Skocz do zawartości

kajtom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajtom

  1. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Musę wykonać lampę firmy trilux, seria Polaron: Na stronie producenta dostępne są dane ies dla tych lamp ale nie mam pomysłu jak je wykorzystać :/ Lampa jest okrągła, świeci tutaj pas dookoła lampy z zewnątrz, podobnie jest w środku. Najlepiej widać to na tych zdjęciach: http://www.trilux.de/tx/opencms/sites/trilux/it/Produkte/TRILUX_Polaron.html Zastanawiam się jak zrobić efekt święcących pasów? Zrobić jak w oryginale - zastosować mleczne szklo/pleksę i w środku umieścić coś świecącego (okrąg w kształcie żarowki) czy nie bawić się w to i tej świecącej obręczy przypisać vraylight mtl? No i jak w takim razie użyć ies?? Wiem że niektórym pytanie może wydawać się głupie ale chciałbym żeby efekt był możliwie najbliższy oryginałowi żebym mógl sprawdzić w jakim stopniu te lampy oświetlą mi pomieszczenie.
  2. kajtom odpowiedział trosiek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obróć teksturke parkietu. Klepki/panele układa się wzdłuż promieni wpadających przez okno.
  3. kajtom odpowiedział mileS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam! Zauważyłem taki dość konkretny błąd. Mianowicie chodzi mi o uchwyty do naciągania urządzenia. Na referce wałek, a co za tym idzie uchwyty wystają poza drewnianą konstrukcje co pozwala łatwo na latwy obrót. U Ciebie pod uchwytami jest deska więc cały czas trzeba by je przekładac do innego otworu.
  4. kajtom odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    To i ja coś dopisze: Core 2 Quad Q6600 Siakiś fajny Asus (mobo) 3GB Geil (2x1gb +2x512) 800 Mhz 2xBarracuda 320GB + Barracuda 250 GB Asus GF 8800 GTS 640 mb mycha Razer Copperhead i stara klawiaturka Logitecha. 22" Samsung
  5. Nielot czepiasz sie ;) Dla mnie to i tak juz kawałek modellingu, poza tym, to początek zestawu. Nie będę ściemniał że dużo umiem bo g... umiem ale staram się motywować siebie choćby przez umieszczenie pracki w tym wątku ;) Aha. 15 min. JohnZi Genialna felga! Na odległość czuć ją Lambo!
  6. Wanienka jako jeden z elementów wyposażenia łazienki :D niedługo będzie reszta sprzetu
  7. kajtom odpowiedział zaxx → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Material z transparency w kształcie okien?
  8. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Osobiście nie mam CAD-a ale jeżeli istnieje możliwość zrobienia całej operacji bez użycia max-a to odpada mi cała robota (modele robione w AC) :D Jaka opcja sluży do tego w CADzie??
  9. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Chcę mieć i jedno i drugie :D . Wiem że kontur można zrobić choćby toonem ale mi chodzi o pełną skalowalność. Muszę mieć możliwość kontroli grubości linii. Myślałem żeby zrobić odpowiedni duży render i skalować go w dół ale ta opcja odpada bo ciężko by było uzyskać za każdym razem taką samą grubośc linii, nie mówiąc już o tym że w pewnym momencie niektóre szczegóły po prostu znikną..
  10. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    No tu mnie zaskoczyłeś. Nie wiedziałem że jest też osobny plugin do maxa. Powiadasz że uzyskam dobrą jakość rysunku (bo na dobrą sprawę o to mi chodzi - uzyskać wektorowy rysunek przedmiotu do wykorzystania w instrukcjach itp)?
  11. kajtom odpowiedział Muhaho → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    gdyby nie to że robisz animację poleciłbym PS-a. Do animki pewnie lepiej użyć AE.
  12. Podobają mi się bułki, to naprawdę ładne bułki... :)
  13. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Ogólnie sprawa przedstawia się tak że modele są robione w autocadzie. Myślałem że łatwiej będzie coś takiego zrobić w maxie. Ciągle szukam dobrego sposobu...
  14. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    masz wtedy wygładzone linie? tzn z ms?
  15. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Rendering / Lighting / Shading
    Jak w temacie. Potrzebuję uzyskać wektorowy renderek. Znalazłem tutorial jak uzyskać taki efekt w Mentalrayu ale efekt jaki uzyskałem nie jest zbyt zadowalający. Używam 3ds 9 i szukam do niego jakiegoś pluginu który będzie w stanie to zrobić. Nie bardzo uśmiecha mi się korzystanie ze Swifta więc ciągle szukam ;)
  16. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Super! dzięki za konkretną odpowiedź.
  17. Nie mogę dojść dlaczego zniknęły mi przyciski z paska. Skróty klawiszowe działają (pls nie radźcie mi żebym sie ich nauczyl i olał pasek - wszystko w swoim czasie). Max 2008 +vray 1.5 r3 sp1
  18. kajtom odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie no, zajeee.... super super ;] Chętnie dowiedziałbym się jakiego programu uzywasz i co to za renderer?
  19. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Jak moge sobie wyrenderować uvw z unwrapa tak żebym mógł sobie potem bez problemu malować w photoshopie tekstury? Print screen mnie nie kręci :P
  20. kajtom odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Gdzieś kiedyś widziałem teksture ziemi wielkości jakieś 10k px szerokości chociaż pewnie nie o to ci chodzi..
  21. kajtom odpowiedział BUBI → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Fakt że cienkie linie mogą być problemem. Spróbuj otworzyć plany w photoshopie, użyj gaussian blur'a (popróbuj z dość małymi wartościami) A nastepnie Image->Adjustments->Levels i tutaj w miejscu gdzie masz wykres przesuń lewy i prawy trójkącik w stronę środka. Rozmyte linie powinny złapać sensowną ostrość i kontrast. Możesz się jeszcze pobawić z Sharpenem i ewentualnie z czyszczeniem planu z niepotrzebnych szczegółów. Narazie tyle zdążyłem wymyslić ;)
  22. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem małą przerwę w modelowaniu ale dzięki temu zrodził sie pomysł zrobienia z tego sceny. Jej roboczy tytuł to"Nagły atak spawacza". Narazie ustawiłem silnik na podeście. Kadr będzie podobny jak na tym renderku tylko wydłużony w gorę. Po lewej stronie silnika będzie stał jakiś koleś (spawacz). :D taka wizja, oczywiście to nie wszystko!
  23. kajtom odpowiedział Marek G → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mam taką jedną propozycję: Po zewnętrznej stronie jest blat krzesła itd. Wyobraź sobie że ktoś siada na tym krześle, pije kawe czy cuś. Biedak który siedzi przy komputerze patrzy do góry na pijącego kolesia i... trochę się krępuje. Proponuję wstawić tam nie wysoką ściankę z półprzezroczystego materiału.
  24. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak jak mówiłem gdzieś na początku - model i mapa ściągnięta z pixolatora w ramach testów. Oczywiście wszystko to zbrush
  25. kajtom odpowiedział od3n → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Można go kupić TU Wątek chyba powinien być przeniesiony do Texturing i Lightning?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności