Skocz do zawartości

radekD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez radekD

  1. radekD dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Witam gdzie to właściwie znaleźć, mam viza 2006 trza mi wyrenderowac duzy obraz i potrzebuje zaprzegnac mocy kilku kompów do działania tyle że ni mam tego pliku i nigdzie znależć nie moge... POMOCY.. bo oszaleje z tymi helpami (czy wogóle w vizie jest cos takiego mozliwe czy po prostu dodaja do viza standardowe helpy z maxa pozdr
  2. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.tutorials-expert.com/tutorial/17933/Creating-a-collapsing-Bridge-with-Particle-Flow-in-3ds-max-9.html dwa scripty - i praktycznie sprawa załatwiona, rozbijasz ziemie splitItUp em, na drobne elementy, a potem reactorkiem albozamieniasz na particle i deflectorkami :-) podobnie jak w tutku powyżej pozdr
  3. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za rady, dla kogoś kto by miał podobny problem to znalazlem taki fajny scrypcik splititup a tu konkretne namiary drugi skrypcik zamienia te odlamki na particle i juz mozesz robic co dusza zapragnie pozdrawiam http://www.tutorials-expert.com/tutorial/17933/Creating-a-collapsing-Bridge-with-Particle-Flow-in-3ds-max-9.html
  4. radekD odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    generalnie super pracka poprostu wypas i ogromna moc.. kompa :-) nie żebym się czepiał ale... perspektywa na pierwszym ujęciu jest nie oki horyzont w scenie jest za nisko, przez to troszkę się to gryzie z backgroundem, i jakby skala tych drzew duuże się wydają taki bardzo stary drzewostan :D na ujęciu 2 podobnie ale juz tego tak nie widać... fajny klimat uchwyciłeś a to najważniejsze i jeszcze wybacz że się tak czepiam hym to brzózki wypas ale...ten pień płaskawy czasem się zdaje (ujecie 6) i coś mnie w tym razi (jakiś bump albp większy detal siatki przynajmniej tych na bliższym planie... ale ogólnie jak dla mnie 5+ pozdrawiam ... a dachówki wypas (modelowałeś? wypalałeś normalmaps? ) i materiał też idealnie trafiony ..
  5. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    aa.. od której wersji jest ten procutter, bo mam7
  6. radekD dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Pytanie jak w temacie. Idzie mi jednak raczej o cos takiego jak shatter solid w majce tyle ze dla maxa, bo particle mnie nie przekonuja - chyba ze ktos ma jakis swietny pomysł z pf, robilem testy z PArrayem ale on generuje kawalki oparte na polygonach i daje im jednolita grubość. pozdrawiam PS - moze zna kto jaki plugin
  7. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    kombinowałem z: pcouds + deflectory + gravity pluginem glu3D reactorem flexem + deflector animacją werteksów deformable poly morphem jeszcze nie :-) choć się zastanawiałem problem w tym jak to zautoymatyzować - animujesz kopare , reszta robi sie sama hehe, ale z tym morphem pokombinuje choc po głowie chodzi mi co innego... scriptcontroler - tyle że bardzo początkujący jestem ale od czego macrorecorder hym? plan jest taki: - badamy kolizje w kazdej klatce łycha i grunt otrzymujem czesc wspólną = ziemia ziemia = new.mesh = boolean.intersection(grunt, lycha) jednoczesnie odejmujemy lyche od gruntu h.lycha = lycha.pivotpoin.position.z - jezeli h.lycha > poziom wykopu wtedy new.mesh -gruncik = new.particles.pclouds gruncik.insteadgeometry = ziemia if lycha.transform.rotation.x > 90 then gruncik.linkto.gravity //-> szukana jest czesc wspólna łyżki z gruntem, jak jużłyżka znajdzie się ponad wykopem, na podstawie cz. wspólnej tworzony jest pcloud podłączony do deflektora i gravity - po przechyleniu łyżki ziemia się wysypuje tak by to miało wyglądać na grunt rozrzucic troche particles, tak ze jak bedzie sie zmieniac geometria ziemi to troszku czastki beda sie osuwać, -taki mam plan na wolny wieczór moze toks ma jakies sugestie pozdr dzieki shogun za odzew
  8. radekD dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam Wszystkich Ma ktoś jaki pomysł na animację koparki kopającej :-) sam rig koparki banalny chodzi mi o animacje odspajanioa gruntu, ktoś ma jakieś pomysły jak np deformować siatkę gruntu by zautomatyzować to z ruchem łyżki koparki dzieki za każdy głos
  9. kolejna spaprana szansa nz zrobienie dobrej ksiązki,kolejne wyrzucone pieniądze..... niestety wciąż te same błedy 90 % książki to sprawy o których bez problemu dowiesz sie z helpa, same banały.. ostatnia świetna książka o maxie to z 98 czy 97 pt efekty specjalne MAX2, czy czarna księga animatora to było wtedy coś... kiedyś nawet proponowałem HELIONowi inne spojrzenie na temat... podzielić materiał na konkretne bloki np TEKSTUROWANIE - zaawansowane RIGOWANIE - animacja postaci ANIMACJA - kontrolery: reactor, script, reaction, expresion ćw MODELOWANIE - low -poly gdzie by zamieścić kilka KONKRETNYCH przykładów z trickami albo zebrać \"do kupy\" kilka najwartościowszych tutków z neta przetłumaczyć i pogrupować\" w końcu tu na portalu nie brakuje PRAWDZIWYCH PROFESJONALISTÓW, i może MAX.3d o własnych siłach mógłby wydać takie zeszyciki - to już byłoby COŚ pozdr
  10. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → Modeling
    oki dzięki
  11. radekD dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. mam pytanko Kiedyś w jednej z pierwszych knig o maxie 2 był niezły przykład na zastosowanie lofta. modelowany był widelec, po krótce z jednego zamkniętego kształtu loft przechodził do dwóch. teraz pytanie jak i czy ktoś ma może tę książkę(z dzwonem na okładce chyba). Próbowałem to powtórzyć i zima bo kiedy zaznaczam drugi kształt(czytaj 1 editablespline z dwóch okręgów) to cały loft znika i niegeneruje żadnej geometrii. ustawiałem tę samą liczbę wierzchołków w obu kształtach ale na niewiele się to zdało. pozdrawiam
  12. radekD odpowiedział gientekwl → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Witka jak juz wstawiles w slocie foton mab -basica to w jego ustawieniach nie powielaj tej samej mapy, bo mu tylko dolozysz czerwonego, ustaw w slocie basica w diffuse czarny, to nie bedzie bleedingu i powinno byc po sprawie a i wiadoma im wiecej energi w ustawieniach swiatla tym wiekszy kolor bleed.... pozdr
  13. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    tak robilem, ale lepszy efekt daje zmiana na raytrayce material, z mapa dielectric w photon, tylko zdziwiony jestem takim przypadkiem, dziwy nad dziwami.
  14. radekD dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Myslałem że wszystkie włosy z głowy wyrwę, wyrzuce kompa przez okno ale.. od początku. Mental (rozumny - o zgrozo) ray zwariował... Ustawilem prosta scene, pudelko w gorze otwor, kamera w srodku. przez swietlik w gorze wpada swiatlo (sun) GI wlaczone energi tyle ze bije po oczach. render puszczam... i ok GI zrobil swoje cale wnetrze w srodku oswietlone - jest ok. idziemy dalej w swietlik szyba.... (mat mentalray w slocie surf glasslume, w photon dielectric) puszczam rendera i... ok calkiem ladna szybka, idzmy dalej caustic wlaczone w propertisach zaznaczone, w IL w f10 zafajkowane puszczam... i jest ok, jakies rozblyski na scianach jest ok no ale wylączam caustk w f10 i.. render.. idzie... i ozesz kur... DUPA szyba nie przepuszcza swiatla (brak cienia na przeciwleglej sciance do swietlika. o co chodzi... ( kombinowalem z ustawieniami rebuilt cache itd i nic nie zmienilo.. kosmos) po wlaczeniu ponownym caustic jest ok zrobilem druga scene podobna te same materiale ustawienia etc te same postepowanie i co.... teraz dziala jak trzeba ??? mial ktos z Was podobny problem pozdrawiam
  15. radekD odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
  16. radekD odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    http://www.raddosny.ovh.org/legionista.jpg20 min
  17. fajniutkie fajne dynamiczne te ujecie z żabiej perspektywy
  18. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzieki z tych nerwow nawet niesprawdzalem :-)
  19. radekD odpowiedział Wielka_Siostra → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a matte w vrayproperties odhaczalas??
  20. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    skala jest jak najbardziej oki, kadr (zalezy kto co lubi) na razie walcze bo dopiero poznaje Vrayka
  21. radekD dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Mam sciagniete ostetniego vraya`a demo i dziwna rzecz sie dzieje: co jakis czas ni z gruchy ni pietruch resetuja mi sie wszystkie ustawienia w zaklade render Vraya czy to wina tego demo, wersji czy co?? mia ktos podobny problem? PS. Moze to zabieg edukacyjny :-) bo jak ktorys raz ustawiam ustawienia to w glowie one zostaja, tyle ze po dluzszym czasie to potrafi czlowieka wk***yc
  22. radekD dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Pytanko jak polopszyc jakosc shadingu, bo niektóre modele wydaja sie lewitowac :-)
  23. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    Oki wielkie dzieki, puszcze rendera z tymi ustawieniami jak mi radzisz tylko nie wiem jak wam ale u mnie mimo wszystko strasznie dlugo trwa ok 30 min a co do tych fotonow GI = 1 to faktycznie nie ma to znaczenia(sprawdzalem) i takie pytanko: jak bym wstawil do sceny sky`a (wczesniej juz to testowalem) to jego wartosc energi reguluja tylko ustawienia globalne w zakladce rendera?? bo w zakladce modify nic takiego nie ma. i mam pytanie do WAS Wymiataczy jakim materialem najlepiej testowac oswietlenie sceny: czy lepiej jest ustawic jakis standardowy material dla calej sceny(oprocz okien oczywiscie :-)) a potem przy juz optymalnych ustawieniach oswietlenia ustawiac materialy? czy lepiej od razu testowac scene z materialami? u mnie pojawil sie problem bo gdy na sciany wrzuicilem jasny tynk to calosc strasznie wyszla przeswietlona. Jak to u Was zalatwiacie dzieki za komentarze pozdr
  24. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    targety spot to instance ustawienia widac na pierwszym a tu stawienia directa
  25. radekD odpowiedział radekD → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    swiatla w oknach 2x arespot + direct jako slonce a materialy w szybach to architektural glass ze standardowej biblioteki maxa doors&windows, zreszta az tak duzego znaczenia nie maja bo jak zauwazylem efekt podobny z nimi jak i bez

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności