Zawartość dodana przez owca
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7
-
Animacja z pod video posta.
Fajnie że sobie poradziłeś ale opisz w czym dokładnie był problem i co było przyczyną. chętnie się czegoś dowiemy...
-
drgania obiektu
musisz pozaznaczać ptaszkami trzy pola >0 obok x, y i z strenght. powinno zadziałać.
-
Przezroczystosc
dodam jeszcze że zamiast alt+x można włączyć see-through w propeties obiektu. opacity materiału nie jest najlepszą metodą. lepiej ustawić visibility na mniejszą wartość i włączyć widok siatki (F4).
-
pathdeform i boolean
1) stwórz boxa 200x200x-5 "ice" 2) stwórz kolejnego boxa 7x300x20 podnieś wartość hieght segs do 50 "crack" 3) użyj modyfikatora taper aby go "zaostrzyć" 4) stwórz splinea w widoku top o kształcie pęknięcia (używaj tylko krzywych beziera) 5) zaznacz boxa zmodyfikowangeo taperem i dodaj modyfikator pathdeform 6) jako pick path użyj wcześniej stworzoną krzywą 7) ustaw utworzony model pęknięcia aby pokrywał się na osi góra-dół z boxem "ice" 8) wykorzystując opcję precent zanimuj proces pękania 9) zaznacz boxa "ice" i nakładając boolean jako obiekt drugi ustaw boxa "crack"
-
Jak zmienszyć ilość poligonów
ja zazwyczaj mając za dużo polygonów usówam zbędne...
-
gmail - prośba o pomoc
jam mam jeszcze inny problem a dotyczy on wysyłania zaproszeń. zobaczcie sami (zwróćcie uwagę na komunikat)
-
Splejny - problem...
bez najmniejszych problemów. gwarantuję!
-
Splejny - problem...
nie da się ich połączyć. wstaw im identyczne współrzędne i dobrze będzie. weld w takim przypadku nie zadziała.
-
Program Poser 6 - pomoc dla poczatkującego
co to za program ten poser? z postów wnioskuję że to jakiś kreator gotowców którym się tylko parametry zmienia na gruby/chydy...
- Co jest?
-
Kilka pytań.
a tytaj możesz pobrać książkę: klik a ty masz tutka: klik jeszcze jedno: jeśli uczysz się maxa od dwóch tygodni to odpowiedź na drugie pytanie brzmi: piekielnie trudno vv3k70r: matrixa zrobiły maszyny a nie ludzie ;-) chociaż maszyny zostały stworzone przez ludzi...
-
Trójwymiarowy zbiór Mandelbrota
po pierwsze musisz mieć obraz tego fraktala w bardzo wysokiej rozdzielczości. w photoshopie musisz narysować mapę wysokości w skali szarości (również o bardzo wysokiej rozdzielczości). z tego drugiego obrazka wynika że powinieneś obrysować fraktal i wstawić wewnątrz najwyższy kolor a potem (na zewnątrz) wstawić gradient który zmieniałby kolor w zależności od odległości od poprzednio narysowanej ścieżki. jak to zrobić nie jestem na 100% pewien bo nie mam zainstalowanego photoshopa ale zapytaj speców z działu 2d (powinni wiedzieć). potem już się chyba domyślasz: displacement na bardzo zagęszczonej siatce. łatwe to to nie jest ale powodzenia...
-
Problem: Max się wiesza...
vv3k70r: opis trochę dokładniej jak to trzeba zrobić bo nie kumam...
- Co jest?
-
Brak możliwości renderowania do .avi
http://download.autodesk.com/prodsupp/downloads/avibmi.zip wgraj to do folderu stdplugs
-
Problem: Max się wiesza...
na pewno nie dodawałeś jakichś dodatkowych pluginów czy skryptów? może jakiś plik maxa uszkodził się sam z siebie (ja kupiłem 2 miesiące temu dysk WD i plik mi się już uszkodził). jak żyję mając problemy z maxem to nigdy nie pomogła reinstalacja. nie wiem gdzie ale on sobie wszystko zapamiętuje. pamiętam że kiedyś gdy wyłączyłem sobie gizmo (X) oraz nie umiałem go włączyć przeinstalowałem go i usunąłem wszystko co było z nim związane i dalej problem się pojawiał. znając życie to najlepszym rozwiązaniem będzie (jeśli istnieje) service pack a w ostateczności format. czasem tego programu nie da się pojąć i nikt ci w tym nie pomoże.
-
Problem z weldowaniem
no ale w tym przypadku to nie są raczej beziery. bo rozumię że beziery nie mogą mieć trzech uchwytów (choć cornery pewnie mogą). zwykłe linie powinny mieć możliwość takiego łączenia w bardziej skomplikowane kształty.
-
Problem z weldowaniem
czyli wychodzi na to że jednak to nie mój błąd tylko właściwość maksa? fajnie...
-
Problem z weldowaniem
no ale powinno się jakoś dać choćby dla ogólnej spójności siatki. ma ktoś jakiś pomysł?
-
Problem z weldowaniem
kome: latek mam 17. a czemu pytasz? zróbcie taki eksperyment tylko róbcie dokładnie tak jak mówię: 1. zresetujcie maxa 2. wejdźcie w create, shapes i stwórzcie circle na środku sceny o rozpiętości np 50. 3. pliknijcie PPM w viewporcie aby wyłączyć narzędzie tworzenia 4. ponownie kliknijcie PPM i z menu wybierzcie convert to - convert to editable spline 5. kliknijcie PPM na snap toggle i zaznaczcie pole przy endpoint 6. zamknijcie okienko i wybierzcie narzędzie snap toggle 7. kliknijcie na new line z menu splinea 8. stwórzcie średnicę koła od jednego verteksu do naprzeciwległego; 9. kliknijcie PPM aby zakończyć rysowanie 10. wyłączcie snap toggle 11. przejdźcie do trybu edycji vertex splinea 12. zaznaczcie dwa nałożone na siebie verteksy (mamy na scenie dwa takie zestawy. ale najpierw zaznaczcie te na górze. 13. kliknijcie na weld (parametr obok ustawiony jest na 0,1 ale to wystarczy bo wierzchołki są nałożone) 14. zweldujcie niższe wierzchołki 15. wybierzcie narzędzie przesunięcia i klikając na jeden z verteksów sprawdźcie czy się zweldowały. u mnie nie przechodzi. automatic weld też nie daje rady. jeśli w środku łamanej zamkniętej chcemy wstawić łamaną otwartą i chcemy je zweldować to program nie wykonuje polecenia. sprawdźcie u was. może coś nie tak robię?
-
Jakie ksiazki/materialy do nauki
ty, właśnie... po co się męczyć? ściągnij sobie jakiś gotowy model i go trochę pozmieniaj. a co to za animacja miałaby być? i gdzie ma być fizyka? podczas przeciążeń na zakrętach auto ma się uginać czy kamienie mają spod kół wylatywać? chyba że jeszcze nie wiesz?
-
Mapa Użytkowników - 3ds Max
co oznacza to *pac*? shogun tam ma wszystko jasne a ty szyfrem jakimś próbujesz pisać...
-
Mapa Użytkowników - 3ds Max
jesteście już? i jak się z tym czujecie bo ja super. życie dopiero teraz nabrało sensu...
-
Problem z weldowaniem
Ciężko w słowach wyrazić moją złość ale (choć wstyd się przyznać) nie mogę zweldować dwóch verteksów. Tak rekreacyjnie włączyłem sobie książkę heliona matriks jak to zrobić czy coś w tym stylu i zobaczyłem sobie rozdział w którym autor pokazuje jak zrobić łyżkę. Mówię: "co tam, zrobię sobie taką i się trochę rozerwę". Z niewielką nadzieją że się czegoś nauczę zacząłem sobie tworzyć taką łyżkę: stworzyłem pół obrysu z góry, dopasowałem z boku i odbiłem z uzyciem mirror. Potem autor kazał zrobić wgłębienia łyżki poprzez narysowanie splajnów wpoprzek łyżki. Zrobiłem to ale nie mogę tego zweldować. Pytanie brzmi: Jak się welduje splajny? Normalnie taki jestem zdenerwowany że nie wiem co z sobą zrobić. Głupi program a tak może zestresować. Pomóż ktoś...
-
Mapa Użytkowników - 3ds Max
a co z moim podpisem jest nie tak? nie widzę żadnych błędów. dajcie znać bo może czegoś nie zauważyłem. Dziewięciu nas jest! W tym ośmiu z Polski... ale grono się rozrasta... jak tak dalej pójdzie to jutro nas z dziesięciu będzie... żeby tylko serwer nie padł z przeciążenia... że Post z małej? nie chce mi się zmieniać...
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 5 z 7