Skocz do zawartości

Jim mee

Members
  • Liczba zawartości

    704
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi dodane przez Jim mee

  1. Palmer lol , nikt nie odpowiada na to pytanko bo troche śmieszne jest ;P , no ale zakadając że FAAAAKTYCZNIE nie wiesz jak skalować ;) , to jak naiśniesz "R"- skalowanie to w środku gizma do skalowania jak na żólto zaswieca sie all osie , to przeskalujesz we wszystkich paszczyznach ;). ćwicz ćwicz ;)

  2. Wiem, że sam bylem kiedyś temu przeciwny , ale możemy przesunąć final o 2a dni chociaz ... czy ile tam sie dogadamy ;P.

     

    Za konstruktywny sprzeciw uznam taki co wniosa osoby, co juz w tej 5 bitwie coś pokazaly, no i slowa Organajzera również ;]. Ewentualnie sonda kidding , ale serial , te 2 dni by sie przydaly ... tak do wtorku.

     

    pozdrawiam ;)

  3. Nie da się ukryć, że nie jest to najgorętrzy topic w VIPie :]

     

    Coż , nadal licze na jakies wskazówko rady od starszych rangą , natomiast ja ubiegne troche fakty i dam załączony obrazek. Nie jest to absolunie finał czy gotowy JPG. Jest to bardziej przymiarka do tego w jaką stronę powinienem podążać, aczkolwiek z kilkoma profesjonalnymi wskazówkami , na pewno nabrało by to jeszcze większego rozmacho-realu.

     

    Nie krępujcie się ;) hahah ,

    dziękee H_Kropik

    pozdrawiam

    Ja.

  4. CzEołem 3d Friends.

     

    To moj najświerzszy projekt exterior nad jakim pracuję i pierwszy jaki kładę w VIPie.

    Jest MASA rzeczy w moich wizkach które są dalekie od doskonałych , a szczerze, to zupełnie nie wiem czego takiego w nich brakuje- co to za spoiwo. Nie umiem uzyskiwać fajnych refleksów w szybach od otoczenia i nieba etc. Wszystko jest takie bardzo 3d u mnie. Próbuję się zbliżyć choć tyci do realności ale zupełnie nie wychodzi.

    Bardzo prosze o wszelkiego typu rady lub wskazówki. Render w Vray. Podłoże, rośliny in progres. Chyba pojadę na miejsce i pofotografuję istniejące bloki do okoła i stworze mini scenę , ale byłbym zobowiązany gdyby ktoś poradził jak to zrobić bez takich zaawansowanych szopek ;) Z góry wielkie dzięki.

     

    Jim.

  5. bo w Toyotce trójkąt założa za parkowanie na zielonym. Mi się podoba oświetlenie i niebo. Tło chyba ma inną gamę kolorystyczną. Oraz zabawy w PSie odebrały charakter kamykom.

    Na blachę dał bym jakis duży w size delikatny noisebump bo nawet nowych takich blach nie sprzedają. Lakier woozka tez taki sobie , trawa dolina i ten koleś stoi na tle kolumny. Tak poza tymi pierdami to super szpid four 4 h AWESOME !

  6. pisałeś, że nie radzisz sobie z HDRI. Przychodzi mi do głowy że robisz tak: wsadzasz w envir. hdri mapę , tak po prostu , i wychodzi dziko. Mając Envir panel otwarty i tabelke do edycji materiałów , przeciągnij psaek na którym masz mape HDRI na którąś z kulek w edytorze materiałów , i tam przestaw ze screen na spherical , albo ależy jaką masz mapke hdri. Może wyjdą milsze rzeczy niż jakaś zdeformowana szachownica w refleksach.

  7. bardzo fajny pomysł i realizacja też wydaje się być na poziomie. Drobna uwaga w designie ... Wiking puszka śmiało może mieć za tarczę pojedyńczy duży kapsel i będzie to bardziej rozpoznawalne niż offscale te 5 kółek z ząbkami. Tak czy inaczej super projekt ;) trzymam kciuki.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności