Skocz do zawartości

Mruczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mruczek

  1. Mruczek odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    RA: Nie bede animował postaci w trybie low poly;to byłoby hardcorowe;chciałbym tylko dzięki temu odpowiednio wymodelować "stawy" aby pozniej wszystko sie nie kaszaniło podczas animki;a tutaj taki bajer bardzo by mi sie przydał VGT: Dzięki za link;oblookam wsio.Zdrowia!
  2. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Chcialbym sie zapytac czy jest wogole taka mozliwosc aby w trybie edycji poly majac zaznaczony jeden element mozna by mu bylo przypisac tymczasowy pivot point? Jesli zagmatwalem to chodzi mi o to ze: mam przypuscmy zrobiona noge, jednym z jej elementow jest łydka i chce by jej srodek obrotu znajdowal sie w okolicy kolana a nie posrodku lydki.Opcja detach odpada.Czy raczej jest to mission imposible? W kazdym razie przezyje i bez tego :P
  3. Pytanie z innej beczki: "Nie spali sie twoj komp jak skonczysz caly model"?:) A tak wogole my opinion is "beautiful". Czekam na koniec.Super robota!!!
  4. Mruczek odpowiedział Segal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Obawiam sie ze tego nie da sie wykonac.Poza tym w maxie jako jednostek nie ma pixeli
  5. Mruczek odpowiedział mr.funky → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Poprostu przełącz z widoku Perspective na widok z User; Teraz powinno byc GIT
  6. Mruczek odpowiedział Mruczek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapomnialem ze blurem mozna tez sie bawic w environmentcie. Tyle ze mi cala scene rozmywa. Motion Blur dalej nie chce wspolpracowac z PF. Hmmmm... I don't have an idea....:(:(:(
  7. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chlopaki i dziewczeta mam problem bo nie wiem jak dobrze uzyskac efekt wody z ktorej wyskakuje delfinek. Ma ktos jakis pomysl jak to zrobic zeby wygladalo okiej?
  8. Mruczek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam utworzone czasteczki w particle flow cos w rodzaju fontanny. Chce je rozmyc podczas ruchu. Na zwykłych maxowych czasteczkach (np.Spray) dawalem wlasciwosci i ustawialem blura; w przypadku PF to nie dziala. Szukalem rozwiazania tego problemu ale nie moge znalezc. Moglby mi ktos pomoc jak dac do czasteczek PF rozmycie?
  9. Mruczek odpowiedział Batou → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mój WinAmp to sterta: 1. Cięższe brzmienie: In flames (ostatnio bardzo dużo), Arise, SlipKnot (jeden z moich naj naj naj... - płyta "IOWA"), Behemoth, Metallica, Cradle of Filth, KoRn i wszystko inne co doprawadza mojego ojca do szału :) 2. Takie bajery jak: Chemical Brothers, Prodigy; 3. JAZZ!!! 4. Frank Sinatra - w sam raz na wieczór z dziewczyną... :)
  10. Mruczek odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jan Paweł Wielki był, jest i będzie dla mnie zawsze Wielkim autorytetem moralnym... Szkoda że takich ludzi jest naprawdę mało ... [*][*][*][*][*][*]
  11. Możesz to też załatwić pluginem bodajże Fractal Flow czy coś w tym stylu. Bardzo przydatna wtyczka do takich bajerów jak gorące powietrze
  12. Mruczek odpowiedział kuba333 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Popieram zdanie sankiego. Nie mozna wykluczac, ze jak ktoś programuje nie może zajmować się grafiką (i na odwrót). Nie widze lepszego przykładu niż robienie czegoś w ActionScriptcie we Flashu. Tam możliwe jest połączenie obu tych "dziedzin". Poza tym nie wierzę aby goście tworzący pluginy albo scripty do konkretnego programu nie mogliby być również niezłymi grafikami..... no i ja sam ucze sie tego i tego bo znając "to" i "to" masz większe możliwości
  13. Mruczek odpowiedział Szczupal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miejsce na rejestrację wydaje mi się troszkę za wąskie.
  14. Witam wszystkich! Walę od razu z pytaniami: 1. Czy przed exportem jakiegoś obiektu do silnika potrzebne jest odpowiednie przygotowanie go w maxie? Tzn. jesli mam samochód składający się np. z 8 elementów to za nim będzie wyeksportowany muszę poszczególne elementy odpowiednio zlinkować, zgrupować czy pozostawic je luźno? 2. Chce stworzyć do gry obiekt siatkę (taką ogrodzeniową) i nie wiem jakby to przygotować na wymagania gry. Tzn. myślałem żeby utworzyć plane'a, nadać mu mapowanie i wrzucić 2 teksturki (siateczkę i jej maskę) do material editora do kanałów diffuse i opacity; a później wszystko wyeksportować do pliku .3ds; Myslałem też o użyciu jakiegoś formatu obsługującego przezroczystość ale nie wiem czy to jest dobre rozwiązanie. Jak macie jakiś dobry pomysł to pomóżcie! PS. Jaki format najlepiej wykorzystać do tworzenia teksturek??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności