Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. znam ten ból. Wspieramy cię Leru
  2. sanki odpowiedział Lis → na temat → Inne ogłoszenia
    kiedys tez sie z tym meczylem, ale nie bardzo juz pamietam. podpowiem jedynie ze r1 i r3 sa polaczone szeregowo :D
  3. sanki odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    to moze ja cos od siebie: displacement na podstawie mapy generuje prawdziwa geometrie, podnosi odpowiednie punkty w gore itepe. Bump i normal tego nie robia daja jedynie zludzienie poprzez odpowiednie równania wzory itepe związane z normalnymi poligonow. Roznica miedzy bumpem a normalna jest taka ze bump jest czarnobialy i umozliwia tylko operowanie gora dol, natomiast normal mapa jest kolorowa kolory skladowe RGB odpowiadaja za przesuniecia w osiach x, y i z wiec daja lepsze wrazenie trojwymiarowosci, natomiast o ile po zastosowaniu disp obiekt jest naprawde zmieniony o tyle stosujac bump i normal mapy mozna zaobserwowac ze krawedzie obiektu pozostaja niezmienione i plaskie
  4. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 tadam
  5. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn ze co ??
  6. to od razu mozna dodac ze jest tam jeszcze jeden konurs http://www.computerarts.co.uk/competitions/win_superfarm_rendering_time wygranie czasu renderowania animki zgloszonej do konkursu na jakiejs farmie :-)
  7. sanki odpowiedział stander → na temat → mental Ray
    na tym polega gi :-) pokombinuj z ustawieniami, zmniej energie fotonów jezeli wszystko robi sie permanentnie czerwone
  8. sanki odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    walec chyba jezeli prosta znajduje sie przed osia obrotu:-)
  9. ja jestem z łodzi mety niestety nie mam bo mieszkam z cala moją rodziną starszą i młodszą, generalnie porozglądajcie sie po akademikach i bursach, w akademikach powinny byc jakies wakaty, ewentualnie hotele ktorych jest strasznie malo :(
  10. Serwis 3DKingdom.org odpalił nową stronkę CGTutorials.com na której znajduje się baza tutoriali do programów 2d jak i 3d.
  11. sanki odpowiedział czapka28 → na temat → Rigging & Animation
    polączyles butelke z bomba ?? przy pomocy narzedzia bind to space warp ??
  12. sanki odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    no az musialem cos dac, Wojtala normalnie suuuuuuuuuuper piekne i wogole
  13. uzyj kanalu diffuse w materiale i czytaj tutoriale, duzo duzo tutoriali Luke
  14. no pierwszy stateczek calkiem niezly, jezeli reszta utrzyma jego poziom to bedzie naprawde fajnie jezeli chcesz wstawiac obrazki uzywaj tagow [ img ] [ / img ] inaczej to nie zadziala.
  15. sanki odpowiedział Pogo → na temat → Inne
    to moze byc problem ze sterownikami opengl do twojej karty graficznej, wszystkie elementy blendera wyswietlane sa przy jego uzyciu
  16. scatter na przyklad
  17. sanki odpowiedział ~beginier~ → na temat → 3ds max
    nie, sam sie naucz, tutoriali o robieniu glowy jest po dziurki w nosie jak nie wiecej
  18. sanki odpowiedział RobWan → na temat → 3ds max
    hmmm no coz technologia idzie do przodu, w 3dsmax3 moga byc problemy bo on pracuje na meshach czyli trojkącikach, dopiero zdaje sie ze 4 czy 5 wprowadzila poly ktore operowaly prawdziwymi wielokatami. Moze sprobuj jakos inaczej rozlozyc trojkaty na gornej powierzchni.
  19. sanki odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    jezeli chcesz je przekopiowac w jakies konkretne miejsce to zaznacz klatki i przesun je z przytrzymanym shiftem
  20. sanki odpowiedział sanki → na temat → Aktualności (mam newsa)
    grunt ze jest ogonek :D nastepnym razem bede dawal newsy z polskimi literkami zeby Adek czy kto tam wrzuca to na glowna sie nie meczyl ;p
  21. illuminate labs wypuscilo publiczna bete nr3 swojego renderera Turtle dla Mayi http://www.illuminatelabs.com/
  22. golden gate sie zawsze fajnie rozpada :-)
  23. juggernaut jest skopany jak malo co. Beast tez jakos tak srednio wyglada. Reszta trzyma klimat, a teaser byl o wiele bardziej soczysty od trailera :-)
  24. sanki odpowiedział El Wieczor → na temat → 3ds max
    jezeli o objetosc chodzi to mozliwe ze jest taki skrypt lub plugin poszukaj http://www.maxplugins.de/ albo http://www.scriptspot.com/ co do ciezaru to raczej obawiam sie ze nie, bo to zalezy od gestosci materialu z jakiego bylby wykonany obiekt, ale jak juz bedziesz mial objetosc to mozesz sobie obliczyc :-)
  25. sanki odpowiedział bartii_mario → na temat → Inne
    i paint daje taką możliwość :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.