Zawartość dodana przez Marcin_ps
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
wycinek renderka testowego ( nie chce pokazywac za duzo ) wlasciwie zostaly drobiazgi ( calosc jednak bede renderowal w innej scenie niz myslalem na poczatku )
-
Rdzenie itd. ??
i tak i nie... dochodzi do tego zaleznosc procesor ( dodatkowo ilosc L2 ) -- do -- ilosc ramu ale ogolnie tyle razy szybszy bedzie ile rdzeni posiada
-
Scena 3d: budka telefoniczna
nie staraj sie na sile robic z jednej bryly bo jak narazie to wyszedl odlew
-
Duza scena - problem z renderingiem
masz 3GB wiec nie w jednej kosci moze jakas jest uszkodzona.. ( przetestuj jakims memtestem ) to ze quad jest niestabilny moze byc wina zasilacza ( warto sprawdzic tez jaka temperature ma procesor w stresie )
-
Duza scena - problem z renderingiem
przetestuj pamieci w kompie z quadem
-
komp za około 2k
q6600 + plyty to koszt 1000zl teraz ... nie zapomnij o dobrym chlodzeniu i zasilaczu jak zdecydujesz sie na q6600
-
Scena 3D: Biuro
a probowales zmienic color mapping tak jak pisalem ?
-
Scena 3D: Biuro
podloga jesli jeszcze nie masz sprobuj overridemtl ? sprobuj tez: color mapping w vray- na Reinhard z ustawieniami: M-1,0 B-0,2 G-2,2
-
jaki proc lepszy od Q6600 2,4?
cenowo nie ma i nie czakaj bierz q6600
-
Safe Frame sobie a Render sobie ...
moze zly "render type" ? ( gorny pasek z ikonkami przewin w prawo do konca )
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
napisy wycinane bolkiem :) bez sa na stronie 1
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
do finished ( moze w sobote sie z renderem wyrobie )
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
walcze z kablami
-
Scena 3D: Sala lekcyjna
mowisz ze masz przestawione, a ciemno jak w piwnicy :) osobiscie nawet bym to lekko przepalil :) ( dales dosc duze okna + direct-a)
-
Scena 3D: Sala lekcyjna
spinal - kazda scena jest inna tego w wiekoszosci przypadkow nie da sie ustawic na jednym poziomie i zeby dalo wymagany efekt - daj sobie niskie ustawienia IR i jak juz ustawisz swiatla + physical camera kontroluj pozostale niedoswietlone lub przeswietlone miejsca wlasnie color mappingiem/frame buffer ( dodatkowo daj jasniejszy vray mtl do testow ) hcpiter- defaultowe color mappingu
-
Scena 3D: Sala lekcyjna
ustawienia sa defeaultowe wiec trzeba je zmienic zeby zobaczyc efekt :) spinal - jak nie masz jeszcze wyczucia z ustawieniami color mappingu to renderuj z frame buffer-em ( poprostu zaznacz w zakladce FB enabled - jak sie bedzie renderowal ( LC z wlaczonym Show calc. phase ) lub juz wyrenderowaniu pierwsza ikonka po lewej na dole FB otowrzy ci okienko kontroli a za ikonka "i" masz opcje korekcji..
-
Scena 3D: Sala lekcyjna
uzywaj color mappingu i physical camera a szum masz od niskich ustawien GI
-
Scena 3D: Miodzio
mialo wyjsc fajnie a wyszlo calkiem srednio... nawet maxwell tu nie pomogl ;)
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
:) dzieki za komenty. podrzuce pozniej render scenki bez materialow nie bede odbieral wam przyjemnosci z ogladania tego raz jeszcze w finished :)
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
tzn ktora ?
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
dzis mam troche czasu "dla siebie" wiec moze porobie materialy tylko nie wiem czy go "uzywac" czy prosto z pudelka ?
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
na szybko przed snem dorobilem miejsce na logo
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
dzieki piksar. jack bedzie widoczny wiec nie chcialem zrobic tego na odwal sie ... co prawda to laczenie jacka z kablami sluchawek raczej widoczne nie bedzie ale lepiej miec niz nie miec :)
-
Obiekt 3D: cowon d2 + shure e4c
D2 praktycznie wymodelowany