Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział czapka28 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrob pudelko i przykrywke jako dwa osobne obiekty, potem musisz przesunac punkt obrotu przykrywki (pivot point) tak zeby byl na ktorejs krawedzi, wtedy bedzie sie obracal jak powinien
  2. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    stenka i zmijewski pojawili sie pewnie dlatego ze rezyser nigdy w zyciu rezyserowal tylko mnie kochaj, reklamowac drugiej czesci raczej nie pragnal, bo nie mial tam zadnego udzialu
  3. taki tam kfiatek na szybko, calkowicie z glowy ok. 30-40 min. bo duzo zmienialem
  4. sanki odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    intuos z paroma piorkami juz funkcjonuje, nie wiem jak z cintiquiem, ale to i tak jest lepsze :D
  5. sanki odpowiedział Nargi1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dobra spojrzalem jeszcze raz jak to wyglada i musialem byc bardzo zmeczony jak to pisalem (a pisalem ho ho bo to na zaliczenie dnia nastepnego bylo :)), model ma normalnie mniej wiecej ok ale mimo wszystko swiatlo nie wyglada tak jak powinno. Co do wlasnego formatu to problem jest taki ze bedziesz musial napisac do niego zarowno import jak i eksport dla wszystkich podprogramow ktorych bedziesz uzywal.
  6. sanki odpowiedział Nargi1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    normalne sam se liczylem ;p edit: loader byl robiony pod oGL w GLUT normalne dla wierzcholkow sam liczylem :) wyswietlanie bylo 2sided :D moge go zreszta zamiescic edit2: absolutnie nie bronie 3dsa, zdaje sobie sprawe ze jako format jest stary i zle udokumentowany, ale nie jest znowu jakis tragicznie tragiczny :-)
  7. sanki odpowiedział Nargi1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ewentualnie masz format mayi *.ma gdzie wszystko jest tekstowo i tam jest kompletnie wszystko :-) edit: sprawdzilem 3ds w max8 wszystko jest ok zarowno kosci jak i mesh sa eksportowane i importowane z hierarchia, z tymze kosci zamieniane sa na mesh. edit2: co do specyfikacji 3ds jest tego wystarczajaco duzo w necie i wystarczajaco dobrej zeby cos z tego sklecic. Wiem bo sam importera pisalem (tylko mesh i hierarchia)
  8. sanki odpowiedział Nargi1 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zamiast eksportowac do nonmaxowego systemu mozna importowac z 3ds :-) tam jest wszystko lacznie z bonesami, pivotami i hierarchia, poczytaj specyfikacje
  9. sanki odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    byly wymienione ;p sporo cg jest tez w trio z bellevile czy jak to sie tam pisze :-) a i film wart obejrzenia
  10. sanki odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    sky captain nie polecam ;p sin city za to bardzo z tego typu produkcji:-) edit: biglebowsky lol
  11. sanki odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    w steamboyu tylko pojazdy i niektore sceny byly 3d, wiekszosc to w dalszym ciagu animacja tradycyjna
  12. sanki odpowiedział kojocik → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    to zwroc sie do tej firmy i zapytaj co to jest. Jest bardzo mozliwym ze uzyli wlasnego programu i wlasnego formatu ktory jedynie rozszerzeniem przypomina obj. Jezeli tak bylo to nie ma szans zeby je otworzyc bez specyfikacji.
  13. sanki odpowiedział stander → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    da sie, edytuj pierwszego posta i nie postuj jeden pod drugim, zeby tego uniknac rowniez masz opcje edycji model fajny, pokaz jakies inne ujecia i siatke.
  14. sanki odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    .. szalony
  15. Reanimator: Łódź jest taka mala ze wszedzie na piechote sie dojdzie ;p W zeszlym roku bylem na jednym pokazie i bylo wypas.
  16. chveti bylo rozpowiadac ze to taki szybki previz dla sprawdzenia klimatu jeno, a nie od razu animatic to bysmy tak ostro nie oceniali ;p
  17. sanki odpowiedział Meetal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jezeli chodzi o przedmioty w jakims interfejsie czy w inventory to jezeli beda sie skladac z pojedynczych, niewielkich elementow po gifie na kazden, to na bank nie wykorzysta sie nawet 256 kolorow.
  18. sanki odpowiedział Meetal → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    jezeli korzystasz z photoshopa to pobaw sie ustawieniami palety dla gifa przy zapisywaniu
  19. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    na stronce pepelandu pojawil sie 10 minutowy videotutorial jak zamienic maxowego bipeda na recznie rigowany szkielecik http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/biped2bones/biped2bones_pepeland-com.html natomiast na stronce southern graphics mamy do pobrania 18 różnych tekstur oka dla leniwych http://www.southerngfx.co.uk/general/resources/maps/eyes/eyemaps.htm
  20. w animaticu nie podoba mi sie montaz, szczegolnie 3 pierwsze ujecia. Popracujcie nad tym bo wiem ze z wymodelowaniem calosci nie bedziecie mieli problemow :D
  21. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    napisac sobie 3ds loadera w c++, albo znalezc jakiegos gotowego i wykorzystac
  22. sanki odpowiedział invader → na odpowiedź w temacie → Inne
    co do dvd to tutaj bedzie rozwiazanie -> http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22201 mialem ten sam problem ;-) a co do xvid, to obawiam sie ze bedziesz potrzebowal rekompresji
  23. sanki odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.imdb.com/title/tt0443536/ - ten kapturek w Polsce bedzie niedlugo :-)
  24. sanki odpowiedział Kulki → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dowod: http://www.editorsguild.com/newsletter/JulAug05/julaug05_bride.html jedynymi efektami cg w pannie mlodej byly plyny i jakies gazy reszta w calosci tradycyjnymi laleczkami z zaawansowanymi mechanizmami w glowkach. calosc byla strzelana cyfrowymi aparatami, a komputery sluzyly do montazu i postprodukcji. z filmow 3d ktore nie byly wymienione to np. "Dinozaur" od disneya zdaje sie Madagaskar teraz jeszcze wyszla ta bajka z czerwonym kapturkiem a zreszta nie ma co tak sobie wymyslac po jednym, wystarczy chwilka z google :D http://www.wikicg.com/wiki/index.php/CG_Movies
  25. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mirror mask filmik plastycznie super, fabularnie poprawnie chociaz troche na poczatku sie dluzyl i nie do konca wiedzialem o co chodzi :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności