Cloth też dasz radę, musisz tylko przejść na poziom subobject -> group, zaznaczyć vertexy na brzegach tkaniny, zgrupować je poleceniem make group i przypiąć poleceniem surface do "napinacza". Musisz tylko zanimować oddalanie się od siebie "napinaczy" i puścić simulate.
Aha, "napinacz" musi być w symulacji, musisz go dodać wcześniej przez object properities modyfikatora cloth -> add objects, inaczej nie przyczepisz vertexów.
Drodzy Państwo, a jak wy porównujecie dwie karty, skoro wszyscy mają włączoną opcję adaptive degradation. Przecież wtedy max dynamicznie zmienia sposób wyświetlania viewportu żeby utrzymać zadany fps.
Metodyka powinna zakładać wyłączenie adaptive degradation i ustawienie jakiegoś loopa (animacja kamery wokół obiektu ) coby ruchy były porównywalne ;)
Animacja powinna odtwarzać się nie real time- bo wtedy też tnie conieco żeby utrzymać zadany fps playback.
Wtedy puszczamy taki loop powiedzmy 250 klatek i patrzymy ile wyszło fps. To by było w miarę miarodajne. Oczywiście dochodzi kwestia ile kto ma w panelu ustawień karty poustawiane dla AA i filtrowania anizotropowego.
Pozwoliłem sobie delikatnie zmienić plik. Na moim GF 7600GT mam jakieś16-17fps.
Warto też spróbować włączyć enable hardware shading (shift +f3) i zaznaczyć również "enable shadows" u mnie wtedy 3-4-7-8 klatek (w takim zakresie skacze fps) :D
BTW. W trybie wireframe mam jakieś 88fps
Plik: http://rapidshare.com/files/368826654/uhaha.7z.html
A one nie powinny być na tej samej liście? Tzn w object properities clotha dajesz add objects i dodajesz tego boxa jako collision object. W jakich jednostkach pracujesz, bo wtedy musisz odpowiednio zmodyfikować parametry depth i offset dla boxa. Czy tkanina nie ma zbyt wielu poligonów w stosunku do boxa?
zdaje sie ze rece sa tutaj mocno niedopracowane, musisz cos zrobic z palcami i Przyjzyj sie dokladnie proporcjom, biceps (jak sie nazywa ta czesc reki?, eh te dziury) jest ewidentnie za krotki, a idcinek od lokcia do dloni wydaje sie za bardzo zwezony. Fajna skora.
bdb pomysl, popracuj nad pozami, jak posiedzisz nad tym i oddasz napiecie, to gun w jednej rece wystarczy:)
Obejzyj kilka filmow, pograj w SWAT'a, powodzenia, 3mam kciuki
pada deszczyk pada, ze sniegiem skylight + photometric area + jakas hdr, plus 3 photo omni w srodku. Troche wiecej fotonow 3x wiecej niz default, ale nadal lipa bo kropelki troche zageszczaja. 2:47h
Wschod slonca skylight + photo 10min, ustawienia niemal defaultowe
BTW ten budynek cos zle przeskalowany jest, pietro wychodzi cos kolo 1,5m?
Witam wszystkich, jako nowicjusz chcialem wrzucic swoje 3gr
nudzilo mi sie w pracy i postanowilem pokombinowac w MR. kuchnia sie jeszcze renderuje:)
Salon jedno swiatlo photometryczne z zewnatrz, energia, fotony default
FG cos kolo 1000, + radiusami reszta.
Drugi salon to 3 swiatla fotometryczne: jedno delikatne z zewnatrz, jedno nad stolem i jedno od tv.
Kuchnia beta ma jedno swiatlo fotometryczne z zewnatrz.