Skocz do zawartości

Gustlik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gustlik

  1. http://www.airsoft06.com/Tokyo_marui_desert_eagle_50_AE.JPG pewnie szukałeś na googlach i pewnie trafiłeś na to zdjęcie...ale jak nie to przyjżyj się lufie... Poza tym bardzo fajny. Naboje do wymiany...to ma być Magnum .50 cal a nie jakieś zmutowane 9mm :) http://www.strategie.com.pl/teksty/zbrojownia/bron/bron/DesertEagle_3.jpg
  2. może ktoś wrzucić nie obrobiony materiał ? :D też bym się pobawił ale kamery nie mam...
  3. Gustlik odpowiedział paperboy → na temat → 3ds max
    najszybciej opanujesz light tracer (advanced lighting) ale nie przyzwyczajaj się do niego bo na dłuższą metę jest g..no wart i wcześniej czy później będziesz musiał opanować v-raya czy innego brazila...
  4. Gustlik odpowiedział TheRifler → na temat → 3ds max
    zakładka motion - layers_create layer i animujesz wszystko jest w helpie
  5. nie ma smugi...co to za miecz świetlny bez smugi ? czy tylko u mnie ten filmik jest obrócony o 90 stopni ??
  6. Gustlik odpowiedział Vader → na temat → Modeling
    Zaznaczasz narzędzie rotate i tam gdzie masz domyślnie view dajesz local. Co do animacji po ścieżce to w maxie masz tutorial "Flying the Spacefighter "tam jest wszystko czego potrzebujesz.
  7. Jeżeli te boxy nie będą zlinkowane to się nie da. Ale żeby cokolwiek dało się animować muszą być zlinkowane...więc nie ma problemu prawda :D
  8. Gustlik odpowiedział Gustlik → na temat → Animacje
    mały update jak kogoś interesuje... sceneria oczywiście nie skończona ale zarysowywuje klimat następny update po sesji...
  9. jak już wyszedłes z edycji obiektu (T) i wrzuciłes nowy to...w tools wystarczy go jeszcze raz wybrać, jeszcze raz stworzyć i edytować dalej :D
  10. Obiekt Ci się sam nie skopiował :) layer_clear, w tools wybierasz to co chcerz edytować (o ile nie jest już wybrane), rysujesz na ekranie, włączasz edit i editujesz. zBrush to program 2D/3D wszystko co odznaczysz staje się częścią tła.
  11. stwórz helper dummy pomiędzy obiektami i zlinkuj wszystko ze sobą tak: obiekt1-dummy, obiekt2-dummy przy pomocy narzędzia select and link. Obracając dummy będziesz obracał wszystko po pivocie dummy a obiekty będzie można osobno animować
  12. Attach lub Group - na stałe albo zlinkuj obiekty z jakimś helperem (obiekty będzie można animować osobno lub przy pomocy helpera)
  13. Gustlik odpowiedział MortisGrim → na temat → Rigging & Animation
    Skopiować klatek raczej się nie da do innego obiektu. Możesz spróbować je przerysować w Track View. CAT-Character Animation Toolkit
  14. Gustlik odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak przejdziesz tutki które masz w maxie to będziesz kumał. powodzenia.
  15. Gustlik odpowiedział xeav → na temat → 3ds max
    Przy animkach można renderować do klatek. Wystarczy ustawić typ pliku np. na .tif. Dajesz stop kiedy Ci się podoba i kontynuujesz od następnej klatki. Swoją drogą jest to metoda bezpieczniejsza i lepsza. Windows potrafi się zwiesić w najmniej odpowiednim momencie i całego avika szlag trafia.
  16. Scenki dość stare (robione ok. rok temu). Pokazuję bo...czemu nie :) Max 4, Default Renderer, Texturki - Corel draw, Photoshop Piszcie co sądzicie bom ciekaw :) pozdro.
  17. Gustlik odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    ehh...Trzecia część w kinach...wszyscy robią miecze świetlne Mogłem żle zrozumieć pytanie ale w AE to raczej klatka po klatce ale... wyrenderuj sobie w maxie sam miecz (wszystkie obiekty musisz zrobić czarne poza mieczem oczywiście) http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs152/index.html wykluczasz czarny kolor i masz layer z mieczen, który nakładasz na wcześniej wyrenderowaną animke co do objętości to AE domyślnie renderuje do nie skompresowanych avików ustaw jakąś kompresje(nie polecam) lub skompresuj w innym programie (np. VirualDub)
  18. Gustlik odpowiedział Gustlik → na temat → Animacje
    O czym będzie nie opowiem...nie chce za dużo zdradzać delikatnie i romantycznie...miał raczej wyglądać na potulnego przygłupa. Dzięki za uwagę Kris, jak człowiek na jeden model przez dłuższy czas patrzy to przestaje go widzieć:) Dorobię jakieś włosy na klacie i rękach to przestanie być taki delikatny. O romantyczność bym się nie martwił jak zacznie się drapać po jajach czar pryśnie :D
  19. Rozpocząłem prace nad nowym projektem :) Wrzucam kilka próbnych renderów głównego bohatera http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman.avi http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman3.avi http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/caveman4.avi uwagi i rady mile widziane
  20. Tył zrób z boxa przód z wyextrudowanych splinów. Jak powycinasz walce w boxie to się wszystko pokaszani. Szczeguły zrób bumpem. Rewelacji z tego nie będzie ale jakiś model będziesz miał. A jak chcesz rewelacji to tylko Rhino... U mnie na uczelni na zaliczenie semestru kazali mi zrobić animacje w photopaincie :) Zrobiłem w Maxie... może mnie nie wyrzucą :D
  21. Gustlik dodał temat → w Modeling
    Jak importować modele z zBrusha do maxa ? Exportuje PM3D do pliku *.dxf i ten plik importuje do maxa. Wszystko niby jest ok ale siatka wygląda co najmniej dziwnie. Jak to naprawić ?
  22. Dlaczego nie dałeś jakiejś mapki na gęstość cienia? gifa czy innego avika? (niewiem na ile jest to wykonalne z animowaną mapą i jak by to wyglądało ale myślę, że można było spróbować) rysunkowość Twojego projektu traci przez płaskość i statyczność tych cieni cała reszta - reżyseria, animacja(biped - łatwo, szybko i przyjemnie:)), klimacik jak dla mnie pierwsza klasa gratulacje i pozdro...
  23. Gustlik dodał temat → w Animacje
    Witam wszystkich, jestem tutaj nowy. A to moja pierwsza skończona animacja. http://www.myfilestash.com/userfiles/gustlik1/kulka.avi enjoy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności