Skocz do zawartości

Fargate

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Fargate

  1. Fargate odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najlepszego JohnZi :D
  2. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dziwne u siebie wyrenderowałem scenkę na takich ustawieniach nie nie ma problemu z shadingiem aa 0 1 zeby szybciej bylo nie mam pojecia czemu u ciebie tak wychodzi :/
  3. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ło rzesz ty :) zapomniałem zmień jeszcze sample lookup na least squares - good/smooth i sprawdź teraz jestem tak z szokowany ze musisz mnie zapewnić że przestawiłeś tak jak napisałem :)
  4. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Renderowałeś już czy tak mówisz?
  5. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ok wiec tak na szybko: min -3 max -3 subdivs: 120 intr. samples 13 clr th 0,25 normal 0,25 dist 0,3 detail e. on na domyślnych renderuj clay'a i samplowanie aa daj min 1 max 2 i repa chce za to :)
  6. pressenter: nie błysnąłeś :P
  7. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokaż ustawienia irr mapy bo nie mogę wytrzymać jak widzę tak hardcorowo lewitujące obiekty :)
  8. Fargate odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Czy ja wiem czy nudne? Mają swój urok :) Może kiedyś sie skusze i zrobię sobie takie :)
  9. Ja tam zawsze jechałem na oko wszystko :P
  10. To co wyżej + "by wyglądało lepiej" postprodukcja czyni cuda, choć popracował bym najpierw nad materiałami i oświetleniem (bo modelu już ci sie pewnie nie chce ruszać :P)
  11. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Polecam helpa do vraya klick jak i jeden z najlepszych wątków na forum max3d.pl czyli Light Contest :)
  12. Słabo dużo jeszcze godzin nauki przed tobą, nie zrażaj sie tylko snickers - i jedziesz dalej :D
  13. Fargate odpowiedział Pablo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mało :P Daj coś więcej i zrób normalnego clay'a całej sceny :)
  14. Fargate odpowiedział Carlo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj jakieś stare volvo one są strasznie kanciaste, powinno być łatwiej :)
  15. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm to teraz rozumiem ze ci sie to tyle liczy i tak wygląda. qmc jako drugi silnik w interiorze to z deczka przegięcie. Ustaw sobie irr + lc, irr na high lc na 600 i zrób clay'a i jakieś sensowne samplowanie 1-2 adaptive powinno być lepiej i szybciej :)
  16. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hcpiter: True :) P4VV37: Po tych plamach wnioskuje że używasz irr + lc ale strasznie niskie ustawienia sa na tym ostatnim pokaż co tam masz.
  17. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale to chyba vray o ile sie nie mylę?
  18. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wywal vraylight'y z okien.
  19. Fargate odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak Freedom Figter napisał, dziubek maski powinien być bardziej do pionu, i zaokrąglony u góry.
  20. Fargate odpowiedział zioło → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przednia cześć maski ma zły kształt. Przy górnej części przedniego słupka jest krzywo. Z nadkolem z tyłu dzieje sie coś niedobrego. Przy światłach powinien być mocniejszy kant. Jak czegoś nie będziesz pewny to zaznaczę.
  21. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    P4VV37: jakie masz tu oświetlenie?
  22. Fargate odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi mi o to ze ustawiasz sobie jakieś światełko (vraysun) i ustawiasz kombinacje irr + lc, irr na low i mała ilość sampli powiedzmy 30, lc tez niski 200, 300. Zaczynasz ustawiać materiały testujesz sobie na takich ustawieniach, dochodzisz do momentu kiedy wszystko sie zgrywa i wtedy ustawiasz lepszy shading irr+lc lub inna kombinacje, ja jadę qmc+lc (dłużej to trwa) robisz render i wprowadzasz (wtedy już niewielkie) poprawki. I jest git :D
  23. Fargate odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ustaw promień światła by padał w to miejsce: uwydatni to detale i będzie ciekawiej w scenie :)
  24. Fargate odpowiedział Lorilay → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak sie zastanawiam jaki jest sens renderować ledwo rozpoczętą scenkę. Wymodeluj całość i bierz się za materiały (renderuj na niskich ustawieniach) następnie shading i final render. Wypracuj sobie workflow, bez tego proces tworzenia/modelowani sceny wydłuża sie nie miłosiernie. Co do samej sceny. Modele ok, zwłaszcza lampy. Materiały mocno słabo, parkiet nie naturalny, przy takim glosie za mocny bump. Skóra na zestawie też zostawia wiele do życzenia, odbicia powinny być bardziej zblurowane i "porozciągane". Oświetlenie poprawnie ale da sie to zrobić ciekawiej. Nie wiem czy używasz fizycznej kamery vray'a, jeśli nie to przyjrzyj jej sie.
  25. Vorek: Tomuś ma fetysz na punkcie parkietów :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności