Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. nice na pewno odwiedze :-)
  2. sanki dodał temat → w Wolne dyskusje
    Na shoucie sie rozpetala dyskusja nt. przegladarek. Ja korzystam z FireFoxa i mam do was pytanie jakie wtyczki do niego polecacie. Ja osobiscie uzywam forecastfox - do sprawdzania pogody za firewallem ;p 6/10 targetalert - ktory podpowiada co kryje sie pod linkiem (film, strona, pdf itepe) 8/10 gmail notifier - sprawdza czy poczta nie przyszla 7/10 foxy tunes - umozliwia kontrole jakiegokolwiek music playera z poziomu przegladarki 9/10 mouse gestures - chyba podstawowa wtyczka :-) 10/10 colorful tabs - takie tam koloruje zakladki, fajnie wyglada 5/10 stumble upon - czasem jak mi sie nudzi to calkiem ciekawe stronki wyszukuje :D 7/10 teraz testuje sobie jeszcze: reveal - super wyglada, nie wiem jak jest praktycznie, pomoc w przegladaniu stronek ogolnie downthemall - do sciagania, jeszcze nie mialem okazji wyprobowac fasterfox - na razie nie wiem czy cos daje, ale ponoc przyspiesza FF :D Jezeli macie jakies wtyczki ktore sa wam pomocne, albo je poprostu lubicie to piszcie, bo wiele juz wyprobowalem, ale moze cos przeoczylem :D
  3. gosh, trzeba jeszcze kliknac na files w tym okienku co wyskakuje wybrac do jakiego pliku chce sie zapisac i ustawic kodek jezeli zapisujesz do avi. Ale lepiej zapisywac do sekwencji obrazkow. A potem kliknac ikonke run w vposcie i gotowe, prostsze nie moze byc, jezeli o ten tutorial chodzi.
  4. jezeli korzystasz z wideoposta to w kolejce oprocz ustawienia renderowania itepe musisz jeszcze ustawic (image output event), i w wskazac do jakiego pliku ma byc zapisana sekwencja, jezeli klikniesz na save bitmap na okienku renderingu to zapiszesz tylko i wylacznie ostatnia klatke. Zeby to zrobic zaznacz to co renderujesz i na gornym pasku vposta kliknij ikonke prostokata z wychodzaca strzalka, potem poustawiaj sobie co i jak i zapusc jeszcze raz.
  5. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 regulamin stawia sprawe jasno. Co do tego kto jaką wersje posiada w domu to jest sprawa jego sumienia a nie adminow forum. Po trzecie, praca jest zawsze legalna i autor ma do niej pelne prawa na jakim sofcie by nie powstala, niezgodne z prawem jest uzywanie programow pirackich.
  6. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    you can check more works of "fallen art" team, on the http://www.platige.com/ currently the best polish post-production, animation and so on group.
  7. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    juz wczesniej pojawil sie ten problem, zostal szybko i sprawnie rozwiazany w tym watku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 Jezeli przeredagujesz posta to dostaniesz odpowiedz
  8. Jeżeli ktoś zastanawiał się jak rosjanie zrobili efekty do Straży nocnej, to ma teraz okazję żeby się conieco dowiedzieć, na "bratnim" serwisie http://www.cgtalk.ru ukazal sie bardzo obszerny material na temat efektów specjalnych w sequelu czyli straży dziennej. http://www.cgtalk.ru/index.php?id=daywatch1 pod tym adresem można przeczytać artykuł w oryginale, sporo zdjęć oraz bardzo dużo materiału filmowego. Tym którzy nie do końca rozumieją cyrylice i inne znaczki w sukurs może przyjść babelfish http://babelfish.altavista.com/babelfish/trurl_pagecontent?lp=ru_en&url=http://www.cgtalk.ru/index.php?id=daywatch1 tłumaczący stronę na bardziej przystępny angielski tudzież inne języki.
  9. sanki odpowiedział Maceo → na temat → Hardware
    nie zapominajmy ze poki co apple sa oparte na architekturze prockow RISC a nie CISC jak zwykle PC co zmienia nieco filozofie ich dzialania i pisania pod nie programow ;p
  10. pierwsze slysze. a co mialbys dla niego robic ??
  11. sanki odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    tak jak hkropinski powiedzial mozesz zmienic framerate, albo wcisnac re-scale time i przeskalowac w time configuration. Zeby to zrobic kliknij prawym klawiszem w okolicach guzikow play itp obok suwaka animacji
  12. http://www.evermotion.org/index.php?unfold_exclusive=92&unfold=exclusive
  13. v. nice it truly looks like toy model, as for me u could add some dirt and scratches.
  14. sanki odpowiedział TrojkaT → na temat → 3ds max
    mozesz przeskalowac czas animacji w maksie, co przelozy sie na wiecej wyrenderowanych klatek, a jezeli wyrenderwales do pojedynczych klatek a nie do filmu to powienienes miec mozliwosc ustawienia framerate'u przy skladaniu animki. Jednakze pamietaj ze standard kinowy to 24 fps czyli z tych 66 klatek wychodzi wlasnie 2,5 sek.
  15. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    welcome on max3d.pl forum. I enjoyed the reel, animation was as you said cartoon style and i liked the way all the characters moved. Really good work. P.S. dont worry if there won't be too much replies for about 3 hours, poland is in completely different timezone :).
  16. tutek wypas,jakosc kompresji tez, to czysty max czy z dodatkami ??
  17. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    to jeszcze zalezy czy chcesz robic animacje 2d czy 3d ??
  18. sanki odpowiedział grychu → na temat → Modeling
    jezeli plaszczyzna jest kwadratowa tak jak tutaj to mozesz ja zamienic na editabel poly i wtedy ekstrudowac, jezeli z liniami plata ci figle, tez mam czasem ten problem
  19. sanki odpowiedział grychu → na temat → Modeling
    moze ksztalt nie jest zamkniety
  20. pokazazal sie nowy blender z cyferka 2.41 lista zmian http://www.blender3d.org/cms/Blender_2_41.731.0.html z ciekawych rzeczy, mamy wsparcie dla szaderow glsl i silnik fizyczny + kilka ciekawych skryptow pythona
  21. jakkolwiek, mozesz uzyc maxowego ram playera, darmowego virtual duba, adobe premiere, dowolny program do edycji wideo ma mozliwosc skladania klatek w kupe, jezeli jeszcze tego nie ma to niech ktos doda do FAQ :p
  22. rozstaw nogi pod lekkim katem a nie tak rownolegle do siebie i bedzie ful wypas
  23. sanki odpowiedział STAVREV → na temat → Maya
    Thx for explanation :-) i am practising pixel and vertex shaders right now, so here is some theory of how the normals look like when u bump map something. http://www.gamedev.net/reference/articles/article1903.asp
  24. sanki odpowiedział STAVREV → na temat → Maya
    why is it important for modeling ?? it is important for light calculation, as empeck said. Calculating angles between light rays and normals helps alot and simplyfy the process of rendering
  25. yaaaay, spelnilo sie moje marzenie, prosilem o to kiedys zreszta :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności