Zawartość dodana przez Morfeusz
-
Wnętrze biurowe
Jaki był twój zamiar artystyczny? Chciałeś wyeksponować ścianę? Bo teraz tak wygląda, choć ujęcie sugerowało by, aby elementem wyeksponowanym był stół z krzesłami. W tej chwili ten kolor odciąga wzrok w prawą stronę. Sugerował bym dać po lewej jakiś inny akcent kolorystyczny, aby wyważyć scenę. Sugerował bym również dodać jakąś fakturę ścianom. Z innych rzeczy to render jest mdły. Proponuje podciągnąć nieco kontrast. Pozdrawiam
-
Pomysł, odpowiednie przygotowanie - Pomoc.
Jeśli poprzednia strona firmowa wykorzystywała jakieś statystyki np. Google Analitics to i zapewne są dostępne statystyki rozdzielczości używanych przez odwiedzających dany serwis. W związku z czym rozmiar strony oparłbym na tych statystykach. Obecnie przyjęło się pracować w rozmiarze 960px (szerokość). Przytaczając statystyki własnych stron, najczęściej oglądane są przez użytkowników o rozdzielczości 1200x800px głównie Firefox i coraz częściej Chrome. Pozdrawiam
-
Problem: Szukam tutoriali nt. tworzenia ikon
Heja, myślę że pokrótce mam odpowiedz na twoje pytanie, ostatnio szukałem różnych informacji na temat webmasteringu i natknołęm się na poniższe opracowania: zarobki freelancera: http://www.internetmaker.pl/artykul/6303,1,zarobki_freelancera_czyli_sprzedaj_sie_drozej.html warsztat freelancera: http://www.internetmaker.pl/artykul/3127,4,warsztat_freelancera.html Ps. Nie mogę zgodzić się z ola-f, psucie rynku to nic dobrego. Nawiasem mówiąc zawsze się znajdą pracodawcy którzy będą chcieli abyś projekt wykonał za pół darmo, a najlepiej żebyś w ogóle nie brał pieniędzy, na ogół tacy klienci lądują u pseudo webmasterów, którzy nie mają pojęcia że trzeba opłacać wszelkiego rodzaju rachunki (licencje, soft, życie). Dziwi mnie w ogóle fakt, jak można marnować swój czas za tak niskie pieniądze. Zresztą nie wiem czy już był taki wątek na forum, ale na ten temat można by napisać wiele. Pozdrawiam;) Życzę powodzenia we wkraczaniu na rynek web designu...
-
Finished 2D: Enklawa
Nie lubię słodzić, ale to jest naprawdę świetne... Zdecydowanie front... Świetna kolorystyka, kompozycja, klimat ;)
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Hi! Ładnie Ci to wyszło (poprawiłbym jednak stopy). Jeśli chodzi o problemy z plikiem, spróbuj stworzyć nowy plik i użyj funkcji marge. Pościągaj geometrie z tamtego pliku. No i proponuję wyłączać podgląd turbo smootha w viewporcie. Pozdrawiam ;)
-
CG society wrzucenie projeku.
Heja Ach uprzedziłeś mnie... Tak jak poprzednik wspomniał, aby twoja praca pojawiła się na forum musi zostać zaakceptowana przez moderatora (czasami moderator może ją przeoczyć pod natłokiem ilości, sugeruje w tym przypadku usunięcie i ponowne załączenie pracy, ale zanim to zrobisz odczekaj 4 dni) No i jak umieszczasz prace musisz zaznaczyć jeszcze tę opcję na samym dole dotycząca praw autorskich itp, jest zwinięta. Pozdrawiam ;)
-
Obiekty3D: Teczka Low Poly
Witam Nowy modelik pierwszy post. Mój koncept postaci z gry Team Fortress Heavy Weapons Guy
-
Obiekty3D: Teczka Low Poly
Heja Kostka i podstawka to byla tak na szybciusio zrobiona, zeby model jkaoś zaprezentowac, w zasadzie moglem nie pokazywac ich, no i napewno bym jeszcze scial poly z podstawki. Szczerze nie patrzyłem czy sie tiltuje, podalem tylko mozliwy sposob zanimowania gasienicy Tak czy siak dzieki za komentarze i sugestje
-
Obiekty3D: Teczka Low Poly
Heja Gąsienice były by modyfikowane programowo, czyli tekstura była by przesuwana programowo co by dawało efekt ruchu. Ps. Kruku --> Co masz na myśli pisząc "nie oszczędne textury jak na taki LP" Pozdro ;)
-
Obiekt3D: Brain Storm
Heja Dzięki za komentarze Pozdro ;)
-
Obiekt3D: Brain Storm
Heja mpta; plasti --> nie, nie ma tam oczu, myślałem nad tym ale stwierdziłem jednak że ich nie będzie psdmag --> Za dobrze nie widać ale właśnie ten mózg pływa w 'garalecie' , niestety nie udało mi się osiągnąć bardziej widocznego efektu cieczy (brak umiejętności)
-
Obiekt3D: Brain Storm
Witam Oto kolejna pracka. Zasadniczo nie przychodzi mi nic do napisania, także tylko zapraszam do oglądania. grafika w większym formacie Pozdrawiam ;) Brain Storm
-
Obiekty3D: Teczka Low Poly
Witam! Postanowiłem się pobawić w game art zatem najprawdopodobnie co jakiś czas będę tu wrzucał jakieś pracki. Pozdrawiam ;) Wall-e Mój Koncept postaci Heavy Weapons Guy z gry Team Fortress [11.11.09]
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Heja. dobrze że wracasz ;) Ps. Widzę że używasz dużo 'turbo smotha', ale w viewporcie nie musisz mieć go cały czas włączonego (to spowalnia interakcje), wystarczy że włączysz zagęszczanie siatki podczas renderingu Pozdrawiam ;)
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Heja, chyba się nie poddałeś? Jedziesz dalej!!
-
Postać 3d: Military Robot
Heja Krótkie sprostowanie PAINbringer --> To nie jest a ni nie miał być "Transformers", jak sam zauważyłeś robot nie jest podobny ani do starego konceptu ani do nowego. No może ta głowa trochę taka transformensowata. Poza tym koncept nie tylko musi powstawać na kartce papieru, nie wszyscy mają zdolności jak Wyspiański (ja nie mam, także tym razem koncept rozwijałem w 3d). Co do mechaniki muszę się zgodzić, nie jestem do końca z niej zadowolony, ale jestem tylko grafikiem i bardziej mi tu zależało na wyglądzie niż na poprawności działania tego czegoś. ttaaddeekk --> samego dvd nie widziałem aczkolwiek tego robota tak i między innymi to właśnie on mnie zainspirował do stworzenia własnej wersji. Ok. Pozdrawiam dzięki za komentarze ;)
-
Obiekt3d: Ręka Mecha
Heja Na wstępie fajny koncept, mam nadzieje że uda Ci się go odtworzyć. A teraz podpowiedz odnośnie pytania zadanego w moim wątku. Otóż jak chcesz aby te części się nie rozlatywały musisz je ze sobą zgrupować. Robisz to następująco: zaznaczasz obiekty które mają być razem, następnie z menu "Group" wybierasz opcje group, od tej pory będziesz mógł tymi wszystkimi elementami poruszać jednocześnie. Jak będziesz chciał je znowu zmodyfikować wystarczy że klikniesz na tą grupę i z menu "Group" wybierzesz open. Jak będziesz miał więcej tych grup, np ręka, ramię i będziesz chciał aby ręka podążała za ramieniem to te dwie kończyny zlinkuj, najpierw klikasz podrzędny element w tym przypadku rękę potem nadrzędne ramię narzędziem "slect and link" I to wszystko, ma nadzieję że jasno Ci to opisałem.
-
Postać 3d: Military Robot
Heja Fajnie że się podoba, widać w końcu zrobiłem coś co ma ręce i nogi...hehe ;) Kris_R --> Polecam zajrzeć na stronkę http://joshnizzi.com/ źródło inspiracji Pozdrawiam
-
Postać 3d: Military Robot
Witam, co za niespodzianka, dzięki za fronta. Jeśli chodzi o proces to zacząłem modelować od stup kierując się ku górze, w miarę obmyślając co i jak połączyć. Potem najprościej pogrupowałem części robota w główne partie, które najzwyczajniej potem podlinkowałem. I tak prościutko "zrigowaną" postacią mogłem już do woli manewrować.
-
Postać 3d: Military Robot
Heja Dzięki za komentarze, w sumie miałem się jeszcze nie chwalić, ale co tam otóż moja praca spodobała się redaktorom magazynu 3DCreative i powinna się ukazać w październikowym numerze. Poproszono mnie również o napisanie making of'a, ten z kolei powinien pojawić się w kolejnym numerze. Także mały sukcesik za granicą. Pozdrawiam ;) Ps. Jeśli chodzi o nick to nic mi wtedy do głowy nie przychodziło, zresztą teraz też
-
Postać 3d: Military Robot
Ok panowie Na prośbę oryginalny render (bez podmalówki) + siateczka (sorry za jakość, ale ta kompresja) Pozdro ;)
-
Postać 3d: Military Robot
Heja Powiem że na pewnym etapie też osiągnołęm coś takiego, pobawiłem się "curves" i nadałem obrazkowi trochę takiego "matrixowego" wyglądu, ale jednak "zauroczony" oryginalną barwą postanowiłem nie modyfikować. Tu wchodzą właśnie kwestie subiektywne. Pozdrawiam i dzięki Klicek za komentarz i podmalówke. Ps. jeśli chodzi o monitor to też mam z tym problem wszystko jes na nim za jasne (pracke trzaskałem na lapku na szczęście oprzytomniałem i zabrałem monitor bratu dzięi czemu mogłem skorygować co nie co) Jeszcze raz pozdrawiam wszystkich ;)
-
Postać 3d: Military Robot
Witam To moja najnowsza praca inspirowana jedną z prac pana Josha Nizzi Kilka dni dłubania ze względu na brak konceptu( wszystko wymyślane w locie) jednak wydaje mi się że efekt nie najgorszy. Oryginalny render bez tekstur, które to domalowałem dopiero w ps ,dzięki czemu praca zajęła stosunkowo mało czasu. Ps. Oryginalny render był wielkości 2000x2220px , ale ze względów restrykcyjnych odnośnie załączników musiałem bardzo zmniejszyć obraz. Większy format można podejrzeć na razie na cgportfolio http://lukaspajak.cgsociety.org/gallery/
-
Postac 3d: Hulk
Witam Zastosowałem się do waszych sugesti... do tego dodalem jescze spodnie... Pozdro!!
-
Postac 3d: Hulk
Witam Miło że się podoba... Myślę że już koniec sculptowania ciała, teraz zrobi się spodnie a potem przerzucę się na teksturowanie... Poniżej końcowy rezultat(włosy dodane w ps) Pozdrawiam