Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział bartii_mario → na temat → Inne
    paint: zaznacz i obserwuj status bar na dole, pozdro
  2. http://www.ifsua.de/crowdit/What_is.html darmowa beta pluginu do kontroli tłumów pod maxem 8. Na stronie mozna rowniez obejrzec przyklady i sciagnac videotutorial objasniajacy zasady dzialania wtyczki
  3. sanki odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Vorek - to bylo to, ale juz mi punkty wpadly i sie pojawilo :D
  4. powodzenia, moj glos juz masz :-)
  5. sanki odpowiedział KLICEK → na temat → Komentarze, propozycje ...
    niech mi ktos podpowie gdzie sie znajduja informacje dotyczace reputacji, bo przegladam moj panel uzytkownika i ni cholery nie moge tego znalezc :(
  6. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    poszukaj na stronach producentow, bardzo czesto udostepniaja tego typu rzeczy zeby mozna bylo wstawiac w wizualki
  7. http://www.cdschools.org/54223045235521/blank/browse.asp?A=383&BMDRN=2000&BCOB=0&C=55205 opd tym adresem znajduje sie poradnik do blendera uwzgledniajacy najnowsza wersje 2.41 http://www.blender.org/cms/2005_Videos.714.0.html natomiast tutaj mamy filmiki z blenderowej konferencji pokazujące różne aspekty korzystania z programu
  8. javor nie wiem kto cie geografii uczyl ale arktyka i antarktyda to nie to samo. antarktyda jest na poludniu i jest to kontynent, na polnocy jest czapa lodowa + przylegle wyspy i wysepki zwana arktyka, a grenlandia to faktycznie wyspa w okolicach bieguna północnego. http://pl.wikipedia.org/wiki/Arktyka http://pl.wikipedia.org/wiki/Antarktyda Co do pracki kontynenty wymodelowane ok, ale nawiniete na globus faktycznie sie rozjezdzaja, no i podstawka tak jak napisano nieciekawa
  9. sanki odpowiedział Szyna07 → na temat → mental Ray
    a ustawiles renderen na mental ray ??
  10. sanki odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    to nie ma nic wspolnego z modelowaniem, zapoznaj sie z czyms takim jak materiały tudzież shadery. I zajrzyj do dzialu texturing & lightning na tym forum
  11. sanki odpowiedział ADi-mistrzu → na temat → 3ds max
    w max 7 to sie nazywa object channel, http://www.max3d.pl/tut.php?id=244 tutorial
  12. sanki odpowiedział ADi-mistrzu → na temat → 3ds max
    tzn chodzi o to ze jak dajesz glow to wszystkie obiekty sie swieca ?? jezeli tak to prawym klawiszem myszki na obiekt -> properties -> object id obiektu ktory ma sie swiecic zmien np. na 1 a potem w glow tez ustaw w options image sources zaznacz object id i podaj mu 1
  13. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    uruchom windowsa w trybie awaryjnym (f5 czy f8 po restarcie) i zmien rozdzielczosc na 640x480 tak jak mowi massta
  14. jezeli chodzi o tlumaczenie helpa maksowego na polski to niestety nie znajdziesz tego nigdzie :( tutki po polsku sprawdz jeszcze warsztaty na forum3d.kom-net.pl i wideotutoriale we wszystkich jezykach, jezeli zalapiesz podstawy maksa, to nie powinno sprawic problemu ich zrozumienie
  15. sanki odpowiedział Szyna07 → na temat → Modeling
    poly modeling polecam.
  16. no to jeszcze raz GRATULACJE ! ;p
  17. sanki odpowiedział jaccunio → na temat → Modeling
    a collapse werteksow dziala ?? bo moze to kwestia zakresu dzialania welda
  18. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oj jest zle, nie widac zadnego obrazka. edit: teraz jest przekroczony limit transferu. Skorzystaj z http://imageshack.us/
  19. sanki odpowiedział klinton → na temat → 3ds max
    a daj jakies screenshoty, to bedzie o wiele latwiej ustalic o co chodzi
  20. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    lol. Lomono widze po dwoch watkach ktore zalozyles ze jestes userem ktorym targaja wewnetrzne rozterki i niepewnosci. Mamy forumowego Kordiana ;p
  21. sanki odpowiedział GSI → na temat → Work in progress (WIP)
    GSI nie obrazaj sie za krytyke, z calym szacunkiem ale ta praca sux, twoje koło z drugiego wątku jest o jakies 10 do 20 poziomow lepsze. Tweety napisal ci nad czym masz popracowac
  22. 3ds przechowuje uv tak dla scislosci ;p generalnie sprawdz jakie formaty mozna zaimportowac w 5 i do takiego wyeksportuj w nowszej wersji, bo formatow zdaje sie ze co jakis czas dochodzi.
  23. eksport do formatu posredniego to jedyne wyjscie i potem import w maksie 5
  24. sanki odpowiedział GSI → na temat → Work in progress (WIP)
    to nie sa zdjecia tylko renderingi w dodatku bardzo kiepskiej jakosci, do fotorealizmu jeszcze sporo im brakuje, zamiast cykac lampke z roznych ujec poswiec wiecej czasu na dopracowanie modelu, materialow i swiatla. Pracuj dalej
  25. Jezeli ktos ma zamiar wymodelowac jakiegos stworka ;p http://www.evergreen.edu/ants/home.htm glownie mrowki ale sa tez inne gatunki, w bardzo duzych powiekszeniach. przyklad (uwaga ludzie z wolnym łączem :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.