Zawartość dodana przez radekD
-
Obiekt 3D: Optimus prime
Fajne fajne daje VI.5 za renderek, tylko pokaż siatkę hmm :)
-
dziwny problem z mapowaniem
Na podgladzie sceny wygląda ok, gorzej po wyrenderowaniu, Wszystko sie dupcy WTF? Robie animke do dyplomu, potrzebuje pokazać przepływ prądu w kablach, a ze mam tych kabli energetycznych sporo, to zrobilem animowany arch material z mapa difuse - wave gdzie animowany jest phase, no i problem zaczyna sie z mapowaniem,a co dziwne tylko na renderach bo w scenie jest ok, próbowałemz liniami i loftami, i wciąż nie wiem jak ustawić mapowanie. Najlepiej wychodzi ust mapowania na obiektxyz, i odpowiednio przeskalowane uvwXform1em ( www.raddosny.ovh.org/wtf.avi )
-
Ruchy postacią
Animacja postaci... to nie jest tak hopsiup, może masz model ale czy zrigowany, bo jak nie to duzo przed Tobą roboty (i nauki leżeli nigdy wcześniej tego nie robiłeś) polecam przerobić tytki standardowe z maxa krok po kroku - naprawdę DUŻO dają. po krótce to tak: 1. jak masz w t-posie postać bez rigów to a. jedziesz z bipeda b. albo z kości...(dalej bedzie dla b) 2. Jak a to bawisz sie charakterstudio... a jak b to zaczynasz rigować - IK-chainy 3. wlepiasz szkielecik w ciacho (model) i dopasowujesz envelopy bungi(czy jakoś tak :)) zależy czy lecisz skinem czy phisiqiem 4. wire rujesz, expressionujesz, ustawiasz odpowiednie kontrolery constrainy reacty itp 5. dodajesz secendmotion - np flex 6. I TERAZ ZACZYNASZ BAWIĆ SIE Z USTAWIANIEM ANIMY hehe Banał nie! -widzisz ile zagadnien :0 na kazde jak poswiecisz kilka tutoriali (czytaj 8 godzin na jeden) to bierz sie za Twojego robota. Ale jezeli to skomplikowany model (wiele przegubów, specyficzny ruch kończyn) to jak nie masz wcześniejszego doświadczenia TO SIE ZAJEDZIESZ. moja rada zacznij od czegoś naprawde łatwego pozdr
-
Animacja zmarszczek mimicznych i rumieńców
mozna spróbować zautomatyzować rumieńce przez wireparameters, sprawdzic stan kanalu morfe jak przekracza pewna wartosc to w kanale materialu blend zwieksza mix_ammount to samo do zmarszczek, tylko raczej bumpem, bo displacem trza duze zageszczenie siatki robic, choc tu mozna by tez pokombinowac...
-
jak wykonac efekt
najlepiej Fumem FUME FX - jak możesz bo to plugin platny jak nie to tradycyjnie cząstkami -PF Pc cloud, spray + deflektory...
-
particle flow move along path
http://www.raddosny.ovh.org/obrazki/konw.avi http://www.raddosny.ovh.org/obrazki/konw2.avi no i wlasnie w tym problem brak kontroli :( mozna zrobic tak jak w pierwszym bez partycli ale za duzo recznego dlubania, i to takie rozwiazanie na sztywno... a i jest problem jak obrocic strzalki by byly skierowane grotem do kierunku ruchu ??
-
particle flow move along path
Witam Pytanie jak zrobic by czasteczki z emitera poruszały sie wzdłuż spline, w sieci trafiłem na skrypt niestety komercyjny wiec to odpada. Pomysł mam taki że po spline porusza sie (find target) niby niby ale jednak to nie to, ma ktoś może jakiś pomysł, albo mógłby mi pomóc, potrzebuje zrobic małą animke do dyplomu. Chodzi o pokazanie przemieszczenia sie mas powietrza w zamknietym przewodzie. Pozdr
-
dziwne pasy
www.raddosny.ovh.org/obrazki/be.jpg o dziwo pojawiaja sie na samym koncu renderowania (w procesie cleanup) co to moze byc za ustrojstwo i jak sie tego pozbyc ,sprawdzalem juz rozne ustawienia hilberta spiral itp ale dalej to samo, wyłączyłem wszystkie camerashader i nic i oso hodzi....
-
Biały render z czarnymi plamami
1- scene masz porzeswietlona, te czarne kropy to blad fotonow, pojawia sie gdy np fotony padaja na nie lub zlezmapowana powierzchnie a generują je obiekty które odbijają refleksy, trzeba je zmapować np UVW w wielu przypadkach zalatwia sprawe pozdr zeby to sprawdzic na poczatek do override material wrzuc cokolwiek standard material bez żadnych map i sprawdz co wyjdzie albo zaznacz wszystkie obiekty i wrzuc mapowanie np uvw pozdr
-
animacja kol zebatych.
Dzieki :) choc to tylko bez żadnej obrobki wrzucone a soft darmowy CULT3D, plugin do maxa znajdziesz i mozesz eksportowac geometrie z maxa, a dodawanie interaktywnosci do modeli banalne jak przelecisz tutki to bedziesz ekspertem :), lepszy (jak dla mnie) do prezentacji tego typu jest DIRECTOR, ale tam trzeba sie juz znac na pisaniu skryptow w lingo, ale jak ja sie nauczylem to kazdy moze :).. pozdrawiam
-
pozycjonowanie bipeda
juz działa mialem zgrupowana siatke z bipedem i to kladlo wszystko...
-
animacja kol zebatych.
http://www.raddosny.ovh.org/kolka2.max masz z zebatkami, jak zmienisz promien jednego czy drugiego cylindra to zembatki sie dopasują zmieniaj tylko te cylindry i tym duzym kręć pozdr http://www.raddosny.ovh.org/kolka3.max -najprosciej co mi przychodzi do glowy,piwot dopasowac do srodkowej zebatki, albo zrobic to poprzez dummy. mozna by pokombinowac ze skryptami, zalezy do czego to potrzebujesz... a i żeby to dokladnie dzialalo to trzeba precyzyjniej wyliczyc ilosc zebow i dopiero na tej podstawie dobrac srednice ja zrobilem odwrotnie dlatego jest maly blad, pozdr
-
animacja kol zebatych.
kontroler expression sie kłania 2PIr -obwód koła, stąd wiesz jaka to przekładnia 10 minutek roboty.. :-) tu zasysaj http://www.raddosny.ovh.org/kolka.max max 2009 tym duzym obracasz te małe samo rteaguje, jak zmienisz promienie tez bedzie działac milej zabawy pozdr ...a jak to zrobisz w wireparameters to bedzie dzialac w dwuch kierunkach :)
-
pozycjonowanie bipeda
Po załadowaniu ruchu z zewnętrznego pliku bip`a potrzebuję bipeda ustawić we właściwym miejscu i kierunku. Niestety Move all mode nie przynosi żadnych efektów, bip jest martwy :-( ani drgnie, jedynie co udało mi się zrobić to zmienić pozycję startową bipeda wprowadzając nową warstwę ale przy obrocie wszystko zaczęło się sypać POMOCY pozdr
-
animacja za pomocą lofta
Juz skumałem dzieki zniknął mi tylko cyl2 :-) zrobiłem sobie analogiczny tyle że na zwykłym boxie -no i działa.. pozdr
-
animacja za pomocą lofta
Fajne choć loft to to nie jest ;-) Dzięki powoli zaczynam trybić o co tam chodzi, ale że czas ponagla to jakbyś mógł jeszcze dwa słowa.... dzieki. Czy cyl5 to taki sam tylko z 0 radiusem bo w morfie musi sie zgadzac liczba wierzcholkow?
-
animacja za pomocą lofta
http://www.raddosny.ovh.org/roslinaTEST.max http://www.raddosny.ovh.org/rTest.avi tutaj kilka testów.. pęd: 1. zielony to cylinder z taperem po sciezce -Pathdeform. sciezka animowana= animowane 3 wierzchołki za pomocą linkedXform i dummy które mają przypisany noise controler, Cylinder ma animowany tylko Height: radius powiązany wirem z wysokoscia i segmHeight pęd żółtawy - podobnie tyle że ścieżka ma tylko 3 vertexy(smooth) jeden dummy zlinkowany do ostatniego werteksa i jeden dummy główny do którego zlinkowany jest ten wcześniejszy od vertexa. Animowany jest dummygłówny -rotationNoise i CylinderHeight 3 pęd szary to cylinder z bend`em i noisem w angle i direction tak dla porównania, pąk się rozwija za pomocą warunku z wire Jakieś Wasze propozycje? Ps słyszałem o tym skrypcie ale ponoć to działało tylko pod 5-tką
-
animacja za pomocą lofta
potrzeba mi czegoś takiego- anime kiełkującej roślinki jakieś sugestie, propozycje czym i jak. jedno co mi przyszło do głowy to pathdeform po animowanej ścieżce ? moze jakies inne pomysły? pozdr
-
animacja za pomocą lofta
maxscript tu tez nie pomoże... There are a few things you cannot access just because they were programmed back in Max 1.0 when there was no MAXScript around, and have been implemented in a way that makes exposing them too difficult or impossible. For example, you cannot control the Video Post Queue AT ALL, you cannot set parameters in the Make Preview... dialog, you cannot create Loft Compound Objects (Loft was a whole sub-application of the old 3D Studio DOS, then it was converted to Max 1.0 by the original programmers and never touched again, so unless somebody would rewrite it to support ParameterBlock2 and/or Function Publishing Interfaces, it is a closed area). Most Utility Plug-ins (last tab in command panel) cannot be controlled fully because they are sort of running inside of Max, but are not really part of the system.
-
loft animacja....
tu jednak nawet maxscript nie pomoże.... :-(
-
animacja za pomocą lofta
Jak zanimować path level dla danego przekroju jest inny sposób jak maxscript?
-
loft animacja....
Jak zanimować path level dla danego przekroju jest inny sposób jak maxscript?
-
setup HDRI jest niedostępny podczs wczytania mapy
... a wczesniej wszystko było ok.
-
Glass (physics_phen) - photons
jak chcesz większą kontrolę to weż materiał mental rey i do surface daj glass lume / dielectric, albo co tam jeszcze, go foton transmaterial i powinno byc po klopocie
-
setup HDRI jest niedostępny podczs wczytania mapy
Jak w temacie. Kiedy załaduję mapę HDRI czy to skylighta, czy to w jakims kanale materiału podczas importu mapy nie pokazuje sie HDRI load setting, efekt jest taki ze cala zaleta tych map - głębia zostaje spłaszczona a mapa zachowuje sie jak zwykła bitmapa, miał ktoś podobny problem, nie wiem czy to kwestia jakiś ustawień w preferencach czy coś ale za chiny nic w helpie nie znalazłem a już siwych włosów dostaje, POMOCY!!