Zawartość dodana przez Gustlik
-
Obiekt 3d: Desert eagle
http://www.airsoft06.com/Tokyo_marui_desert_eagle_50_AE.JPG pewnie szukałeś na googlach i pewnie trafiłeś na to zdjęcie...ale jak nie to przyjżyj się lufie... Poza tym bardzo fajny. Naboje do wymiany...to ma być Magnum .50 cal a nie jakieś zmutowane 9mm :) http://www.strategie.com.pl/teksty/zbrojownia/bron/bron/DesertEagle_3.jpg
-
Gwiezdne wojny, miecz świetlny i ja + animacja podwójnego miecza + GŁOSUJCIE NA BITWĘ
może ktoś wrzucić nie obrobiony materiał ? :D też bym się pobawił ale kamery nie mam...
-
Przedstawienie modelu
najszybciej opanujesz light tracer (advanced lighting) ale nie przyzwyczajaj się do niego bo na dłuższą metę jest g..no wart i wcześniej czy później będziesz musiał opanować v-raya czy innego brazila...
-
Animacja Bippeda?
zakładka motion - layers_create layer i animujesz wszystko jest w helpie
-
Gwiezdne wojny, miecz świetlny i ja + animacja podwójnego miecza + GŁOSUJCIE NA BITWĘ
nie ma smugi...co to za miecz świetlny bez smugi ? czy tylko u mnie ten filmik jest obrócony o 90 stopni ??
-
Prom Kosmiczny...
Zaznaczasz narzędzie rotate i tam gdzie masz domyślnie view dajesz local. Co do animacji po ścieżce to w maxie masz tutorial "Flying the Spacefighter "tam jest wszystko czego potrzebujesz.
-
skin modifier - add gizmo - problem
Jeżeli te boxy nie będą zlinkowane to się nie da. Ale żeby cokolwiek dało się animować muszą być zlinkowane...więc nie ma problemu prawda :D
-
WIP-Caveman(tytuł roboczy)
mały update jak kogoś interesuje... sceneria oczywiście nie skończona ale zarysowywuje klimat następny update po sesji...
-
Pare pytani zwiazane z Zbrush
jak już wyszedłes z edycji obiektu (T) i wrzuciłes nowy to...w tools wystarczy go jeszcze raz wybrać, jeszcze raz stworzyć i edytować dalej :D
-
Pare pytani zwiazane z Zbrush
Obiekt Ci się sam nie skopiował :) layer_clear, w tools wybierasz to co chcerz edytować (o ile nie jest już wybrane), rysujesz na ekranie, włączasz edit i editujesz. zBrush to program 2D/3D wszystko co odznaczysz staje się częścią tła.
-
Połączenie obiektów
stwórz helper dummy pomiędzy obiektami i zlinkuj wszystko ze sobą tak: obiekt1-dummy, obiekt2-dummy przy pomocy narzędzia select and link. Obracając dummy będziesz obracał wszystko po pivocie dummy a obiekty będzie można osobno animować
-
Połączenie obiektów
Attach lub Group - na stałe albo zlinkuj obiekty z jakimś helperem (obiekty będzie można animować osobno lub przy pomocy helpera)
-
Pytanie
Skopiować klatek raczej się nie da do innego obiektu. Możesz spróbować je przerysować w Track View. CAT-Character Animation Toolkit
-
Tutki 3ds max 7
Jak przejdziesz tutki które masz w maxie to będziesz kumał. powodzenia.
-
Zatrzymywanie Renderingu
Przy animkach można renderować do klatek. Wystarczy ustawić typ pliku np. na .tif. Dajesz stop kiedy Ci się podoba i kontynuujesz od następnej klatki. Swoją drogą jest to metoda bezpieczniejsza i lepsza. Windows potrafi się zwiesić w najmniej odpowiednim momencie i całego avika szlag trafia.
-
Sceny 3d: Bez tytułu
Scenki dość stare (robione ok. rok temu). Pokazuję bo...czemu nie :) Max 4, Default Renderer, Texturki - Corel draw, Photoshop Piszcie co sądzicie bom ciekaw :) pozdro.
-
Przypisywanie objektów
ehh...Trzecia część w kinach...wszyscy robią miecze świetlne Mogłem żle zrozumieć pytanie ale w AE to raczej klatka po klatce ale... wyrenderuj sobie w maxie sam miecz (wszystkie obiekty musisz zrobić czarne poza mieczem oczywiście) http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs152/index.html wykluczasz czarny kolor i masz layer z mieczen, który nakładasz na wcześniej wyrenderowaną animke co do objętości to AE domyślnie renderuje do nie skompresowanych avików ustaw jakąś kompresje(nie polecam) lub skompresuj w innym programie (np. VirualDub)
-
WIP-Caveman(tytuł roboczy)
O czym będzie nie opowiem...nie chce za dużo zdradzać delikatnie i romantycznie...miał raczej wyglądać na potulnego przygłupa. Dzięki za uwagę Kris, jak człowiek na jeden model przez dłuższy czas patrzy to przestaje go widzieć:) Dorobię jakieś włosy na klacie i rękach to przestanie być taki delikatny. O romantyczność bym się nie martwił jak zacznie się drapać po jajach czar pryśnie :D
-
WIP-Caveman(tytuł roboczy)
Rozpocząłem prace nad nowym projektem :) Wrzucam kilka próbnych renderów głównego bohatera http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman.avi http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman3.avi http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman4.avi uwagi i rady mile widziane
-
nie umiem wykonac modelu głośnika komputerowego. Kto pomoże?
Tył zrób z boxa przód z wyextrudowanych splinów. Jak powycinasz walce w boxie to się wszystko pokaszani. Szczeguły zrób bumpem. Rewelacji z tego nie będzie ale jakiś model będziesz miał. A jak chcesz rewelacji to tylko Rhino... U mnie na uczelni na zaliczenie semestru kazali mi zrobić animacje w photopaincie :) Zrobiłem w Maxie... może mnie nie wyrzucą :D
-
zBrush-3dsmax
Jak importować modele z zBrusha do maxa ? Exportuje PM3D do pliku *.dxf i ten plik importuje do maxa. Wszystko niby jest ok ale siatka wygląda co najmniej dziwnie. Jak to naprawić ?
-
THE AIM - tym razem to juz finał..
Dlaczego nie dałeś jakiejś mapki na gęstość cienia? gifa czy innego avika? (niewiem na ile jest to wykonalne z animowaną mapą i jak by to wyglądało ale myślę, że można było spróbować) rysunkowość Twojego projektu traci przez płaskość i statyczność tych cieni cała reszta - reżyseria, animacja(biped - łatwo, szybko i przyjemnie:)), klimacik jak dla mnie pierwsza klasa gratulacje i pozdro...
-
Animacja: Kulka
Witam wszystkich, jestem tutaj nowy. A to moja pierwsza skończona animacja. http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/kulka.avi enjoy