Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

radekD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez radekD

  1. Witam gdzie to właściwie znaleźć, mam viza 2006 trza mi wyrenderowac duzy obraz i potrzebuje zaprzegnac mocy kilku kompów do działania tyle że ni mam tego pliku i nigdzie znależć nie moge... POMOCY.. bo oszaleje z tymi helpami (czy wogóle w vizie jest cos takiego mozliwe czy po prostu dodaja do viza standardowe helpy z maxa pozdr
  2. radekD odpowiedział radekD → na temat → Rigging & Animation
    http://www.tutorials-expert.com/tutorial/17933/Creating-a-collapsing-Bridge-with-Particle-Flow-in-3ds-max-9.html dwa scripty - i praktycznie sprawa załatwiona, rozbijasz ziemie splitItUp em, na drobne elementy, a potem reactorkiem albozamieniasz na particle i deflectorkami :-) podobnie jak w tutku powyżej pozdr
  3. radekD odpowiedział radekD → na temat → Modeling
    Dzięki za rady, dla kogoś kto by miał podobny problem to znalazlem taki fajny scrypcik splititup a tu konkretne namiary drugi skrypcik zamienia te odlamki na particle i juz mozesz robic co dusza zapragnie pozdrawiam http://www.tutorials-expert.com/tutorial/17933/Creating-a-collapsing-Bridge-with-Particle-Flow-in-3ds-max-9.html
  4. generalnie super pracka poprostu wypas i ogromna moc.. kompa :-) nie żebym się czepiał ale... perspektywa na pierwszym ujęciu jest nie oki horyzont w scenie jest za nisko, przez to troszkę się to gryzie z backgroundem, i jakby skala tych drzew duuże się wydają taki bardzo stary drzewostan :D na ujęciu 2 podobnie ale juz tego tak nie widać... fajny klimat uchwyciłeś a to najważniejsze i jeszcze wybacz że się tak czepiam hym to brzózki wypas ale...ten pień płaskawy czasem się zdaje (ujecie 6) i coś mnie w tym razi (jakiś bump albp większy detal siatki przynajmniej tych na bliższym planie... ale ogólnie jak dla mnie 5+ pozdrawiam ... a dachówki wypas (modelowałeś? wypalałeś normalmaps? ) i materiał też idealnie trafiony ..
  5. radekD odpowiedział radekD → na temat → Modeling
    aa.. od której wersji jest ten procutter, bo mam7
  6. radekD dodał temat → w Modeling
    Witam Pytanie jak w temacie. Idzie mi jednak raczej o cos takiego jak shatter solid w majce tyle ze dla maxa, bo particle mnie nie przekonuja - chyba ze ktos ma jakis swietny pomysł z pf, robilem testy z PArrayem ale on generuje kawalki oparte na polygonach i daje im jednolita grubość. pozdrawiam PS - moze zna kto jaki plugin
  7. radekD odpowiedział radekD → na temat → Rigging & Animation
    kombinowałem z: pcouds + deflectory + gravity pluginem glu3D reactorem flexem + deflector animacją werteksów deformable poly morphem jeszcze nie :-) choć się zastanawiałem problem w tym jak to zautoymatyzować - animujesz kopare , reszta robi sie sama hehe, ale z tym morphem pokombinuje choc po głowie chodzi mi co innego... scriptcontroler - tyle że bardzo początkujący jestem ale od czego macrorecorder hym? plan jest taki: - badamy kolizje w kazdej klatce łycha i grunt otrzymujem czesc wspólną = ziemia ziemia = new.mesh = boolean.intersection(grunt, lycha) jednoczesnie odejmujemy lyche od gruntu h.lycha = lycha.pivotpoin.position.z - jezeli h.lycha > poziom wykopu wtedy new.mesh -gruncik = new.particles.pclouds gruncik.insteadgeometry = ziemia if lycha.transform.rotation.x > 90 then gruncik.linkto.gravity //-> szukana jest czesc wspólna łyżki z gruntem, jak jużłyżka znajdzie się ponad wykopem, na podstawie cz. wspólnej tworzony jest pcloud podłączony do deflektora i gravity - po przechyleniu łyżki ziemia się wysypuje tak by to miało wyglądać na grunt rozrzucic troche particles, tak ze jak bedzie sie zmieniac geometria ziemi to troszku czastki beda sie osuwać, -taki mam plan na wolny wieczór moze toks ma jakies sugestie pozdr dzieki shogun za odzew
  8. Witam Wszystkich Ma ktoś jaki pomysł na animację koparki kopającej :-) sam rig koparki banalny chodzi mi o animacje odspajanioa gruntu, ktoś ma jakieś pomysły jak np deformować siatkę gruntu by zautomatyzować to z ruchem łyżki koparki dzieki za każdy głos
  9. kolejna spaprana szansa nz zrobienie dobrej ksiązki,kolejne wyrzucone pieniądze..... niestety wciąż te same błedy 90 % książki to sprawy o których bez problemu dowiesz sie z helpa, same banały.. ostatnia świetna książka o maxie to z 98 czy 97 pt efekty specjalne MAX2, czy czarna księga animatora to było wtedy coś... kiedyś nawet proponowałem HELIONowi inne spojrzenie na temat... podzielić materiał na konkretne bloki np TEKSTUROWANIE - zaawansowane RIGOWANIE - animacja postaci ANIMACJA - kontrolery: reactor, script, reaction, expresion ćw MODELOWANIE - low -poly gdzie by zamieścić kilka KONKRETNYCH przykładów z trickami albo zebrać \"do kupy\" kilka najwartościowszych tutków z neta przetłumaczyć i pogrupować\" w końcu tu na portalu nie brakuje PRAWDZIWYCH PROFESJONALISTÓW, i może MAX.3d o własnych siłach mógłby wydać takie zeszyciki - to już byłoby COŚ pozdr
  10. radekD odpowiedział radekD → na temat → Modeling
    oki dzięki
  11. Witam. mam pytanko Kiedyś w jednej z pierwszych knig o maxie 2 był niezły przykład na zastosowanie lofta. modelowany był widelec, po krótce z jednego zamkniętego kształtu loft przechodził do dwóch. teraz pytanie jak i czy ktoś ma może tę książkę(z dzwonem na okładce chyba). Próbowałem to powtórzyć i zima bo kiedy zaznaczam drugi kształt(czytaj 1 editablespline z dwóch okręgów) to cały loft znika i niegeneruje żadnej geometrii. ustawiałem tę samą liczbę wierzchołków w obu kształtach ale na niewiele się to zdało. pozdrawiam
  12. radekD odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    Witka jak juz wstawiles w slocie foton mab -basica to w jego ustawieniach nie powielaj tej samej mapy, bo mu tylko dolozysz czerwonego, ustaw w slocie basica w diffuse czarny, to nie bedzie bleedingu i powinno byc po sprawie a i wiadoma im wiecej energi w ustawieniach swiatla tym wiekszy kolor bleed.... pozdr
  13. radekD odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    tak robilem, ale lepszy efekt daje zmiana na raytrayce material, z mapa dielectric w photon, tylko zdziwiony jestem takim przypadkiem, dziwy nad dziwami.
  14. radekD dodał temat → w mental Ray
    Myslałem że wszystkie włosy z głowy wyrwę, wyrzuce kompa przez okno ale.. od początku. Mental (rozumny - o zgrozo) ray zwariował... Ustawilem prosta scene, pudelko w gorze otwor, kamera w srodku. przez swietlik w gorze wpada swiatlo (sun) GI wlaczone energi tyle ze bije po oczach. render puszczam... i ok GI zrobil swoje cale wnetrze w srodku oswietlone - jest ok. idziemy dalej w swietlik szyba.... (mat mentalray w slocie surf glasslume, w photon dielectric) puszczam rendera i... ok calkiem ladna szybka, idzmy dalej caustic wlaczone w propertisach zaznaczone, w IL w f10 zafajkowane puszczam... i jest ok, jakies rozblyski na scianach jest ok no ale wylączam caustk w f10 i.. render.. idzie... i ozesz kur... DUPA szyba nie przepuszcza swiatla (brak cienia na przeciwleglej sciance do swietlika. o co chodzi... ( kombinowalem z ustawieniami rebuilt cache itd i nic nie zmienilo.. kosmos) po wlaczeniu ponownym caustic jest ok zrobilem druga scene podobna te same materiale ustawienia etc te same postepowanie i co.... teraz dziala jak trzeba ??? mial ktos z Was podobny problem pozdrawiam
  15. radekD odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
  16. radekD odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    http://www.raddosny.ovh.org/legionista.jpg20 min
  17. fajniutkie fajne dynamiczne te ujecie z żabiej perspektywy
  18. radekD odpowiedział radekD → na temat → V-Ray
    dzieki z tych nerwow nawet niesprawdzalem :-)
  19. a matte w vrayproperties odhaczalas??
  20. radekD odpowiedział radekD → na temat → V-Ray
    skala jest jak najbardziej oki, kadr (zalezy kto co lubi) na razie walcze bo dopiero poznaje Vrayka
  21. radekD dodał temat → w V-Ray
    Witam Mam sciagniete ostetniego vraya`a demo i dziwna rzecz sie dzieje: co jakis czas ni z gruchy ni pietruch resetuja mi sie wszystkie ustawienia w zaklade render Vraya czy to wina tego demo, wersji czy co?? mia ktos podobny problem? PS. Moze to zabieg edukacyjny :-) bo jak ktorys raz ustawiam ustawienia to w glowie one zostaja, tyle ze po dluzszym czasie to potrafi czlowieka wk***yc
  22. radekD dodał temat → w V-Ray
    Witam Pytanko jak polopszyc jakosc shadingu, bo niektóre modele wydaja sie lewitowac :-)
  23. radekD odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    Oki wielkie dzieki, puszcze rendera z tymi ustawieniami jak mi radzisz tylko nie wiem jak wam ale u mnie mimo wszystko strasznie dlugo trwa ok 30 min a co do tych fotonow GI = 1 to faktycznie nie ma to znaczenia(sprawdzalem) i takie pytanko: jak bym wstawil do sceny sky`a (wczesniej juz to testowalem) to jego wartosc energi reguluja tylko ustawienia globalne w zakladce rendera?? bo w zakladce modify nic takiego nie ma. i mam pytanie do WAS Wymiataczy jakim materialem najlepiej testowac oswietlenie sceny: czy lepiej jest ustawic jakis standardowy material dla calej sceny(oprocz okien oczywiscie :-)) a potem przy juz optymalnych ustawieniach oswietlenia ustawiac materialy? czy lepiej od razu testowac scene z materialami? u mnie pojawil sie problem bo gdy na sciany wrzuicilem jasny tynk to calosc strasznie wyszla przeswietlona. Jak to u Was zalatwiacie dzieki za komentarze pozdr
  24. radekD odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    targety spot to instance ustawienia widac na pierwszym a tu stawienia directa
  25. radekD odpowiedział radekD → na temat → mental Ray
    swiatla w oknach 2x arespot + direct jako slonce a materialy w szybach to architektural glass ze standardowej biblioteki maxa doors&windows, zreszta az tak duzego znaczenia nie maja bo jak zauwazylem efekt podobny z nimi jak i bez

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.