Skocz do zawartości

owca

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez owca

  1. owca odpowiedział owca → na odpowiedź w temacie → Inne
    nie przejdzie...
  2. owca dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Po nagraniu obrazu za pomocą Camtasia Studio, zapisaniu go i próbie otworzenia w ww programie wyskoczył mi następujący błąd: Jak nie trudno się domyśleć nie mogłem już otworzyć zapisanego pliku. Próba przeniesienia go na listwę czasu kończyła się tym błędem. Odtworzenie w Camtasia Recorder Preview nie sprawia problemu. Zainstalowałem też tssc ściągnięte ze strony producenta. Jak pozbyć się problemu?
  3. owca odpowiedział tpiatek → na odpowiedź w temacie → Modeling
    już setny raz to samo... takie tematy trzeba usuwać...
  4. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to wymodeluj listek dopasowany do kształtu cylindra. co do śróbki: 1. stwórz walec 2. stwórz sprężynę dopasowaną do walca (kształt prostokoąta, trochę nachylony itp. 3. zbooleanuj je (union) 4. daj tapera z odpowiednią wartością aby zaostrzyć śróbkę 5. daj edit poly i wybevel-uj górny plane aby stworzyć główkę 6. zrób rowek tyle
  5. owca odpowiedział hansikkk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    takie coś jak legalny max (a już na pewno maya) nie istnieje
  6. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. stwórz plane-a o dość dużych rozmiarach 2. stwórz np 2 boxy i sferę dużo mniejsze od plane-a 3. umieść boxy i sferę ponad plane-m 4. zaznacz wszystko i kliknij na przycisk "Create Right Body Collection" 5. zaznacz boxa 1 i kliknij na przycisk "Open Property Editor..." 6. w okienku ustaw masę boxa, tarcie i elastyczność 7. podobnie postąp z drugim 8. W przypadku sfery ustaw masę na 5, tarcie pozostaw a elastyczność ustaw na 2 9. w przypadku plane-a w ustawieniach w rolecie Simulation Geometry zaznacz "Concave Mash" 10. przetestuj animację klikając na "Prewiev Animation...". Prawdopodobnie wyskoczy ci okienko z ostrzeżeniem że piłka w animacji będzie zachowywała się nienaturalnie - olej to klikając na "Continue" 11. naciśnij p aby sprawdzić jak zachowają się obiekty 12. jeśli wszystko w porządku to zamknij okno podglądu i kliknij na "Create Animation", OK i jeśli trzeba na "Continue" 13. poczekaj chwilę i odtwórz animację. powinno działać. dodam że dużo więcej ustawień znajdziesz w Utilities/reactor. nie chce mi się tego czytać więc sorry za błędy...
  7. owca odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    kurcze... przeszukałem google i nie znajdę już chyba nic ciekawego (po polsku). Są różne definicje ale po kilka linijek. Więc przykro ale nie pomogę...
  8. owca odpowiedział piotr.eek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to raczej naturalne jest. nie jestem sobie w stanie wyobrazić jak max mógłby zapamiętać położenia widoków.
  9. owca odpowiedział nicik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    pomogłeś...
  10. owca odpowiedział nicik → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    1. Otwórz material editor 2. Kliknij na przycisk Standard i dwukrotnie kliknij na napis Multi/Sub-Object obok niebieskiej kulki. 3. Kliknij na ok 4. Kilknij na pierwszy przycisk pod przyciskiem sub material 5. Ustaw właściwości ścianki (przyciskiem obok diffuse po wybraniu bitmap i określeniu pliku możesz nałożyć obrazek na ściankę) i kliknij go to parent 6. Dla pozostałych ścianek możesz nadać kolejne obrazki według instrukcji z punktów 4 i 5 tylko klikając na kolejne przyciski 7. Nadaj materiał na boxa tyle...
  11. owca odpowiedział Tomek Kosiorek → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Aby usunąć linuksa należy: 1. wejść w panel sterowania/narzędzia administracyjne/zarządzanie komputerem/magazyn/zarządzanie dyskami 2. w prawym panelu pokaże nam się lista partychi wśród których są trzy nieznane. usuwamy je. 3. restartujemy windows. 4. jeśli nie mamy zainstalowanej konsoli odzyskiwania systemu zainstalujmy ją wpisując w start/uruchom polecenie "D:\i386\winnt32.exe /cmdcons". Wcześniej należy umieścić płytę cd (windowsa) w napędzie D. 5. Z menu systemów wybieramy windows i w kolejnym menu wybieramy konsolę odzyskiwania systemu. 6. w konsoli wpisujemy 1 i naciskamy enter. podajemy hasło administratora. 7. wpisujemy fixmbr i zatwierdzamy enterem. naciskamy t. 8. teraz wpisujemy exit i naciskamy enter. tyle...
  12. owca odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    nie pomyślałeś żeby w goolach wpisać "3ds max materials"?
  13. owca odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jest......
  14. owca odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    mtdaddy: jabyś mógł to wrzuć jakieś ciekawe linki o tej tematyce (najlepiej po polsku) które już znalazłeś. myślę że niejeden by poczytał. nie mówię o wszystkich ale kilka takich wartościowych...
  15. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    widzę że nie wiesz co to jest sub object. nie jest to żadna modyfikacja. jest to po prostu warstwa modelu (obiektu) która pozwala na zastosowanie charakterystycznych dla siebie narzędzi edycyjnych. w maxe mamy np wierzchołki, krawędzie i ścianki (choć nie tylko). vertexy mają tylko jeden wymiar i tworzą krawędzie. te znowu wtorzą ścianki. kilka ścianek tworzy element. element/y tworzy/ą obiekt. Gdzie to znajdziesz? Np po zastosowaniu modyfikatora edit poly masz ikonki symbolizujące kolejne poziomy. Daj link do tutka z którego korzystasz to udzielę ci dokładniejszych informacji.
  16. owca odpowiedział Cyrek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak pokombinowałem i doszedłem do wniosku że wieżyczka powinna patrzeć (look at) na dummy znajdujące się pod obserwowanym obiektem (które znajdowało by się na takiej samej wysokości) a ww dummy poruszałoby się razem z obserwowanym obiektem (link). Działku musisz zmienić adjust pivot na koniec i nadać look at. W trakcie pisania tego posta przyszło mi na myśl jeszcze tysiąc sposobów na zrobienie tego (np z użyciem wire parameters) ale nie chce mi się opisywać.
  17. owca odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    np. policję...
  18. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli moja poprzenia wypowiedź nie dała ci do myślenia to powiem tak: stwórz figury, przekształć je na editable spline, zattachuj, zaznacz wszystkie vertexy i użyj przycisku break. Teraz MUSI działać...
  19. owca odpowiedział ..::Krzysiek M::.. → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Przeniesie to ktoś? Rany, co za lenie...
  20. owca odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Napisz chociaż co robiłeś źle...
  21. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    pokaż siatkę...
  22. owca odpowiedział kraska → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    a masz instalkę czy zipa z plikami?
  23. owca odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zwróc uwagę na to jakiego typu są wierzchołki figury z videotutka. Chyba są trochę inne nie?
  24. owca odpowiedział animaster → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale sobie zadanie znalazłeś... powiem ci że nie jest to specjalnie trudne ale bardzo czasochłonne. ja bym to zrobił tak: 1. modelujesz miasto składające się najlepiej z cegieł 2. dajesz reactora z odpowiednio dużą ilością substeps i robisz realistyczną animację rozpadania się budynków. naprawdę bardzo czasochłonne. 3. tumany kurzu możesz np z cząsteczek zrobić 4. pęknięcia (np ulic) możesz zrobić wykorzystując ten videotutek: klik 5. do tego dodajesz kamerę i w curve editor jako position dodajesz kontroler noise z odpowiednimi parametrami co zacznie nią trząść dodając realizmu powodzenia (choć i tak tego nie zrobisz)...
  25. owca odpowiedział _LoGaN_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie mogę skumać o co w pytaniu chodzi... może dlatego że słabo znam się na morphingu. pomóż ktoś chłopakowi...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności