Jim mee
-
Liczba zawartości
704 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Jim mee
-
-
Palmer lol , nikt nie odpowiada na to pytanko bo troche śmieszne jest ;P , no ale zakadając że FAAAAKTYCZNIE nie wiesz jak skalować ;) , to jak naiśniesz "R"- skalowanie to w środku gizma do skalowania jak na żólto zaswieca sie all osie , to przeskalujesz we wszystkich paszczyznach ;). ćwicz ćwicz ;)
-
Wiem, że sam bylem kiedyś temu przeciwny , ale możemy przesunąć final o 2a dni chociaz ... czy ile tam sie dogadamy ;P.
Za konstruktywny sprzeciw uznam taki co wniosa osoby, co juz w tej 5 bitwie coś pokazaly, no i slowa Organajzera również ;]. Ewentualnie sonda
kidding , ale serial , te 2 dni by sie przydaly ... tak do wtorku. pozdrawiam ;)
-
ou jeeeee Czowieqqqqq :D , zarąbisty projekcik sobie znalazleś. Jak pociągniesz do konca to z checią będę odwiedzal. Otwiera sie tylko jedna fotka , ale zakladam ze wszystko jest ok na pozostalych.
*Propozyszyn : rozkladaj UVKi juz teraz ;)
no i chyba witay na Forum !
-
Nie da się ukryć, że nie jest to najgorętrzy topic w VIPie :]
Coż , nadal licze na jakies wskazówko rady od starszych rangą , natomiast ja ubiegne troche fakty i dam załączony obrazek. Nie jest to absolunie finał czy gotowy JPG. Jest to bardziej przymiarka do tego w jaką stronę powinienem podążać, aczkolwiek z kilkoma profesjonalnymi wskazówkami , na pewno nabrało by to jeszcze większego rozmacho-realu.
Nie krępujcie się ;) hahah ,
dziękee H_Kropik
pozdrawiam
Ja.
-
CzEołem 3d Friends.
To moj najświerzszy projekt exterior nad jakim pracuję i pierwszy jaki kładę w VIPie.
Jest MASA rzeczy w moich wizkach które są dalekie od doskonałych , a szczerze, to zupełnie nie wiem czego takiego w nich brakuje- co to za spoiwo. Nie umiem uzyskiwać fajnych refleksów w szybach od otoczenia i nieba etc. Wszystko jest takie bardzo 3d u mnie. Próbuję się zbliżyć choć tyci do realności ale zupełnie nie wychodzi.
Bardzo prosze o wszelkiego typu rady lub wskazówki. Render w Vray. Podłoże, rośliny in progres. Chyba pojadę na miejsce i pofotografuję istniejące bloki do okoła i stworze mini scenę , ale byłbym zobowiązany gdyby ktoś poradził jak to zrobić bez takich zaawansowanych szopek ;) Z góry wielkie dzięki.
Jim.
-
natarcie podjazdu jest dla terenówki a przy najmniej nie dla ferrara ;) . Troche trafnych uwag wyżej , ale sama wizka, na pewno nie do powstydzenia się ;)
-
bo w Toyotce trójkąt założa za parkowanie na zielonym. Mi się podoba oświetlenie i niebo. Tło chyba ma inną gamę kolorystyczną. Oraz zabawy w PSie odebrały charakter kamykom.
Na blachę dał bym jakis duży w size delikatny noisebump bo nawet nowych takich blach nie sprzedają. Lakier woozka tez taki sobie , trawa dolina i ten koleś stoi na tle kolumny. Tak poza tymi pierdami to super szpid four 4 h AWESOME !
-
-
rispecta 4 sculpting. Najlepszy ten koles z wielką grzywą z kilku stron przed.
-
pisałeś, że nie radzisz sobie z HDRI. Przychodzi mi do głowy że robisz tak: wsadzasz w envir. hdri mapę , tak po prostu , i wychodzi dziko. Mając Envir panel otwarty i tabelke do edycji materiałów , przeciągnij psaek na którym masz mape HDRI na którąś z kulek w edytorze materiałów , i tam przestaw ze screen na spherical , albo ależy jaką masz mapke hdri. Może wyjdą milsze rzeczy niż jakaś zdeformowana szachownica w refleksach.
-
czarne rogi wynikają z grup wygładzania. jak masz editable poly i klikniesz "4" - edycje polygonów , , gdy zaznaczysz bliźniacze ścianki , możesz przypisać im z Command Panel grupy wygładzania. taka tabelka z cyferkami. Muszą być nie jednakowe.
Co do filmu z psem , jest bardzo artystyczny , mega mi sie podoba.
-
czy ten film pies nie istnieje to Twoje ?
-
fajny temat !
-
Ale jak zabierzesz się za nowy a tego nie oteksturujesz , to : / , to trzeba potem MEGA zaparcia , żeby wrócić do starego projektu , mając tyle samo pracy z nowo powstałym modelem.
-
co chcesz , bardzo fajne rendery według mnie. Bardziej brakuje kontekstu , ale jeśli chcesz żeby wyglądał prawdziwie prawdziwie , to chyba bez malowanych textur miejscami się nie obejdzie. Używanie map na speculary refleksy etc. Oglądałem tego z Vancoover , śmiało napiszę, że ten mi się bardziej podoba. Nawet w pudełkowej kolorystyce.
-
wielkie dzięki za info . Teraz wyszło jeszcze fajniej.
-
dlaczego na niemieckich blachach ? ;|
-
jeszcze nie obejrzałem wszystkich fotek , ale muszę już to napisać :
JAAAAAAKI ZAJEBISTY !!!!!
P.S.
od ponad roku mam kupiony plastik model Gundama Zeta plus , ale czeka na lepsze czasy. Może zrobimy scenkę kiedyś . SO gratuluję tego modelu co zrobiłeś ... THA BEST HERE !
-
Grzechem było by nie uwielbienie Twojej pracki Mkk3a. Jesteś świetny !
-
faktycznie roślinki wyszły super. Czy możesz npaisać coś więcej :? jakieś displace'y na tych pnących się bluszczach ? A drzewa ? to są modele czy textura ... i masa innych pytań ogrodowych , napisz coś pliz .
-
floo ;] , nie chcesz znać odpowiedzi na to pytanie
-
a pokażesz z jakimiś, nie czerwonymi oczami wersję :? białe i czarne (cola col.)
-
bardzo fajny pomysł i realizacja też wydaje się być na poziomie. Drobna uwaga w designie ... Wiking puszka śmiało może mieć za tarczę pojedyńczy duży kapsel i będzie to bardziej rozpoznawalne niż offscale te 5 kółek z ząbkami. Tak czy inaczej super projekt ;) trzymam kciuki.
-
Ale że jutro :??
może jakaś sonda albo cuś ;]
Jak ustawić Tło
w 3ds max
Napisano
-wstaw plane z texturą
-Alt + B (tylko do pracy na vievportach)
-tak jak pisze Liliowy