Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. znam ten ból. Wspieramy cię Leru
  2. sanki odpowiedział Lis → na temat → Inne ogłoszenia
    kiedys tez sie z tym meczylem, ale nie bardzo juz pamietam. podpowiem jedynie ze r1 i r3 sa polaczone szeregowo :D
  3. sanki odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    to moze ja cos od siebie: displacement na podstawie mapy generuje prawdziwa geometrie, podnosi odpowiednie punkty w gore itepe. Bump i normal tego nie robia daja jedynie zludzienie poprzez odpowiednie równania wzory itepe związane z normalnymi poligonow. Roznica miedzy bumpem a normalna jest taka ze bump jest czarnobialy i umozliwia tylko operowanie gora dol, natomiast normal mapa jest kolorowa kolory skladowe RGB odpowiadaja za przesuniecia w osiach x, y i z wiec daja lepsze wrazenie trojwymiarowosci, natomiast o ile po zastosowaniu disp obiekt jest naprawde zmieniony o tyle stosujac bump i normal mapy mozna zaobserwowac ze krawedzie obiektu pozostaja niezmienione i plaskie
  4. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 tadam
  5. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    tzn ze co ??
  6. to od razu mozna dodac ze jest tam jeszcze jeden konurs http://www.computerarts.co.uk/competitions/win_superfarm_rendering_time wygranie czasu renderowania animki zgloszonej do konkursu na jakiejs farmie :-)
  7. sanki odpowiedział stander → na temat → mental Ray
    na tym polega gi :-) pokombinuj z ustawieniami, zmniej energie fotonów jezeli wszystko robi sie permanentnie czerwone
  8. sanki odpowiedział Polik → na temat → Wolne dyskusje
    walec chyba jezeli prosta znajduje sie przed osia obrotu:-)
  9. ja jestem z łodzi mety niestety nie mam bo mieszkam z cala moją rodziną starszą i młodszą, generalnie porozglądajcie sie po akademikach i bursach, w akademikach powinny byc jakies wakaty, ewentualnie hotele ktorych jest strasznie malo :(
  10. Serwis 3DKingdom.org odpalił nową stronkę CGTutorials.com na której znajduje się baza tutoriali do programów 2d jak i 3d.
  11. sanki odpowiedział czapka28 → na temat → Rigging & Animation
    polączyles butelke z bomba ?? przy pomocy narzedzia bind to space warp ??
  12. sanki odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    no az musialem cos dac, Wojtala normalnie suuuuuuuuuuper piekne i wogole
  13. uzyj kanalu diffuse w materiale i czytaj tutoriale, duzo duzo tutoriali Luke
  14. no pierwszy stateczek calkiem niezly, jezeli reszta utrzyma jego poziom to bedzie naprawde fajnie jezeli chcesz wstawiac obrazki uzywaj tagow [ img ] [ / img ] inaczej to nie zadziala.
  15. sanki odpowiedział Pogo → na temat → Inne
    to moze byc problem ze sterownikami opengl do twojej karty graficznej, wszystkie elementy blendera wyswietlane sa przy jego uzyciu
  16. scatter na przyklad
  17. sanki odpowiedział ~beginier~ → na temat → 3ds max
    nie, sam sie naucz, tutoriali o robieniu glowy jest po dziurki w nosie jak nie wiecej
  18. sanki odpowiedział RobWan → na temat → 3ds max
    hmmm no coz technologia idzie do przodu, w 3dsmax3 moga byc problemy bo on pracuje na meshach czyli trojkącikach, dopiero zdaje sie ze 4 czy 5 wprowadzila poly ktore operowaly prawdziwymi wielokatami. Moze sprobuj jakos inaczej rozlozyc trojkaty na gornej powierzchni.
  19. sanki odpowiedział Kolas → na temat → 3ds max
    jezeli chcesz je przekopiowac w jakies konkretne miejsce to zaznacz klatki i przesun je z przytrzymanym shiftem
  20. sanki odpowiedział sanki → na temat → Aktualności (mam newsa)
    grunt ze jest ogonek :D nastepnym razem bede dawal newsy z polskimi literkami zeby Adek czy kto tam wrzuca to na glowna sie nie meczyl ;p
  21. illuminate labs wypuscilo publiczna bete nr3 swojego renderera Turtle dla Mayi http://www.illuminatelabs.com/
  22. golden gate sie zawsze fajnie rozpada :-)
  23. juggernaut jest skopany jak malo co. Beast tez jakos tak srednio wyglada. Reszta trzyma klimat, a teaser byl o wiele bardziej soczysty od trailera :-)
  24. sanki odpowiedział El Wieczor → na temat → 3ds max
    jezeli o objetosc chodzi to mozliwe ze jest taki skrypt lub plugin poszukaj http://www.maxplugins.de/ albo http://www.scriptspot.com/ co do ciezaru to raczej obawiam sie ze nie, bo to zalezy od gestosci materialu z jakiego bylby wykonany obiekt, ale jak juz bedziesz mial objetosc to mozesz sobie obliczyc :-)
  25. sanki odpowiedział bartii_mario → na temat → Inne
    i paint daje taką możliwość :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.