Skocz do zawartości

Kruku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kruku

  1. modelik fajny tylko te texturki może troch e zbyt słabe,metal zbyt szary a drewno trochę ..papierowe? może dodaj jakieś paski w kształcie słojów
  2. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dzięki wszystkim za pozytywne wypowiedzi :] mapka faktycznie jest płaska i przyznam że nie zwróciłem na to uwagi. Co do filmiku nagram jak ktoś zechce na tym grać XD r_speeds waha się od 500-700 jest max 1000 w jednym miejscu.
  3. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modeli typu prop zasadniczo nie powinno się wstawiać ponieważ nie są one fizyczne co najwyżej mają jeden wielki sześcian odpowiadający wielkości całego modelu i jest on traktowany jako postać Xd czyli może krwawić ;p po prostu trzeba dopasować do niego parę niewidzialnych sześcianów w edytorze. Modele exporutuje się do smd następnie pakuje do mdl z texturami i animacjami. Nie polecam ci robić większych modeli niż stół z którymi gracz może mieć fizyczny kontakt, dodatkowo każdy model ma punktowe oświetlenie XD nie tak jak obecnie w grach vertex light (wystraczy że punkt centralny modelu będzie choć trochę w cieniu a cały model będzie czarny;/). Co do edytora nie możesz importować nic bezpośrednio z 3ds (są jakieś pluginy do 3ds które exportują do map, jednak itak możesz tylko robić z sześcianów XD więc zero modelowania ;p lepiej i szybciej idzie na firmowym edytorze). Cienie edytor wypala pod koniec na texturach. Jeżeli masz wybór to polecam ci najnowszy source który ma praktycznie nieskończone możliwości i wszystkie najnowsze rzeczy, nie ma specjalnej różnicy w pracy od starego.
  4. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam wszystkich. Może zostane tu z tym wyśmiany jednak mam sentyment do tych starych kwadratowych gier XD więc zawziołem się i wykonałem od zera mapkę do cs1.6 na firmowym edytorze WHE :] dla nie wtajemniczonycz mówię że nie jest on zbyt zaawansowany ;p wiadomo engine z 97/98 roku XD wszystko z prostych ścianek brak pracy z 3ds textury max 256x256 256 kol zalecane 1000 poly widocznych mapy. Dla graczy download1 download2 download3 całość 6 mb czas pracy 7 dni
  5. Kruku odpowiedział SzU → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nice, na początku nie myślałem że model ma 278 tri, textura w twoim stylu SzU ;) pozdro
  6. Kruku odpowiedział crazyivan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh trochę opanowany masz warsztat 0-0
  7. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miał być jakiś nietypowy obiekt XD
  8. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Nie jest to zbyt wyszukana pracka, jednak pierwszy raz bawię sie w tego typu rzeczy Nie wydaję mi się że pracka jest skończone i nie wiem co jeszcze można zrobić;/
  9. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Wiem że nazwa tematu trochę wulgarna XD, jednak najlepiej objaśnię problem ;p. Nie widziałem żadnych tutków na ten temat i nie wiem czy można to zrobić w maxie 9, z dwóch kawałków materiału czy to można zrobić automatycznie??
  10. Jak w temacie :] chodzi mi o najprostszą metodę wyrenderowania cieni na kompletnie niewidzialnym obiekcie.
  11. Kruku odpowiedział grim666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    heh NICE (podziw)
  12. Kruku odpowiedział Waginus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    ładnie zrobiona twarzyczka:] choć jest dziwne wrażenie jakby od oczy do końcików ust była zaaaa duża odległość hmm może to proporce ? czoło za małe? okularki z przodu b.fajne ale po bokach jakby textura była słabsza :(
  13. Kruku odpowiedział lukos86 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wow fajnie to wyszło, i dość nieprzeciętny pomysł na wymodelowany obiekt :]
  14. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    heh może powinienem to gdzie indziej umieścić? bo tu mało kto zagląda :(
  15. Widziałem dużo filmików roboczych w których animator ma totalną kontrolę nad animacją! 60% pray wykonuje procesor ;] można świetnie riggować używają tylko standardowych narzędzi 3dsmaxa przykład samemu zaczołem kombinować i potrzebuje pomocy :( konkretnie jak zrobić aby płaszczyzna Grid03 automatycznie nie przenikała przez obiekty w tym przypadku przez cylinder. filmik i screan. Szukałem dużo i nie znalazłem żadnych zaawansowanych tutoriali tylko podstawy ;/
  16. Kruku odpowiedział AkkA → na odpowiedź w temacie → Game Art
    sam model lp to nic ale te texturki + hd model REWELKA!!
  17. texturę w pionie odwróciłem sam to jest standardowa procedura przy zbrushu z textura tylko ja mam inny problem, pod odwruceniu textury wygląda jakby poligon na spodzie zamienił się z poligonem u góry jakby cała siatka wiwineła sięna drógą stronę modelu. jest to bardzo niespotykany błąd na który temat nic nigdzie nie znalazłem
  18. Nie wiedziałem gdzie ten post zacząć więc ukazał się tutaj, mam dziwny błąd ;/ w tym samym modelu zmieniła mi się ... teraz tyko co? texturę w pionie odwróciłem sam.
  19. Kruku odpowiedział 1nS → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Pierwsze wrażenie jest dobre, model wykonany również dobrze, jednak nie wiem gdzie jest to 8k poly o_0 na taki prosty kształ mógłbyś to to zoptymalizować do 1-2k pokaż siatkę :]
  20. Jak w tytule, zna ktoś może jakieś tutki na ten temat? chodzi o to aby było szybko, prosto i wygodnie XD
  21. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    he VRML nie ma możliwości exportowania dużych detali więc na pewno odpada XD
  22. Kruku dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Nie wiedziałem gdzie ten wątek zacząć więc wcisnołem go tutaj :P Jak zapisać model z 3ds aby można było go później otworzyć (podejżeć real time ) na innym komputerze bez specjalistycznego oprogramowania. Może jest do tego jakiś plugin? albo zewnętrzny mini programik otwierający otexturowany model?
  23. Kruku odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dobre prace, bardziej śmieszne niż straszna ale może o to miało chodzić. dobrze że nie ma takiej czerni na texturach jak w wcześniejszych twoich pracach Lewus XD . Jednak texturki są za ..ostre.. może rozmyj specular?
  24. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dopiero po scaleniu obiektów.
  25. Kruku odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie chce go schować w podglądzie tylko zmienić kształt, położenie żeby nie był taki ..powyginany..(czy też obrócony).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności