Zawartość dodana przez Fargate
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
vraysun da sobie rade sam, wywal vraylight'y
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
Wydaje mi sie że Xiz0r miał na myśli to że zamiast co chwilę otwierać material edytor i zmieniać opacity, zmieniał byś sobie jego wartość przy pomocy suwaka klatek (swoja drogą dobry patent :P) I tak będziesz mógł sobie normalnie modelować :)
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
W sumie mi wystarcza alt + x :P Robisz sobie "animke" w której jest obiekt z nałożonym materiałem któremu w czasie zmienia sie wartość opacity. Powinieneś sobie dać rade samemu :)
-
Scena 3D: Sypialnia
A było to w photoshopie? + To samo co Touch :P
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
alt + x na zaznaczonym obiekcie
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
thx uwagi wzięte na warsztat :P
-
Pojazd3d: DeTomaso Pantera
Ja tam nie mam zastrzeżeń, bardzo ładnie :) PS: render time to masz niezły :P
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Doszedłem do wniosku że trzeba jeszcze przyciąć na tris'ach i oto efekty: Zastanawiam sie czy odchudzić koła. Ale już je z mapowałem i powiem szczerze że troszke mnie zniechęca ponowne mapowanie (choć jak by sie zastanowić to nie musił bym mapować felgi tylko samą opone)
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Problem w tym że nigdy nie wypalałem normala i nie mam pojęcia jak to wyjdzie, a musi wyjść dobrze :) Nie poszedłem spać i dłubałem całą noc i model jest już prawie skończony, co prawda polycount dało by sie wykorzystać lepiej ale na razie chyba lepiej nie umiem :P Sam model ma parę błędów i różni sie od modelu rzeczywistego, poza tym teraz kiedy kończę modeling zrobił bym go inaczej :D
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Poprawiłem, poklepałem. Tak to teraz wygląda. Siatka po optymalizacji.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Jak już ustaliłem z Ardenim mam złe nawyki z modelowania hi-poly/viz. W sumie muszę nauczyć się zasad panujących w świecie game artu :) Mode może nie będzie najwyższych lotów, ale muszę jeszcze nad nim posiedzieć. Workflow mam taki, co mogę modeluje na base meshu, nastepnie ts cięcie detali + optymalizacja.
-
[wip] Pojazd 3D: Ferrari Enzo
Jadę wiec z modelem, trisów dużo za dużo, ale jeszcze sie nie brałem za optymalizację, niezgodności będą, bo działam jak na swoje możliwości szybko (jeszcze tak szybko nigdy nie pracowałem :P) Teraz będzie jakieś 10h modelowania: (siatka jest na ts1) mniej więcej docelowo: siatka bez ts: No to miłego komentowania :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Ha wracam, próbuje dalej swoich sił od 5-6h pracuje nad enzo. Nie wszędzie jest wyklepane i w wielu miejscach brakuje chamferow póki co tyle:
- Meeting Gliwice 2008, ZAKONCZONY !!! ZDJECIA
-
Nowe max3d
Już jest ok :)
-
Obiekty 3D: Nietypowa żarówka
Studio do renderowania clay'a się nie nadaje, ucieka za dużo detali. Modeling chyba ok, pokaz siateczki. "Wnętrze" masz wykonane czy nie? Jeśli renderujesz w Vray'u to: ustaw jedno światło centralnie nad obiektem (vraydome) i jedno z boku pod kątem (vrayplane). Samo "Pomieszczenie" studia powinno być w takim przypadku zamknięte, nałóż standardowy Vray'owy materiał i przyciemnij (studio) i taki sam tyle że rozjaśniony (jasno szary) na obiekt i bedzie git :)
-
Nowe max3d
Bardzo pozytywnie :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
sand:Nie ma czym się chwalić, 2 kolory + ao, nie ma sensu żebym to pokazywał. W sumie chciałem poćwiczyć mapowanie, reszta wyszła przez przypadek. ps: Ardeni mnie tak zjechał ze boję się coś dalej dłubać :P
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.