Skocz do zawartości

kajtom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajtom

  1. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    WItam! Zainstalowałem maxa v. 8 + sp.1 I mam problem z użyciem Unwarp-a! Dodając modyfikator wszystkie jego opcje mam wyłączone, nie mogę użyć flatten mapping, nic! Co robić? Bardzo proszę o pomoc!
  2. Mi podoba się shader okapu w kuchni ;) Podzielisz się? a i maxwellowy render niebrzydki! ;)
  3. Proszę, nie ja błagam! Zdradź mi ustawienie szkła (to nie przezroczyste) w szafie...
  4. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Przy flattenie rozbija mi siatkę na małe kawałki. W sumie można je chyba połączyć ale czy jest sposób żeby połączyć ze sobą vertexy w tym oknie? Czy musze poprostu poprzesuwać fragmenty "na oko" ?
  5. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Przeczytalem tutoriale, przeszukałem forum, może jestem ślepy ale za chiny nie mogę znaleźć przyczyny mojego problemu. Na screenie widać, jak wygląda element który chciałbym oteksturować. Przypisałem mu multi materiał (składa się z 4 submateriałów) Wierzch (wybrzuszony) ma przypisany submaterial 1. Dodałem mesh select, UVW Map (plane poziomy) i w końcu Unwarp UVW. Chciałem żeby siatka górnej części mojego wygiętego obiektu rozciągnęła się płasko ale jedyny efekt jaki udaje mi się uzyskać to taki jakbym patrzy z viewporta TOP. O co w tym wszystkim chodzi? Co robię źle?? Bardzo proszę o pomoc
  6. kajtom odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    No to jeszcze raz ja:
  7. kajtom odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    @yookeer Hehehe jesli tak to chciałbym tak umieć. Ot zwykła ściana w pokoju :) @Master Kiełbaster eee tam, na co komu głowa :P
  8. kajtom odpowiedział Vorek → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Koleżanka moja. Fotka zrobiona Canonem a60 na krzywym statywie. Światło wbrew pozorom jedynie z okna, żadnych lamp. Pozdrawiam
  9. Proponuję żebyś zamieścił 4 rzuty: przód, tył, bok, góra i wtedy może ktoś pokusi się o przekształcenie tego w bardzo ładną siateczkę? Będziesz mógł zobaczyć swój pojazd w pełnym trójwymiarze, prawie jak na zywo ;)
  10. kajtom odpowiedział Barcisz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    LINK Tutaj gość też uparł się że zrobi bismarcka. I powiem szczerze że szczenka mi opadla jak zobaczyłem efekt końcowy!!!! Pogadaj z nim odnośnie dokładniejszych planów bo z tego co wiem to miał jakieś konstrukcyjne, nie modelu ale prawdziwego statku.
  11. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Ma ktoś pomysł jak zrobić białe szkło w vrayu ? Moja wiedza jest ograniczona i mimo starań nie udało mi się znaleźć nigdzie wskazówek jak taki efekt uzyskać. Może ktoś z Was? Szkło potrzebne jest mi do klosza lampy, czyli w środku będzie żarówka itd...
  12. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, wiem że nie można się usprawiedliwiać brakiem umiejętności ale ja w dalszym ciągu muszę to robić. Postaram się popracować nad oświetleniem ale to moja 3 praca w maxie więc sorry że ideał osiągnę... za jakiś czas :P materiał na szybę do testów wziałem z jakiegoś zbioru vray mats. Dzięki za zainteresowanie;) Teraz pracuję nad klameczkami zgrabnymi a potem zajmę się meblami ;]
  13. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przyczepiliście się... : Gdzie Wasza wyobraźnia?:) Nie widzicie fajnego widoku za oknem, tekstur na meblach? Panie i panowie, to jest WIP ;) Dzieki za uwage o klamkach, faktycznie trzeba zrobić ładniejsze ;)
  14. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Podsyłam dodatkowe 2 rendery. Wydaje mi się że uporałem się z tymi dziwnymi rozjaśnieniami w rogach o których pisałem i dodatkowo udało mi się zyskać bardziej przytulną barwę A w tych oknach jakieś zło musi się czaić. Kończe bo mi zaraz burza zdmuchnie antenę z dachu :P
  15. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    to już 3 moja wizualizacja ;) Tym razem coś z głowy. Ma to być pracowania studenta - architekta. Nie jestem jeszcze pewien czy będę wstawial tu łóżko :/ Wiem natomiast że musi się tu znaleźć sporo łuków, zokrągleń (patrz ściana). Jako początkujący mam pytania: 1. Dlaczego na ścianie w której znajdują się okna mam w rogach jakieś dziwne rozświetlenia :/? Nie bardzo wiem co zmienić w ustawieniu vraya żeby się tego pozbyć 2. Od czego może powstać ten cień pod ramą lewego okna?
  16. Zrobiłem to parę mies. temu i potem zapomniałem. Jakieś 8 h zabawy w szopie i godzina renderowania fraktali w apophysis. To był poczatek mojej zabawy z SA. Mam nadzieję że komuś się spodoba ;) Prawie ( ;) ) peły rozmiar TUTAJ
  17. kajtom odpowiedział krzysiek_gfx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A może monitor źle wyświetlał??:) Sama planeta fajna ale spróbuj ją wmontować w coś wiekszego ;)
  18. Ależ ona ma sexy dłonie! :P
  19. kajtom odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo mnie ciekawi jedna rzecz. Na fotce którą dałeś przy zakładaniu topic-u widać że wokół jog-a jest wgłębienie zachodzące na przyciski nad nim i pod nim... no i ma dość oste krawędzie. U Ciebie tego nie ma, ale i tak jestem pełen podziwu! Poprostu chylę czoła!
  20. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    próbowałem ale żeby dziura była częściowo na płaskim a częściowo na skosie to muszę mieć dodatkowe vertexy które podzielą mi ją na 2 części żebym mógł jedną przesunąć w tył. No i te vertexy już psują mi dziurę ;) Wiem, dzisiaj zaczynam panel od nowa :)
  21. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wow, dzięki, jutro zacznę element od nowa ;)
  22. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    wielkie dzięki :P
  23. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ok, to kapuję ale problem polega na tym że dziura ma być wycięta także w tej ukośnej ściance na górze :/
  24. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Modeling
    o które poligony Ci chodzi? próbowałem usuwać nadmiar ale ciągle wychodzi mi to samo. Przód dziury jest kwadratowy i jedynie tył się zaokrągla :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności