post na tym forum i aż się boję ;) mam taki problem: robię taki sobie dodatek do maxa payne 2 ( czesc 2 mi sie bardzo nie podobała i stwierdziłem ze zrobie własną czesc 2 na engine własnie czesci 2) wszytko było pięknie: kilka leveli jest gotowych ale w grze poruszamy sie maxem z czesci 2 a ja chcę abysmy sterowali maxem 1. I tutaj jest problem. Muszę wyeksportować bryłe wraz ze szkieletem i texturami do programu milkshape 3d albo bezposrednio z 3ds maxa do formatów kf2 i skd. do tego mam 3ds maxa 5.1 i odpowiednie pluginy. i tutaj jest problem: przy wyeksportowywaniu program poinien stworzyć 2 pliki: kf2 i skd a tworzy tylko kf2 i zadne reinstaliki maxa ani pluginów nic nie dają. Bez problemu mozna wyeksportowac maxa do tych plików w milkshape 3d ale nie mam pojęcia jak wyeksportować bryłe i szielet z 3ds maxa do milka? trochę to zawiłe ale pomóżcie pozdro

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności