Skocz do zawartości

kajtom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kajtom

  1. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wielkie dzięki Gotham! Własnie o to chodziło. Jakoś nie skojarzyłem faktu że skoro zmieniam na -1 w zwykłym displace to tutaj powinienem zrobić to samo ;) Niech żyje Zbrush, max i VraydisplacementMod :D
  2. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie koniecznie. 3D mapping nic nie daje a wszyscy twierdza że najlepsze wyniki otrzymuja przy opcji 2D. I co dalej? Założyłem podobny topic na pixolatorze ale tam nikt nie kwapi sie żeby wogóle coś napisać.
  3. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W takim razie dziwi mnie fakt że kolesie którzy użyli VrayDisplacementMod nie używali UVW Mapping czy innego Unwarpa. Co więcej mogę ustawić be problemu modyfikator Displace (dafaultowy maxa) i uzyskuję całkiem dobry efekt. Chciałem poprostu sprawdzić mozliwości tego Vray-owskiego skoro jest lepszy.
  4. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ok, ale jak to naprawić. Dodawałem UVW Map ale nie pomoglo
  5. kajtom dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam! Od kilku dni zmagam się z problemem jakim jest ustawienie VrayDisplacementMod. Wszyscy piszą że jest wspaniały etc. ale u mnie jakoś już nie działa jak powienien. Przeszukałem tematy na na tym forum, cgtalku i pixolatorze ale odpowiedzi nie znalazlem. Ciężko by mi było tłumaczyć słowami na czym ten problem polega więc wrzucam screena: Dodam tylko że to model testowy pobrany gdzieś z pixolatora (mapa tez). Nie ma mowy o tym że mapa albo model są walnięte... Bardzo proszę o pomoc!
  6. kajtom odpowiedział tehacz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wystarczy że wrzucisz screena z viewporta. A co do usuwania - kombinuj jak się bez nich obejść. Gdzie możesz wywal edge-a (naciśnij backspace), pobaw się cut-em, weldem.
  7. kajtom odpowiedział tehacz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chamfer o małej wartości sprawia że siatka ma w tym miejscu większą geśtość przez co MS nie może jej tak bardzo rozciągnąć (zaokrąglić). Jeżeli zależy ci na ostrzejszej krawędzi, zaznacz edge-a, nałóż chamfer, wciśnij Aply a potem zchamferuj te dwie nowe krawędzie trochę mniejszą wartością. Patrząc na twoją pracę sugerowałbym żebys poprawił siatkę bo to co widać na pierwszym renderze będzie ci sprawiać dużo problemów. Już widać błędy po włączeniu MS-a
  8. kajtom odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mogę zobaczyć siatkę? =) świetne, jestem pod wrażeniem!
  9. kajtom odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pomysł z drzewami widziałem na plytce Cztery Kąty "Mieszkanie z marzeń" bodaj w ktorejś z sypialni. Nie jestem pewien czy tutaj one do końca pasują ale mimo wszystko podoba mi się, zwłaszcza lightning.
  10. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzucę Fundango - tez jest niekompletny :P A tak poważnie to najpierw skończe modelowanie. Dzisiaj zabiorę się za to ( w końcu zacząłem ferie) Najgorsze jest to że scena już się przycina :/ :(
  11. kajtom odpowiedział luk4sz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No super! Jestem pod wrażeniem modelowania (zwłaszcza tego mostu od poloneza ;) ) Zrób tą animację i będzie zajefajnie ;]
  12. kajtom odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę robi wrażenie! też tak kiedyś będę modelował :D
  13. kajtom odpowiedział żółty → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie za małe klameczki w oknach?
  14. kajtom odpowiedział BArt_X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yyyy, może tekstury zostaw na potem, narazie poznaj podstawy modellingu. Część już znasz, teraz przerób kilka następnych tutów ;) Powodzenia!
  15. kajtom odpowiedział KamillM → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znając wagę kurzu (bardzo mała), grubość wlosa lonowego wykonawcy (strasznie gruby), oraz fakt iż jego babcia miała na imię Genowefa, oblicz kierunek i zwrot wektorów które doprowadzą cię do wyjścia. Weź pod uwagę iż podczas konstruowania tego arcytrudnego kuriozum wiał średnio-slaby północno-południowy wiatr, 10000 ludzi na świecie piło Fantę nosem. Nice work Man ;)
  16. kajtom odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Chwała Wam zbawcy !
  17. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelowanie to nie problem, ale już teraz szukam kasy na więcej ramu bo obrócenie sceny zajmuje już sporo czasu... :(
  18. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    AA sorry nie zauważyłem. http://www.3d-palace.com/index.php?option=com_forum&Itemid=26&page=viewtopic&t=6100 Korzystalem dopuki server ze screenami nie wysiadł.. teraz już widać wszystko jest ok ;)
  19. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    -=fox=- Masz rację, silnik robię zupełnie spontanicznie o czym będziesz mógł się przekonać wkrótce. Niektóre elementy widziałem na zdjęciach, inne wymysliłem. Tutaj kolejne renderki. Dodałem przód silnika. Teraz to niby taki High-bypass-ratio turbofan :) . No i zmienilem te elementy które sypnęłyby się przy pierwszym odpaleniu tego grata ;)
  20. kajtom odpowiedział XanaX → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A ja podczepiłbym się pod ten topic z pytaniem: Bodaj w maxie 6 kiedy przybliżalo się obiekt mychą lub lupką, przybliżenie kierowało się bezpośrednio na miejsce w ktorym pozostawał kursor. Od wersji 7.0 coś się zmieniło i kiedy używam zooma, obiekt przybliża się w taki sposób że nie trafiam dokładnie w to miejsce które chcialem przybliżyć i muszę użyć "łapki" żeby odnaleźć to miejsce. Mam nadzieję że ktoś zrozumiał o co mi chodzi. Ma ktoś na to jakąś radę???
  21. kajtom odpowiedział Hynol → na odpowiedź w temacie → Bitwa: Piękna i Bestia
    Bardzo mi się podoba! Świetne materiały jak i sam design robota! Powodzenia
  22. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rureczki mnie męczą ;] a zostalo ich jeszcze trochę ;] Tutaj zwane z angielskiego 'fuel injectors' - baaaardzo zmyślne :P .
  23. kajtom odpowiedział kajtom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zaczynam dopiero :P
  24. Tworzę sobie taki mały silniczek. Jeszcze nie wiem jak go potem wykorzystam... Może jakiś odrzutowy motor lub inny dziwny pojazd? Zobaczymy. Przyznaję że na początku wspomagałem się tutorialem jak z którego dowiedzialem się jak ladnie wymodelować ogólny kształt i w jaki sposób można stworzyć "łuski". Później to już jedynie fantazja działała (niestety na niekorzyść mojego kompa bo z każdym chamferem przybywa poly :( ). Tutaj też kilka poglądowych renderków jak powstawał ;) http://www.kajtom.kompex.pl/max/silnik1.jpg http://www.kajtom.kompex.pl/max/silnik2.jpg http://www.kajtom.kompex.pl/max/silnik3.jpg http://www.kajtom.kompex.pl/max/silnik4.jpg
  25. kajtom odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    idziesz w dobrym kierunku. Troche jednolity kolor drewna na wszystkich drewnianych elementach. Rurki stojaka na plyty wydają się grube. Poza tym mam nadzieje że z oknem znajdzie się jakaś gustowna bitmapa?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności