Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. Witam! Mam taki problem: tworzę animację miecza świetlnego w 3ds maxie oraz adobie after effects. Jednak animacja ma wiele objektów i jest długa. Miecze których użyłem są wyraziste. Czy jest możliwość, że zrobię Tube, a następnie aby cały czas pokrywała miecz w animacji? Czyli: na animacji miecz się przesówa i chcę aby tube przesówało się za nim bo każda klatka z osobna to kupa roboty. I jeszcze jedno: niewiecie czemu po renderowaniu 20 sek. filmiku w adobie after effects rozmiar to 260 MB, a dłuższe animacje wasze mają kilka KB?? Dzięki
  2. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    DziĘki JuŻ Jest Ok
  3. hkropinski dodał temat → w 3ds max
    Witam! Mam taki problem: tworzę model telefonu nokia 6230. wszystko robię na jednym plane i po skończeniu chciałbym zrobić wgłębienia między klawiszami. Czy jest jakiś sposób by przy pomocy narzędzia edge zrobić minimalne odstępy między klawiszami? dowiedziałem się, że taki projekt to kilka planeów blisko siebie. Jeśli tak to jak jeden plane rozciąć na dwa różne? Dzięki
  4. Witam! Mam taki problem: czy nie wiecie jak zrobić minimalne wgłębienia np. pomiędzy klawiszami w telefonie komórkowy albo jak zrobić linię bądź kreskę tak aby było widać, że przedmiot to dwie części? Dzięki
  5. hkropinski dodał temat → w 3ds max
    Witam! Mam następujący problem: Do swojego projektu dodaje tło za pomocą opcji "vievport background". Tło się pokazuje na projekcie ale kiedu renderuję obraz pojawia się zwykłe czarne tło zamiast mojego. Co może być tego przyczyną? Jak temu zapobiec? Dzięki
  6. Dzięki, teraz jest OK. Ale jeszcze jedna rzecz nie daje mi spokoju. Kiedy twożę np. plane jest dobrze, ale kiedy tworzę drugiego wtedy na drugim z jednej strony jest OK, a z drugiej jest przezroczyste. Co jest tego powodem? Dzięki
  7. Witam! mam taki problem: Mam plane i nakładam na niego teksturę auta od boku. wszystko jest dokładnie wymierzone, rozmiar zdjęcia odpowiedni, a wymiary plane dobre. Jednak kiedy nakładam auto, wtedy całe auto jest niewyraźne. Widać wyraźnie piksele, tak jakbyśmy oglądali bardzo powiększony obraz. Jednak wymiary napewno są dobre ponieważ kiedy robię render wszystko wygląda ładnie. Proszę o pomoc bo przy takich rozmiarach nie da się tworzyć auta. Dzięki
  8. Proszę o pomoc, skąd w internecie mogę pobrać projekty, szkice samochodów. aby się łatwiej pracowało?
  9. Mam do Was kilka pytań. Zaczynam swoją przygodę z tworzeniem aut więc proszę o kilka porad: 1. Czy przed stworzeniem auta używacie szkiców pomocniczych? 2. Czy auto składa się z np. jednego boxu który jest idealnie wymodelowany, czy z wielu połączonych ze sobą. A może inaczej? Jeżeli inaczej to jak? 3. Jakie są najciekawsze funkcje do modelowania aut. 4. Ile trwa zrobienie ładnego auta? Dzięki, odpowiedzi bardzo mi pomogą!
  10. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    ale jak je potem połączyć?
  11. Mam pytanie: w swojej animacji mam 3 kamery. chciałbym zrobić tak żeby kiedy pierwsza kamera skończy swój objazd po lini to wtedy w animacji był widok ze startującej drugiej kamery a nast. trzeciej. Jak to zrobić?
  12. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    niewiem jak to zrobić!
  13. hkropinski dodał temat → w 3ds max
    mam pytanie: chciałbym zrobić schody przy pomocy"array" tak aby każy kolejny od najwyższego był krótszy o 30 cm. np mam box o wys 5m, a nast. ma być 4,70 ...... dzięki!
  14. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    mam pytanie: chciałbym zrobić schody przy pomocy"array" tak aby każy kolejny od najwyższego był krótszy o 30 cm. np mam box o wys 5m, a nast. ma być 4,70 ......
  15. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    czy ktoś wie jak zrobić szybę? dzięki
  16. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    ok, ale gdzie znajdę to "tittle"??
  17. Witam, mam taki problem: Mam bitmapę o wielkościokoło 600x600 pikseli i chcę ją przypisać jakiemuś objektowi. Objekt ma ogromne wymiary 100m x 200m. Kiedy nałoże bitmapę na objekt jest strasznie rozciągnięty i widać ogromne piksele. Czy jest na to jakiś sposób?
  18. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    aha sorry już jest
  19. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Ale ja klikam na tą ikonę i zamiast wybranej birmapy na objekcie robi się szary kolor
  20. Witam! Mam taki problem-kiedy w material editor zrobię "maps" i "diffuse" oraz wybiorę bitmapę, która zamieni się w jakby kulkę mogę ją przyporządkować objektowi. Jednak jest problem - kiedy przyporządkuje ją, objekt zawsze jest szary a nie koloru bitmapy.
  21. Witam! Mam taki problem: Muszę wyciąć otwory na okna. Mam ścianę no i oczywiście boxy na otwory. Chcąc zrobić otwór klikam "compound objects" i "boolean" i "pick operand B". Aha, zaznaczam że boxów na otwory mam 20, czyli usuwam je pokoleji. Kiedy usunę pierwszy box, robi się otwór w ścianie. Kiedy usuwam kolejny box to w miejscu gdzie usunąłem pierwszy znika dziura i robi się ściana. Jak zrobić aby było wiele otworów? Dzięki http://pdl.stream.aol.com/aol/us/moviefone/movies/2004/lucasfilm/hyperspace/epiii_tragedy2_480_dl.mov
  22. hkropinski odpowiedział hkropinski → na temat → 3ds max
    Dobrze nie kłućcie się, wszystko działa, nie ma problemu!
  23. Sorry, że tak was męczę. Ale to nie daje mi spokoju. Kiedy mam jakiś obiekt w 3ds i chce przypisać mu teksturę włączam Material Editor. Jako obiekt wybieram bitmapę a następnie swój rysunek. Kiedy go wybiorę nie mam możliwości " assign material to selection" ( zamrożone ). Nie wiem dlaczego tak jest. Może bitmapa mieć kształt tej kulki? Jeżeli tak to jak ją zrobić? Dzięki
  24. dzięki za odpowiedź
  25. Witam! mam jedno pytanie: gdzie znajdę funkcję "array"? Z góry dzięki http://video.uefa.com/multimediafiles/draw/competitions/ucl/641033.asx

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności