Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez adamkos

  1. polymodeling jest dobry na ogol dla rzeczy organicznych - posiadajacych przewage ksztaltow miekkich oraz do robienia architektury. nie sprawdza sie zupelnie w przypadku kiedy potrzeba duzej precyzji w odwzorywaniu krzywych - czyli np. design nowoczesnych przedmiotow, zastosowania inzynierskie itp. do tego typu lepiej uzywac krzywych i surface tools albo technik nurbs, ze wzgledu na duzo wieksza precyzje, z jaka mozna oddawac zakrzywione ksztalty. warto wtedy tez zastanowic sie nad jakims innym modeleremniz max, np. rhino. no ale oczywiscie wybor nalezy do ciebie :).

    sa tez bardziej egzotyczne techniki modelowania - np. metaobiekty, metaballe itp. przyklad to metareys od firmy incografica - robi toto wirtualne miesnie, ktore potem sa oblekane skora. podobna technika modeluje sie tez plyny itp, gdzie particle symulujace dynamike plynu lub zelu sa metaobiektami. sa tez osobne programy sluzace do modelowania za pomoca metaobiektow - np. stara ale jara organica lub z/brush (ten program ma zreszta duzo wiecej nietypowych opcji modelowania).

  2. material vray i tam masz 2 kolory - reflect i refract. reflect bialy - lustro, reflect czarny - nie ma odbicia. refract - to samo, tyle ze dla przezroczystosci.

    jak uzywasz materialu standardowego to zamiast standardowych map odbic uzywaj vraymap.

  3. masz wlaczone glossy interpolation, w opcjach ktoregos z materialu vray. tam domyslnie jest na -3, 0 a wiec twoja mapa irradiacji jest liczona dla -3 do -2 dla glossy i gi i potem jeszcze -1 i 0 dla samych glossy. O sorry - widze ze juz ci ktos odpowidzial :)

     

    [Edited on 14-10-2003 by adamkos]

  4. mozesz rowniez stworzyc spora sfere dookola swojej sceny i wrzucic na nia material z mapa hdri na diffuse, wazne zeby byla 100% self illum i zeby miala wylaczone casts/recive shadows no i zeby material byl 2-stronny. takie rozwiazanie ma ta przewage, ze kuli mozesz wylaczyc widzialnosc dla kamery, i uzyc innego tla, a w odbiciach i refrakcji oraz gi bedzie dalej widoczna. jesli uzywasz vray, to mozesz tez mape wrzucic w opcjach renderingu w odpowiednie sloty, co da ci wieksza kontrole nad nia.

     

    pozdr! kos

  5. witam wszystkich. dano mi wielka przyjemnosc dolaczenia do grupy moderatorow tego dzialu, zatem bede staral sie pomagac wam na tyle, na ile pozwola moje mozliwosci.

     

    Adam Kosiorek (adamkos)

     

    kontakt ze mna mozecie nawiazywac rowniez przez:

    ICQ:8237547

    lub e-mail: [email protected]

     

    Pozdrawiam serdecznie wszystkich maniakow 3d :)

  6. witam wszystkich. dano mi wielka przyjemnosc dolaczenia do grupy moderatorow tego dzialu, zatem bede staral sie pomagac wam na tyle, na ile pozwola moje mozliwosci.

     

    Adam Kosiorek (adamkos)

     

    kontakt ze mna mozecie nawiazywac rowniez przez:

    ICQ:8237547

    lub e-mail: [email protected]

     

    Pozdrawiam serdecznie wszystkich maniakow 3d :)

  7. model sie zapowiada super. podoba mi sie. lubie takie zuki. natomiast troszeczke ci sie rozjechaly proporcje - dolna czesc glowy (ta z okiem) jest u ciebie za duza w porownaniu do gornej czesci - tej z tym dlugim rogiem. ta dysproporcja, ktora widac na referencji nadaje zuczkowi bardzo oryginalnego charakteru i fajnie by bylo, jak bys ja zachowal w swoim modelu.

     

    pozdr! kos

  8. witam wszystkich, bardzo dlugo nie bylo updateu, ale postaram sie jeszcze dzisiaj cos wrzucic, bo potem znowu updateowy post... model jeslonka wlasciwie skonczony - dodaje jeszcze takie kudlate klaczki na laczeniach pancerza, ale tego nie bedzie praktycznie widac, teraz zabieram sie za larwe i otoczenie (cholernie trudno takie stare drewno zrobic...) larwa bedzie raczej moim wlasnym pomyslem, bo nie znalazlem ref. do larw jelonka. pozdro 4 all i dzieki za wspaniale komentarze :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności