Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Liczba zawartości

    818
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Fargate

  1. dziwne u siebie wyrenderowałem scenkę na takich ustawieniach nie nie ma problemu z shadingiem aa 0 1 zeby szybciej bylo nie mam pojecia czemu u ciebie tak wychodzi :/
  2. ło rzesz ty :) zapomniałem zmień jeszcze sample lookup na least squares - good/smooth i sprawdź teraz jestem tak z szokowany ze musisz mnie zapewnić że przestawiłeś tak jak napisałem :)
  3. Renderowałeś już czy tak mówisz?
  4. ok wiec tak na szybko: min -3 max -3 subdivs: 120 intr. samples 13 clr th 0,25 normal 0,25 dist 0,3 detail e. on na domyślnych renderuj clay'a i samplowanie aa daj min 1 max 2 i repa chce za to :)
  5. Pokaż ustawienia irr mapy bo nie mogę wytrzymać jak widzę tak hardcorowo lewitujące obiekty :)
  6. Czy ja wiem czy nudne? Mają swój urok :) Może kiedyś sie skusze i zrobię sobie takie :)
  7. To co wyżej + "by wyglądało lepiej" postprodukcja czyni cuda, choć popracował bym najpierw nad materiałami i oświetleniem (bo modelu już ci sie pewnie nie chce ruszać :P)
  8. Polecam helpa do vraya klick jak i jeden z najlepszych wątków na forum max3d.pl czyli Light Contest :)
  9. Słabo dużo jeszcze godzin nauki przed tobą, nie zrażaj sie tylko snickers - i jedziesz dalej :D
  10. Mało :P Daj coś więcej i zrób normalnego clay'a całej sceny :)
  11. Spróbuj jakieś stare volvo one są strasznie kanciaste, powinno być łatwiej :)
  12. hmm to teraz rozumiem ze ci sie to tyle liczy i tak wygląda. qmc jako drugi silnik w interiorze to z deczka przegięcie. Ustaw sobie irr + lc, irr na high lc na 600 i zrób clay'a i jakieś sensowne samplowanie 1-2 adaptive powinno być lepiej i szybciej :)
  13. hcpiter: True :) P4VV37: Po tych plamach wnioskuje że używasz irr + lc ale strasznie niskie ustawienia sa na tym ostatnim pokaż co tam masz.
  14. Ale to chyba vray o ile sie nie mylę?
  15. Tak jak Freedom Figter napisał, dziubek maski powinien być bardziej do pionu, i zaokrąglony u góry.
  16. Przednia cześć maski ma zły kształt. Przy górnej części przedniego słupka jest krzywo. Z nadkolem z tyłu dzieje sie coś niedobrego. Przy światłach powinien być mocniejszy kant. Jak czegoś nie będziesz pewny to zaznaczę.
  17. P4VV37: jakie masz tu oświetlenie?
  18. Chodzi mi o to ze ustawiasz sobie jakieś światełko (vraysun) i ustawiasz kombinacje irr + lc, irr na low i mała ilość sampli powiedzmy 30, lc tez niski 200, 300. Zaczynasz ustawiać materiały testujesz sobie na takich ustawieniach, dochodzisz do momentu kiedy wszystko sie zgrywa i wtedy ustawiasz lepszy shading irr+lc lub inna kombinacje, ja jadę qmc+lc (dłużej to trwa) robisz render i wprowadzasz (wtedy już niewielkie) poprawki. I jest git :D
  19. Ustaw promień światła by padał w to miejsce: uwydatni to detale i będzie ciekawiej w scenie :)
  20. Tak sie zastanawiam jaki jest sens renderować ledwo rozpoczętą scenkę. Wymodeluj całość i bierz się za materiały (renderuj na niskich ustawieniach) następnie shading i final render. Wypracuj sobie workflow, bez tego proces tworzenia/modelowani sceny wydłuża sie nie miłosiernie. Co do samej sceny. Modele ok, zwłaszcza lampy. Materiały mocno słabo, parkiet nie naturalny, przy takim glosie za mocny bump. Skóra na zestawie też zostawia wiele do życzenia, odbicia powinny być bardziej zblurowane i "porozciągane". Oświetlenie poprawnie ale da sie to zrobić ciekawiej. Nie wiem czy używasz fizycznej kamery vray'a, jeśli nie to przyjrzyj jej sie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności