Skocz do zawartości

radekD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez radekD

  1. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    a jak dodaje tych fotonow to niemilosiernie czas rosnie renderow a tu przeciez nawet materialow ni ma i mala jakosc 1/4 na 4 i pol godziny czekam a sprzet nie zgorszy pentium IV 3 gh quadro 540 1gb ramu i......dup*
  2. radekD dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    witam oj mecze sie ostatnio nad jedna glupia scenka i cos nic nie wychodzi jak wlacze analize density to caly czas przewaga niebieskiego jakby za malo fotonow to zwiekszam zwiekszam i jakby bez efektu co jest grane jak puszczam rendera bez analizy to scena wyglada jak przeswietlona bede wdzieczny za pomoc pozdr
  3. radekD odpowiedział d4nTe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oprocz slice masz jeszcze cut i to daje efekt
  4. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    aa light tracerem, wlaczany logarithmic exposure
  5. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    generalnie to "scanem" swiatelko jak dawale czysta biel to tez nic nie pomagalo, soczystej bieli i tak nie bylo, sprubuje dolaczyc obrazek
  6. radekD dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    jak uzyskac czysta biel?? bo jedynie co mi wychodzi to jakies odcienie szarosci, a ustawione kolorki mam na rgb 255,255,255, ale to nic nie daje pozdro
  7. radekD dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    witajcie mam pytanko -wlasnie jak ? w tytule wartosci specular i reszte ustawiam na czysta biel, shader blin, lekki blysk, i nie wiem co jeszcze a efekt to mizera i wiecznie jakies szarosci sie pokazuja a bieli jak nie byla tak nie ma help! pozdro
  8. A maszt sie ostał po tym wybuchu nie ma jak solidna konstrukcja ;-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności