Zawartość dodana przez sanki
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
wyciag z regulaminu tak btw.
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
bosh gadaj z czlowiekiem. Zdaje sie ze watku nie zaczales od postu o wydzwieku to jest zamysl, to jest probny render, obcencie, powiedzcie co sadzicie, doradzcie. Tylko wrzuciles obrazek stwierdziles ze to finisz i ze czekasz na nominacje do nastepnej rundy, a ten render probny wrzuciles pod presja spoleczna.
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
jak ci karta graficzna nie wyrabia to ukrywaj obiekty w viewportach, a w renderingu zaznacz render hidden, do renderingu zuzywa sie procek i ram. Popraw przedewszystkim swiatla i materialy (modele i proporcje tez by sie przydalo, ale to tak potem), sprobuj wykroczyc poza standardowe maxowe mapki, bo tam niewiele jest. I jezeli uzywasz mental raya to przeczytaj kilka tutkow na jego temat, jezeli znasz angielski to na zagranicznych stronkach jak nie to na http://www.forum3d.kom-net.pl tez jest dosyc obszerny tutek. A i na max3d.pl tez by sie pewnie pare znalazlo i popracuj nad oswietleniem, bo takie rzeczy to na zwyklym scanline potrafia lepiej wygladac i pracuj, pracuj, pracuj. Twoim glownym bledem bylo to ze od razu wrzuciles gotowca, a tymczasem okazalo sie ze to nie wystarczy i stad te baty od wszystkich ;p Powodzenia zycze
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
no dobra, jestes pocztakujacy modeling ci nie idzie itepe. ale wytlumacz mi chociaz dlaczefo zarowka w tym pokoju jest kwadratowa ?? pogielo ja czy jak ?? no nie mow mi ze nie poznales podstawowych funkcji maxa takick jak lathe ??
-
relacja z SIGGRAPH 2005
no tez sie mialem wlasnie wybrac i oczekuje wiadomosci a tu cos ani widu ani slychu :(
-
Archmodels vol.7 + vol.8
199 zloty chopcze, kliknij na zapodane linki i obczaj
-
Z maxa 6 na maxa 5
nie bałdzo, nie bałdzo. Maxy nigdy nie byly kompatybilne wzwyż, wstecz owszem, ale tutaj mozesz sie ratować jedynie formatami pośrednimi z tego co mi wiadomo
-
Import obiektów z gier do maxa
poszukaj po sieci specjalnych importerow/exporterow, dla konkretnych gier/silnikow inaczej zazwyczaj sie nie da. Porozgladaj sie tez za osobnymi edytorami do tych gier, moze one maja jakies mozliwosci exportu. Sprawdz tez cos takiego jak gmax i gry ktore z nim wspolpracuja. A wszystko to znajdziesz na http://www.google.pl
-
[Linux] Sieć lokalna a Linux?
smb://nazwa_kompa/katalog bodajze, co do smb jestem pewien bo to jest od samby reszte musialbym sprawdzic a mi sie nie chce odpalac linucha teraz :-)
-
Maszyny bojowe: The Wheel
fajnie to wychodzi, a tutaj cos ala twoj wehikul tylko ze na pare, ze steamboya :-)
-
SIGGRAPH 2005 Rigging Master Online
na portalu CG Soup pojawil sie material wideo z wykladu na temat rigowania przeprowadzonego przez Bradleya Gabe'a na tegorocznym Sigrapphie. Link do artykulu tutaj.
-
POMOCY. Zmienia mi się natężenie światła w kolejnych klatkach animacji.
jak masz ustawione swiatlo ?? najwazniejsze jest jaki rodzaj cienia. Sprobuj z roznymi, tez tak mialem przy raytraced shadows zdaje sie, a vray shadows bylo ok. Pokombinuj z tym
-
Moment krytyczny:"Landing on their planet"
no nie tweety, a ja ?? tez robie na blenderze bitwe (link w podpisie) ;p Drugi człowiek z Łodzi ktory robi bitwe na gratisowym sofcie. Będe mial sie kogo pytac o tajniki blenda bo ja go dopiero poznaje :D Powodzenia. P.S. Leru wyjechał na wakacje, czy co ?? :D
-
jak zrobic realistyczne gory ???
las sobie tez w vue mozesz zrobic, a pozatym max ma kilka standardowych drzewek i nic nie stoi na przeszkodzie zeby poznac narzedzie scatter. co do linków prosze cie bardzo dreamscape vue i tutki Pozdro
-
jak zrobic realistyczne gory ???
dreamscape,vue, cala masa tego typu rzeczy jest, a dobry displace tez dalby rade ;p
-
Scena 3D: Kompleks klonujący w górze Tantiss
yeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee, fajnie ze nie zarzuciles, projekt zapowiadal sie monumentalnie i myslalem juz ze podzielil los pewnej rownie monumentalnej biblioteki, keep it goin. Poki co shaderki wporzo, moze tylko to ze wiekszosc jest szaro stalowa albo szaro betonowa, ale to zawsze mozna naprawic jakims kolorowym swiatlem tu i owdzie. Powodzenia :-)
-
speed painting
leander: batman ?? ;p fajne
-
studia
http://www.ftims.p.lodz.pl - politechnika łódzka, 2,5 roku zwyklej informatyki a potem mozliwosc wyboru GK jako specjalizacji. Porozglądaj się też po szkołach filmowych z animacją, zależy jaki aspekt GK chcialbys zgłębić.
-
zamkniecie swiatla
opacity z tymze on odpowiada za nieprzezroczystosc, 100 - nieprzezroczysty, 0 - przezroczysty. oprocze tego pare innych bajer jak refraction chociazby.
-
Niewiem co sie dzieje z unwarp
nadaj modyfikator uwv map zanim zrobisz unwrap i pokombinuj z nim troche.
-
Mesh Smoth a Game Art - Nie Rozumiem
tak jak Marcin pisze nie inaczej, tylko to samo mozna osiagnac nadajac modelowi modyfikator smooth, albo ustawiajac recznie smoothing groups dla grup poligonow. iterations to ilosc przebiegow w ktorych krawedzie sa dzielone na mniejsze ilosci a wierzcholki interpolowane tak aby dac efekt jak najwiekszego wygladzenia. Przy iterations 0 nic nie jest dzielone. Przy it = 1 kazdy poligon jest dzielony na 4 mniejsze. przy it = 2 na 16 itd itd itd
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
no fajnie ze posluchaliscie rady i teksturka juz w porządku :-) egipcjanki podobno robily sobie swietny makijaz, z tym ze wydaje mi sie ze nie byl az tak agresywny, linie powieki pociagniete byly czarna kreska, natomiast powieki i okolice oka jakims mniej intensywnym kolorem, zreszta wystarczy popatrzec na egipskie popiersia , malowidla itepe zeby to dostrzec. ewentualnie cienka czarna obwodka dookola oka i pozioma kreska idaca prawie ze do ucha, bo teraz wyglada jak support dla kissa ;p
-
Nowo powstająca gra Scrub
http://warsztat.pac.pl/ juz jest cos takiego, sprawdz baze projektow. Moze nie wszystko ale sporo
-
Moment Krytyczny : Ozyrys- Ostatnie pożegnanie
nie no teksturke to musicie tej pani zmienic, bo teraz to wyglada jak szachownica ;) kurcze no pelen szacun za caloksztalt pracy. Kadr ktory jest obecnie propagowany przez jarasa jest duzo lepszy niz wszesniej. Keep it goin PS. skad sprowadzacie actimele bo mnie jakos nie daja takiego kopa :p
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
koncept jest calkiem ok, teraz tylko to dopracuj i zrob porzadne modele, materialy i swiatlo i bedzie ok, moze wtedy nawet ktos przyzna ci to wyroznienie ;). bo na razie w skali od 1 do 10 praca dostaje ponizej 5. Poogladaj pracki ktore robia inni i sam sobie odpowiedz jak poziom twojej ma sie do innych I pomyslec ze pytales sie jak dodac prace do zlotej galerii. lol