Skocz do zawartości

Valery

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Valery

  1. Valery odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to ze wygląda ja w call of duty to nie jest komplement ale wioska fajna
  2. Valery odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to chyba jest flak 88 ? ładnie wyszedł planujesz scenke? jak tak to ja proponuje jakies niemieckie miasto, niekoniecznie berlin, i uwijajacą sie przy dziale grupke hitlerjugend albo volksturm, a na niebie bombowce
  3. powinno pomóc w zrobieniu portala(u) http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs35/warppl.htm
  4. Valery odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nawet fajnie ale tą antene to hyba zerżnąłes z sokoła millenium
  5. Valery odpowiedział victor5000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ale masz problem. uruchom dowolny program 3d lub 2d kliknij na nowy dokument, podaj te wymiary i kliknij na przycisku "zrób fajne logo" lub jesli jestes bardziej wymagajacy to na "zrób wyrąbanie zajefajne logo" pozatym to do takich zeczy jest inny dział
  6. Valery odpowiedział Moona → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dla mnie bomba :D wez daj meshsmotha troche na czache i szyje i zrób wiekszy render a dam to sobie na pulpit :D
  7. Valery odpowiedział Venom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nienawidze takiej postawy. to jest ewidentne lenistwo i nic wiecej. az sie dziwie ze za takie cos zaden mod nie daje bana (przynajmniej miesiecznego)
  8. Valery odpowiedział pol78 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wydaje mi sie ze jak niepotrafisz nawet odpalic narazie Character Studia, to nie jest ci ono do niczego potrzebne. najpierw naucz sie ogólnie obsługiwac 3d studio i potem dopiero za animacje sie bież
  9. Valery dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    jak przybizam kamere blisko obiektu to polygony ktore sa najblizej chowają sie. jak to badziewie wyłaczyc? wczesniej niemiałem tego problemu
  10. hihihi jestes juz drugą osobą ktorej odpowiem na pytanie o c + alt :) nie wychodzi ci "ć" bo prawdopodobnie zainstalowałes sterowniki do Radeona, a w ATI Catalyst Control Center alt + c to jeden ze skrótów klawiaturowych. po prostu wejdz w opcje skrótów w Catalyst Control i zmien ten skrót ;) co do mieczyka to na razie troche mało ale sam pomysł mi sie podoba :) sam kiedys robilem legioniste ale wtedy zabrakło mi umiejetnosci zeby zrobic cokolwiek poza tarczą :p
  11. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poszukałem najnowszych sterowników, znalazłem zainstalowałem i... normalnie z krzesła spadłem. NIC nie zarywa, i to moge całą scene miec uruchomiona bez zadnego ukrywania i wcale nietnie, po prostu szok :D jednak problem który jest pokazany na obrazku powyzej nadal pozostał nierozwiazany :? przypominam iz takie cos dzieje mi sie tylko gdyz do sceny dodam cos za pomoca funkcji merge albo import
  12. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no to teraz ja juz zacząłem watpic w swoj sprzet. zrobiłem format, zainstalowałem wszystko na nowo i tnie dalej, nawet jak zostawie boxa 1x1x1 gdy ukryte sa inne elementy. ale w tym wszystkim najfajniejsze jest to ze gdy przesuwam cos wzgledem osi Y to nie tnie wcale a w innych tnie :/ dodatkowo jak wczytam niektóre prace ( konkretnie te w których uzywałem opcju merge lub import to mam skaszanioną jakosc w wievporcie wyglada to tak jak na obrazku nizej czy ktos wie co zrobic zeby było u mnie normalnie? czy ktos miał juz takie problemy?
  13. no według mnie to ty sie o bana prosisz pozatym: brzydkie (nielubie i nierozumie takiej "sztuki")
  14. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    zrobie dopiero jutro, bo nie mam płytki z 3ds 6. zainstalowałem sobie wersje 5 ale ta niewczytuje plików z 6 wiec niemoge sprawdzic
  15. scena historyczna to według mnie bardzo fajny pomysł :) ja bym od siebie dorzucił jeszcze temat "śmierć" tak po prostu :rolleyes:
  16. Valery odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no i co? na kanapie koniec?
  17. Valery odpowiedział Valery → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nic to nie daje :/ tak samo rwie
  18. Valery dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    mam 1Gb Ram, radeon 9600 256Mb problem polega na tym ze jak mam jakąś wieksza scene to tnie. normalka. ale jak ukryje wiekszosc obiektów, albo normalnie Hide albo na layerach to nadal tnie. załuzmy zostawiam boxa 1x1x1 i nadal tnie ktos wie co z tym zrobic? aha dodam jescze ze to nie jest lekie pocianie tylko tak okrutne skakanie ze uniemozliwia prace
  19. Valery odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Zloty/Meetingi
    dopiero teraz zauwarzyłem watek jak na stronie głównej ktos dał ogłoszenie :) nie mówie nic na 100% ale moze bede :D o której planujecie koniec spotkania? bo ja sobie musiałbym wsystko zaplanowac o której powrót bo nie jestem z wrocławia a wręcz bardziej z legnicy :D ale chetnie bym przyjechał. tylko musze od kogoś dowód sobie pożyczyc :p
  20. kaszana. ja rozumiem ze Salvador Dali miał dziwne pomysły i nie mówie ze ustawienie tego wszytskiego mi sie niepodoba, pomysł itd. ( chociaż wcale mi sie niepodoba :P) ale wykonanie. wykonanie jest badziewne
  21. to znaczy ze na tym koniec? :eek: jak tak to kiszka, mogło byc znacznie lepiej
  22. hej wezcie schowajcie ten wątek, zdyskwalifikujcie tą prace lub nieprzepuscie przez nominacje ]:-> dzisiaj moj ojciec zaciekawił sie bitwą i tym jak tam moja pracka sobie zyje, wchodzi na forum a tutaj to. i do kogo pretensje? DO MNIE :mad: ze zabrania mi brac udziału w tym konkursie, ze to nienormalne, zboczone itd, itp:mad: holera :/ nie ma to jak rodzinka :/ EDIT: dajcie moze chociaż mniej kontowersyjna miniatórke oki? nap samą głowe;)
  23. przytłacza wielkoscią :) mi sie bardzo podoba ale... poza wiezyczką. wedłóg mnie niepasuje jakas taka kosmiczna względem reszty
  24. przytłacza wielkoscią :) mi sie bardzo podoba ale... poza wiezyczką. wedłóg mnie niepasuje jakas taka kosmiczna względem reszty
  25. ten lasek bedzie w lustrze tak?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności