Zawartość dodana przez Mruczek
-
ucinanie obiektow przy przyblizaniu w viewportach
jesli nie renderujesz a widok używasz do samego modelowania to polecam przelaczenie na widok "User"
-
Sekwencja jpg, panorama, frame rate
Faktycznie konwersja do png pomogla i juz tak nie "characze" ale mam kolejny problem nie bede zakladac nowego watku: Wyrrenderowany filmik z maxa 1364x768 importuje do Premiere aby zmontowac , jednak pomimo ustawienia w premiere rozdzielczosci docelowej 1364x768 to powstaje mi taka rozdzielczosc, jednak animacje ktora wczesniej wstawilem jest na nim zwezona w poziomie. nie umiem sobie z tym poradzic . Czy to ma jakies powiazanie z Pixel aspect ratio???
-
Sekwencja jpg, panorama, frame rate
No "rzniecie" jest regularne , to wyglada jakby frame rate wynosil jakies 10/s chociaz jest na 30/s. Wieczorem zastosuje kompresje divx pozostajac przy docelowej rozdzielczosci, zobacze czy pomoze
-
Sekwencja jpg, panorama, frame rate
Witam! Robie animacje dla pewnej firmy na targi. Ma byc wyswietlona na tv plazmie w Rosji :) Rozdzialke tej plazmy podali mi 1365x768. Animacje wyrenderowalem do sekwencji jpg bez kompresji , w rozdzielczosci 1365x768 i frame rate: 30. Calosc (2250 klatek) po sklejeniu w Virtual Dub zajmuje ponad 6 GB poniewaz jeszcze chce polaczyc to z dzwiekiem i kilkoma ujeciami w Premiere. Jednak jak ogladam u siebie na kompie ten fragment to animacja strasznie klatkuje, czy to moze byc wina duzej rozdzielczosci i braku kompresji (frame rate 30/s) ???
-
Dziwne rzecz w kanale Opacity
Hmm probowalem, dalej ten sam problem. Probowalem juz z kilkoma texturami , dalej mniejsze - lub wieksze te biale obwodki. Nawet jesli maska jest duzo mniejsza od tekstury liscia to i tak dalej ta biala obwodka . ;////
-
Dziwne rzecz w kanale Opacity
Witam! Z ivy Generatora wygenerowalem pnacza i wyeksportowalem do maxa. Domyslna tekstura na nich byly pliki .png z kanalem alpha , lecz w photoshopie dorobilem dodatkowo maske i w maxie wsadzilem ja do kanalu Opacity. I tu dziwna rzecz sie pojawia, z bliskich renderow jest w miare ok, lecz w przypadku oddalenia kamery tak jakby kanal opacity zanikal: a po oddaleniu kamery jest tak:
-
[INNE]Jak nazywal sie program generujacy pnacze ?
Nie bede rozpoczynal nowego watku bo mam pytanie odnosnie Ivy generatora. Czy ktos pracowal na nim na Windowsie XP 64 bit? Poniewaz po eksporcie z Ivy do 3dsmaxa 2008, max przy probie importu obiektu wiesza sie. To troszke dziwne zachowanie poniewaz konfiguracje mam w miare dobra (Core 2 Quad, 4Gb Ramu). Tzn male w miare proste pnacza sie importuja. Prosze o pomoc
-
Komp z US and EJ
heh no faktycznie chlopaki dysk z taka pojemnoscia to lekka przesada bo posiadam w Polsce 250 gb i on i tak za duzy na moje wymagania. ale to jest zestaw i nie moge modyfikowac podzespolow. w kazdym badz razie polookam za czesciami i byc moze zloze komputer. lustrzanke z checia bym przywiozl na handel do Polski ale jestem w tym temacie zielony :D wiec pewnie wezme jakiegos laptopa Toshiby ktory ma miedzynarodowa gwarancje roznica ceny USA->POLSKA to jakies 1200 zl wiec moze z 500 zl zarobie na nim jak bedzie kupiec ;)
-
Komp z US and EJ
Witam. zastanawiam sie nad kupnem zestawu z bestbuy.com poniewaz akurat jeszcze miesiac jestem w USA i chcialbym cos przytaszczyc do Polski. Co myslicie o takim zestawiku? -> http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=8398593&type=product&productCategoryId=pcmcat118700050004&id=1179877253081
-
Question/Answer: Tomek Bagiński
Czesc Tomku. Jezeli mialbys 3 zyczenia do spelnienia to byloby to....
-
CAT jak przygotować postać pod skinning?
Witam! Jest jakiś specjalny tryb w CAT w którym mogę ładnie dopasować kościec do siatki ? Chodzi o to że mam postać człekokształtną i chce troszkę z modyfikować proporcje kośćca "Base Human", tzn muszę troszkę poskalować itp. żeby ładnie dopasować do siatki.
-
Puppetshop - problem
Na obiekt nadałem modyfikator Skin i przypisałem do niego kościec z "Puppetshopa". Zaladowalem animacje .bvh . O ile w widoku perspective model wyglada w miare ok to przy renderingu wykrzacza sie. Mial ktos z Was kiedys cos takiego??? 1. W viewporcie: 2. Render:
-
Prawo autorskie - do kogo nalezy?
Ok mam świadków którzy mogą potwierdzić że jestem twórcą tej pracy. Z właścicielem jestem stopie wojennej, boje się że może mnie wykiwać z wypłaceniem mi wynagrodzenia,bo nie mam z nim podpisanej żadnej umowy która zmuszała by go do wypłacenia. Czy opłaca się wytoczyć mu sprawę, biorąc pod uwagę fakt, iż gość odniósł korzyści materialne wydając moją pracę? Jakie mam szanse na wygranie sprawy? Jakie są koszty procesu które musiałbym ponieść?
-
Prawo autorskie - do kogo nalezy?
Zaznaczyłem wcześniej iż właściciel nie podpisał ze mną żadnej umowy o prace. Nalegał aby wszystkie formalności (podpisanie umowy o pracę, zrzeczenie się praw autorskich) zachować na koniec. Jak mogę udowodnić że prawa autorskie należą do mnie a nie do firmy (na projekcie po wydruku widniała stopka "Agencja XXXX wszystkie prawa zastrzeżone" - nie było tam mojego nazwiska jako autora).
-
Prawo autorskie - do kogo nalezy?
Nie dawałem mu żadnej licencji. Jak najlepiej postąpić w takiej sytuacji?
-
Prawo autorskie - do kogo nalezy?
Witam mam dziwna sprawę. Dla pewnej agencji wykonywałem pewien projekt do druku, pracowałem na miejscu w tejże agencji, jednak właściciel chciał żeby na końcu spisać umowę i wszystkie formalności.Wszystko miało być cacy ponieważ koszty druku, dystrybucji, opłata dla mnie jako grafika który to wszystko zrobił - wszystko miało być pokryte przez reklamodawców. Produkt ten został wydrukowany i dostał się do dystrybucji. Kasę (dużo mniejszą niż było mówione na początku) dostanę dopiero jeśli wszyscy reklamodawcy zapłacą - w sumie śmieszne pieniądze. I tutaj moje pytanie - do kogo należą prawa autorskie do tej pracy. Tworzyłem tą pracę wszystko od początku sam, jednak robiłem to w siedzibie firmy i wszystkie pliki źródłowe są w firmie. Jednak mogę pójść do gościa i je odzyskać. Nie odsprzedałem mu żadnych praw autorskich. Czy mogę na drodze sądowej domagać się odszkodowania za komercyjne wykorzystanie mojej pracy?
-
Error creating bitmap
Mialem kilka razy ten sam problem. To rozwiazanie powinno pomoc: właściwości mojego komputera->zaawansowane->uruchamianie i odzyskiwanie->ustawienia->edytuj musisz edytowac plik boot.ini , na wszelki wypadek zrob sobie kopie zapasowa. W boot.ini wstaw w linie gdzie jest fastdetect przeedytuj ta linie i zeby bylo tak : "fastdetect /3GB" U mnie to zawsze pomagalo i max sie nie wykrzaczal. Pozdro
-
quadro fx 1400 ewentualnie fx 3400
witam! Chcialbym kupic do firmy karte Quadro.Obecnie pracujemy na Radeonie x1300 512 RAM ale przy skomplikowanej wizualizacji nie daje sobie dobrze rady. Szukam karty (1000-1400zl) ktora bedzie "zaspokajala" moje potrzeby. Na allegro znalazlem 2 karty Quadro (fx 1400 - 995zl; oraz fx 3400 - 1595 zl :( ). A wiec mam pytanie i prosze o pomoc. Co bylo by najrozsadniejszym wyborem za te pieniadze?
-
3D dachowki
Zrobilem cacy dachowke w maxie a polymodelingu i ladnie ja powielilem. O ile udalo mi sie ominac problem mulenia w viewportach (6 budynkow ma ta dachowke) za pomoca ukrycia jej podczas wyswietlania w viewporcie. Jednak komp przy wiekszej rozdzielczosci (2500x1750 oraz VRay) wywala sie :( zastanawiam sie nad mapami displace i kombinacjami z nia
-
error creating bitmap
Chce wyrenderowac w VRayu dosyc duzy obrazek (ok 9000 x 6750). Niestety pojawia sie "Error creating bitmap" . Blad znika przy rozdzielczosci ponizej 3000. Zalezy mi jednak na duzym renderze. Pomozcie bo nie wiem co zrobic
-
miekkie cienie
Witam! Robie scenke Outdoor i wykorzystuje do tego celu HDRi oraz Target Direct (podobnie jak w tutku). Uzyskuje w ten sposob bardzo ostre cienie. Wiec mam pytanie - jak mozna je zmiekczyc ?
-
Problem - indirect illumination - intensywne odbicia
ok dzieki! Pomoglo :):):)
-
Problem - indirect illumination - intensywne odbicia
Witam! mam problem (nie moge znalezc rozwiazania). Otoz przy wlaczonym "GI" trawa zbyt intensywnie "odbija" sie na scianach, ale nie umiem tego opanowac. Pomozcie please!
-
PolyModelling - blueprints w perspektywie
Czy mozecie mi podac jakies wskazowki albo rady, poniewaz modeluje pewien model auta,a jedyne materialy jakie zdobylem to jego zdjecia (bok,przod,gora) oczywiscie w perspektywie.W maxie oczywiscie te widoki nie "kalibruja" sie ze soba,modelling jest bardzo trudny.Moze posiadacie jakies rady, co by tu zrobic zeby bylo latwiej :)
-
Postać 3D: Female anatomy study
Nielot ja tak samo zabieram sie cos za glowe :) To moj pierwszy leb robie wg tutka http://www.escultopintura.com.br/Tutoriais/Tutorial_Modelagem_Corpo_Humano/Sumario/Sumario_Corpo_Humano.htm. Niby jest opisany krok po kroku w technice Box_modelling (a raczej Sphere_modelling :P) ale po przerobieniu tego tutka mialbym wielkie problemy zrobic glowe bez pomocy na box_modellingu.Potrenuje jeszcze ale chyba zaczne jeszcze raz glowe z Plane'a, ta technika jest dla mnie bardziej intuicyjna i wygodna.Ale jak ktos kiedys powiedzial, ze to wszystko zalezy od tworcy :P Powodzenia Nielot!