Zawartość dodana przez HEKTOR
-
Postać 3D: Rybak
Witam! Oto moja druga praca w Maya. Robiłem ją dość długo, bo co jakiś czas napotykałem problemy, związane z nie znajomości Mayi. Praca przedstawia głowę Rybaka (karykaturalna miała być). Proszę o jakieś rady na przyszłość. Pozdrawiam!
-
Łączenie polygon
Witam! Ogromne serdeczne podziękowania, wszystko działa, super teraz wiem jak tego używać. Pozdrawiam i Dziękuję!
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
Witam To w nocy wygląda masakrycznie pięknie, tylko mam jakieś takie dziwne odczucie jak patrzę na te meble i kanapy itp.. że wszystko jest z jednego materiału, ale to już czepianie się. Bardzo fajna pracka. Pozdrawiam!
-
Łączenie polygon
Witam! Niestety tą opcje weld nie mogłem znaleźć, gdzie ona jest ?. To polecenie Merge Vertices nie działa i tak samo Merge Multiple Edge, ja tego chyba używać nie umie :(. Tą głowę już modeluję od hoho, już mnie powoli nerwy biorą, jest to pierwsza taka poważniejsza głowa, i nie chciał bym się zniechęcić do Maya przez te nie udane próby. Pozdrawiam i Dziękuję!
-
Scena 3D: Gabinet / Viz
Witam Jak dla mnie to super! Napisz jak możesz w czym to wykonałeś ? Fajne światło czuć że za oknem naprawdę świeci słońce. Meble i aranżacja też niczego sobie. Pozdrawiam!
-
Obiekt 3d-Fotel
Witam! Mnie się fotelik jako pomysł podoba, niektórym może nie przypaść do gustu bo może się wydawać taki ubogi. Zastanawiam się tylko nad wygodą ;). Ale fotelik fajny. Pozdrawiam!
-
Łączenie polygon
Witam! Mam zrobioną jedną połowę głowy w ploygons. Robię jej odbicie lustrzane i teraz jest problem bo chciał bym jakoś połączyć aby te połówki były jedną, próbowałem za pomocą polecenia Combine ale nic. Jak je na przykład zbliżę do siebie i dam Smoth i po środku ich łączenia widać taki okropny szew czy jak to nazwać. Proszę o pomoc jak to połączyć. Pozdrawiam i Dziękuję!
-
Przecinanie w Subdivisions
Witam! Jest taki problem, wymodelowałem głowę w Subdivisions i teraz jak bym chciał tą głowę przeciąć na pół to jak to dokonać, bez konwersji na nurbs ?. Pozdrawiam i Dziękuję!
-
Scena 3D: Pokój wieczorem
Witam! Z tym ciemnym to bałem się robić jasny, ponieważ nie wyglądało by to na wieczór. A uparłem się na pokój wieczorem, ponieważ chciałem coś ze światłami zrobić. A to, że kanapa jest taka brudna to wina, mojego tragicznego modelowania. Ale zapewne jak bym chciał zrobić brudną kanapę to bym pewnie nie umiał, a tako mam :]. Pozdrawiam!
-
Scena 3D: Pokój wieczorem
Witam! Prezentuję moją pierwszą prace w Maya oraz pierwszy rendering w Mental Ray. Miał to być pokój wieczorem. Proszę o wyrozumiałość ;) ze względu na to że to pierwsza praca (taka poważniejsza). Pozdrawiam!
-
Mental Ray i Subdivisions
Pomogło, Dziękuje za pomoc! P.S Maya mam od niedawna i się jej uczę, dlatego jestem taki męczący na tym forum. :)
-
Mental Ray i Subdivisions
Witam!. Nie wiem czemu, ale mam Maya 6 i tego Mental Ray-a co ona ma, i jak wymodeluje coś z Subdivisions surface to mi tego mental nie renderuje, Gdzie się to ustawia aby wszystko było ok. ?. Pozdrawiam i Dziękuję !.
-
Wizje
Witam!. Ogólnie pomysł i ta cała kompozycja przypadła mi do gustu. Jednak jest rzeczywiście za ciemne. Jaśniejsze by nawet chyba wyglądało lepiej. Ale masz talent !!. Pozdrawiam!.
-
Scena 3d: Wizualizacja: livingRoom
Witam!. Według mnie na krytykę nie masz co liczyć, jedynie same pochwały :]. Sam bym chciał taki pokoik :). Praca super !!!. P.S W czym robiłeś i jak długo ?. Pozdrawiam!.
-
Kobiety
Witam!. Mnie się tam twoje prace podobają. Mnie się wydaję że masz taki styl z tym malowaniem. Na proporcjach się nie znam ale jest lepiej niż poprzednio. Ogólnie według mnie (a się nie znam) to idziesz w dobrą stronę. Ta kanciastość według mnie pasuje, ale jedyne co byś mógł to poprawić lewy bark ten pani po prawej, wygląda jak by była z trójkąta. No i dla mnie będzie ideał :]. Pozdrawiam!.
-
Mental Ray dla MAYA 4... skąd wziąć ?.
Witam!. Więc co proponujecie, chciał bym coś o dużych możliwościach. Mam MAYA 4 i jaka wersja ma być jakiś renderów, bo ja je pokupuje :] tylko żebym wiedział jakie. Pozdrawiam !.
-
Skalowanie oddzielnie wielu powierzchni
Witam!. Już działa !!!!!!!!!!!!!!!!!!. Ja po prostu zaznaczałem podczas skalowania wszystkie ściany :]. A to trzeba tylko jedną stronę. Ogromne podziękowania dla was wszystkich za pomoc!!. Kurcze ale ja jestem głupi ze na to nie wpadłem :]. Przepraszam że was tak wymęczyłem. Pozdrawiam!.
-
Skalowanie oddzielnie wielu powierzchni
Witam!. Robię tak jak jest na rysunkach, dalej nic , za pomocą manipulatora skalowania nic nie mogę skalować, coś chyba może źle zaznaczam. Poniżej jest to jak ja robię: i pisze mi coś takiego „Waring: PCubeShape1 (Mesh Node): Tweaks can be undesirable on shapes with history” zaznaczyłem na rysunkach gdzie to pisze. Pozdrawiam! Dziękuje !.
-
Skalowanie oddzielnie wielu powierzchni
Witam!. Jeżeli chodzi o problem to został rozwiązany, w extrude klikam ten kwadracik i tam ustawiam offset. Tyle że nie mogę tego robić za pomocą manipulatora. Zauważyłem na tych twoich obrazkach na np. na 6A że na niebiesko zaznaczyłeś takie kółko niebieskie, do czego ono służy, ja mam też zaznaczoną opcje Convert Selection. Może to przeszkadza. Pozdrawiam i Dziękuje za zainteresowanie i pomoc!!.
-
Obiekt 3D "maska PrzeciwGazowa"
Witam!. Jeżeli chodzi o materiały to, lepsza ta po lewej (ciemniejsza) jedynie w sprawie gumy. Ale jeżeli chodzi o okular to źle to jest, lepiej kontynuuj prace nad tą drugą, popraw te małe błędy co opisałem w galerii. Oraz przyczepię się do materiału filtropochłaniaczy, twoje wyglądają jak z plastiku, one są wykonywane z metalu lub stali, w żadnym wypadku z aluminium czy tworzyw. Jeżeli jest to maska wojskowa, a w takiej roli ją widzę :]. Filtropochłaniacz musi być z pokryty anty korozyjną grubą warstwą matowej farby. Jeżeli jest to model cywilny to również jest pokryty farbą, Maskpol czasem odwali numer i nie maluje filtropochłaniaczy tylko robi je ze stali nie rdzewnej, ale dlatego że są to maski cywilne a filtropochłaniacz taki nie może być długo przechowywany. Też się przyczepię do tego cypelka co wystaje, wnioskuję że jest to od bidonu, całkiem dobry pomysł, jednak pamiętaj że bidon posiadają raczej wyłącznie maski wojskowe, zmniejsz trochę jego średnicę. Wydaje mi się że zapomniałeś o najważniejszej rzeczy, o zaworach wylotu powietrza wydychanego, jak bierzesz wdech to powietrze jest wciągane filtropochłaniaczem przez zawór znajdujący się w masce który się otwiera, potem przy wydechu zawór się zamyka a otwiera się ten drugi wylotowy przez który wylatuje powietrze wydychane. Co do miejsca to raczej powinien być na dole, no i teraz masz problem, ponieważ u ciebie na dole broda wchodzi, jak zrobisz to miejsce na nos to wydłuż trochę przód maski, i zrób wreszcie przedział z zaworowy- to takie coś do czego się wkręca filtropochłaniacze i powinien z niego wychodzić ten od biodona cypel, przedział zaworowy jest wykonany z metalu, może być pokryty farbą, jest złączony z gumą poprzez tzn. zgrzewanie i zaciskanie go z gumą, trudno to wytłumaczyć. No ale proces jest nie ważny. Twój model ja już u mnie zarezerwowane miejsce na pulpicie :]. Czekam na ten model z niecierpliwością, życzę powodzenia i zapału!. Przepraszam że się rozpisałem. Pozdrawiam!.
-
Obiekt 3d: Sony
Witam!. Model jest w porządku, tylko coś mi nie tak się widzi ten napis 256 MB na nim, nie powinien być wygięty trochę, jak idzie profil obudowy?. Może to wina perspektywy. Szkoda że on cienia nie rzuca na to na czym leży, wydaje się że lewituje :]. A fajnym kolorem napisałeś posta :]. Pozdrawiam!.
-
Skalowanie oddzielnie wielu powierzchni
Witam!. Dalej nic tą opcję mam odznaczoną !. I dalej mi się tak robi, nie zawsze mi się tak robiło o ile sobie przypominam tylko jakoś ostatnio tak się zrobiło. Błagam o pomoc bo nic nie mogę przez to robić !!. Pozdrawiam i Dziękuję !!!.
-
Skalowanie oddzielnie wielu powierzchni
Witam!. Mam następny problem. Otóż jak zaznaczam wszystkie powierzchnie(face) na np. poly cucbe, i potem używam polecenia Extrude Face i skaluje utworzone, to skaluje mi się one do środka wszystkie, a chciał bym aby każda tak jakby skalowała się oddzielnie jakby posiadała własny manipulator. Nie wiem jak to wytłumaczyć bo jestem laikiem. Dlatego zamieszczam rysunki. Screen1. To chciałem otrzymać, aby tak zrobić za jednym zamachem trzeba zeskalować wszystkie face aby się pomniejszyły w małe kwadraciki, potem się daje extrude. http://www.tibik.obywatel.pl/1.gif Screen2. Ja jak skaluje wszystkie powierzchnie to robi mi się takie coś, mogę je skalować oddzielnie ale fajnie abym tak robił na każdej powierzchni a co by było jak bym miał z 200 ich, masakra. http://www.tibik.obywatel.pl/moj.JPG Co robie nie tak albo co mam ustawione źle ???. Pozdrawiam i Dziękuję za pomoc!.
-
Mental Ray dla MAYA 4... skąd wziąć ?.
Witam!. Niedawno nauczyłem się Maya 4 a właściwie tych podstaw podstawowych :]. Słyszałem o czymś takim jak Mental Ray. Mam pytanie skąd go pobrać, oraz o jakiś linki poproszę. I czy trudny jest w instalacji i obsłudze ?. Pozdrawiam i Dziękuje za odpowiedzi!.
-
M&S Piekny Marian
Witam!. Wyszło masakrycznie pięknie, to światło i tak dalej a ten koleś, no i pomysł. Jak dla mnie to super. Jak długo to malowałeś ?. Pozdrawiam!.