Skocz do zawartości

Mruczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mruczek

  1. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, szukałem na forum ale nie natknąłem się na podobny wątek. Od jakiegoś czasu mam problemy z maxem. Otóż czasami na scenie w której pracuje pojawia się kilka obiektów z innej sceny... Nie mam żadnych XRefów itp, jak skasuje te obiekty ze sceny i zapisze plik, to po ponownym otwarciu (nie zawsze) znowu się pojawiają te obiekty, oczywiście na swoich warstwach z tamtej sceny. Mało tego, najbardziej boję się teraz tworzyć materiałów Multi subobject, bo czasami Max zostawia mi jeden slot (a mam np 5 slotów z materiałami) a tworzenie materiałów od początku jest frustrujące! Wujek google też milczy na ten temat... Miał ktoś może taki problem?
  2. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Przypadkowo renderując w VRAY 2.0 (działam na LWF, VrayFrameBuffer) zauważyłem że mając wyrenderowany cały obszar, a później jak np zmienie ISO, F w kamerze i dam render region w Vray Frame Bufferze to zmienia mi również ISO/F w obszarze niezaznaczonym regionem. Czy da się tak zmieniać tak manipulować parametrami na gotowym renderze? (mam nadzieje ze nie zamotałem :))
  3. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Jeżeli chcę dodać renderpassy efektów "Bloom" oraz "Glare" w postprodukcji, to czy macie na to jakiś efektywny sposób lub tricki? Nie chcę aby Max bezpośrednio renderował te efekty, więc robię żeby dodawał mi wyłącznie do renderpassa, później w PS dodaje te passy z kryciem LinearDodge (Add) i za pomocą maski zaznaczam gdzie ma się ten efekt pojawić. Docelowy efekt niby osiągam, ale wiąże się to z malowaniem maski. Czy jest jakaś na to alternatywa, prostsza, szybsza, bo np robiąc animację tym sposobem nic nie zdziałam. Pozdrawiam
  4. Mruczek odpowiedział ryba747 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Witam, dopiero teraz zauważyłem tego posta. Myślę że rozwiązaniem problemu byłoby zaznaczenie źdźbeł trawy z których będziesz rozsiewał, nadanie im "Reset Xform", później konwersja znowu do editable poly/edit mesha
  5. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    Witam. Niestety nie znalazłem na forum podobnego tematu. Mam pytanie - jeżeli przygotuje model 3D w 3dsmaxie i chciałbym z niego stworzyć bibliotekę dla architekta dla formatów: archicad, arcon - to czy są jakieś rozszerzenia exportu dla których mógłbym bezpośrednio z maxa exportować modele do tych formatów? Czy muszę to robić drogą okrężna - export do uniwerslanego formatu, import np w arconie i ponowny zapis do formatu arcona?
  6. Instalujesz poprawną wersję 32/64 bit Vraya pod swój system operacyjny?
  7. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Czy jest jakiś sposób na uzyskanie miękkich refleksów z VRayLight? Zależy mi aby był emitowany dość miękki refleks na obiektach. Próbowałem nałożyć na obiekt Plane materiał Blend z VRayLightMtl w jednym kanale i gradientem jako maską, w celu uzyskania efektu ale wynik nie jest satysfakcjonujący. Fajnie byłoby posiadać mapkę HDRI i z niej pobierać taki refleks, ale darmowe HDRI dostępne w necie nie spełniają moich oczekiwań. Czy macie jakiś ciekawy sposób? Czy można stworzyć mapę HDRI ze sceny, w której ustawie VRayLighty, a później to jakoś zblurować?
  8. Mruczek odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pobawiłem się troche. Z wykorzystaniem vray2sidedemtl wychodzi takie coś http://yfrog.com/i3roletaj Zwykly plane, w edit poly nadałem dolnej i bocznej krawędzi grubość
  9. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Chcę stworzyć realistycznie wyglądającą roletę kuchenną. Czy macie jakiś dobry patent na jej stworzenie? Tzn sam model rolety - czy ma on posiadać grubość, czy ma być bez niej. No i jaki materiał. Eksperymentuje vray2sidedMtl ale nie mogę osiągnąć satysfakcjonującego efektu. Światło z okna to vraylight. Pozdrawiam
  10. Witam. Czy macie jakieś doświadczenie z obiektywami Fisheye Nikona? Chcę kupić taki obiektyw do D90 w celu robienia swoich HDRI. Czy moglibyście mi coś polecić, albo któryś odradzić :) Pozdrawiam forumowiczów.
  11. Mruczek odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    kliment woroszyłow - faktycznie masz rację! Uruchomienie 3dsMaxa jako administrator pomaga i zapisują się wszystkie ustawienia :) Przesiadłem się bezpośrednio z XP na 7 i nie znam niektórych "haczyków" jeszcze :) Wielkie dzięki! Pozdrawiam!
  12. Mruczek odpowiedział Jacek07 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej mam dokładnie ten sam problem w 3dsmax 2010 Design. Jedyne zmiany jakie mi zapisuje to zmiana z opengl na direct i odwrotnie. Ustawienia typu "Match bitmap size ...." po restarcie powracają do poprzednich. Udało się komuś rozwiązać ten problem? Ps działam na Geforce GTX 260
  13. Kannu wystraszyłes mnie troszkę z tą subskrypcją. Oczywiscie jest opłata w wysokosci 487 zł ale nie po 30 dniach od aktywacji softu. Już cytuje procad: "Autodesk 3ds Max Commercial Subscription Late Processing Fee Opłata naliczana przy odnowieniu subskrypcji po terminie 30 dni od daty wygaśnięcia poprzedniego kontraktu."
  14. Witam trochę nie rozumiem tego meila od nich. Jeżeli mam aktualną wersję 3dsMax 2010 Design i np w maju planuje zakup do niego subskrypcji (ponoć okolice czerwca nowy max będzie) to czy po 16 marca zapłacę więcej za nią?
  15. Mruczek odpowiedział Spyra → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej. Mam podobny problem. Czy są jakies płyty które maja wiecej niz 6 gniazd dla Ramu? 3 x 2 gb jeszcze w sensownej cenie, ale to "ogranicza" do 12 gb ramu . Chciałbym przyszlosciowo zlozyc z mozliwoscia dolozenia Ramu w razie "W". Poradźcie jakie kości, płytke wziasc najlepiej
  16. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam! Mam do wydania 3000 PLN na monitor. Potrzebny mi będzie do 3D oraz do tworzenia materiałów do druku. Co sądzicie o monitorze Dell 2709W 27' FULLHD S-PVA za 2699PLN? Czy współczynnik cena/jakość jest dobry? http://allegro.pl/item668752739_nowy_dell_2709w_27_fullhd_s_pva_usharp_gw_0px_wwa.html
  17. Witam! Zamierzam stworzyć kombinezon motocyklowy, ale zastanawiam się jak najlepiej zaplanować proces modellingu, aby później nie mieć problemów z teksturowaniem/nakładaniem logotypów i grafik na niego. Myślałem, żeby najpierw w 3dsmaxie za pomocą polymodellingu stworzyć prosty model lowpoly, później rozłożyć jego siatkę w unvwrapie, a następnym etapem byłaby edycja w Zbrushu - dodawanie fałdek itp. Ale nie wiem czy to dobra droga. Poradźcie jak najlepiej się zabrać aby ładnie później można było nakładać tekstury. Pozdrawiam!
  18. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Tworze scenke z wykorzystaniem Vray sun + vray sky. Manipuluje również Color mappingiem, chodzi o to ze kilka obiektow mam przeswietlonych. Chcialbym zmniejszyc jasnosc na tych obiektach (nie na wszystkich). Oczywiscie zmiana materiału na ciemniejszy nie wchodzi w gre. Moze jest jakis sposob zeby VRay sun oddzialywało mniej na konkretne obiekty? Moze jakas gamma?
  19. Mruczek odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    ile takie cudo Cie wyjdzie na dzień dzisiejszy?
  20. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam! Mam kompa Q6600 + 4GB ramu + geforce 8600 gt + seagate 320 gb + windows xp 64 bit. Ogolnie jestem zadowolony ze sprzetu jednak czegos nie rozumiem. Na duzo wolniejszym sprzecie (laptop celeron 1,7 ghz + 512 mb ram) aplikacje takie jak np. firefox laduje sie praktycznie od razu, podczas gdy na moim sprzecie dysk zrzedzi i firefox laduje sie ponad 10 s. Sprawa tak samo dotyczy sie np. pierwszego ladowania winampa itp. Co najlepiej sprawdzic - moze jest jakies waskie gardlo w konfiguracji sprzetowej?
  21. Mruczek odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok wielkie dzieki maverick!
  22. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Nie znalazłem rozwiązania problemu. Mam scenke załóżmy z około 100 drzewami 2d (plane). Chce aby w zależności od pozycji kamery drzewa obracały się aby były prostopadłe do kamery, czyli obrót tylko i wyłącznie wg jednej osi (jak to drzewa kiedys w starych grach :) ). Bawiłem się kontrolerem LookAt ale nie dokońca efekt jest zadowalający. Najlepszy byłby skrypt który robiłby obrót drzew do pozycji aktualnej kamery. Jak to najlpiej rozwiązać?
  23. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Mam dziwne przeswietlenie , Jako prim bounces - irradiance map, jako sec - light cache. Zwiekszenie ich ustawien nic nie pomaga. Jedynie zmiana z light cache na brute force zmniejsza wyrazne owe przeswietlenie. Pomocy!
  24. dzieki za wypowiedzi chlopaki :) ad.3 statystyki np. "wykorzystanie technik cyfrowych do wizualizacji architektonicznych w Polsce " czy "Przeciętne mięsieczne wysokości wynagrodzenia brutto osób zatrudnionych w branży wizualizacji w poszczególnych województwach" - hmmm coś mi się zdaje że ciężko o takie statystyki , ale jakbyście mieli coś podobnego byłbym bardzo wdzięczny
  25. Witam! Obecnie pisze "mały" referat na zaliczenie przedmiotu,ale informacji na google troszke za mało. Piszę ogólnie o branży CG z naciskiem na wizualizacje. Byłbym wdzięczny jak byście wypowiedzieli swoje zdanie na poniższe pytania, ewentualnie podeslali linki jeśli taki temat już istnieje: 1. Jak uważacie - czy rozwój branży wizualizacji 3d stanął w miejscu, czy też może dopiero ruszy wielki Boom na tego typu usługi? 2. Jakie są oczekiwania klientów do tego typu projektu 3. Do referatu potrzebne mi są statystyki (jeśli nie wizualizacje to ogólnie CG) - jak znacie jakieś to podeslijcie linka :) 4. Jakie są najskuteczniejsze formy promocji lub reklamy w tej branży?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności