Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. Z tyłu nie potrzebnie dajesz jakieś słabe detale ( miniaturka1 ) , mógłbyś je dać z przodu, bo z tyłu i tak ich nie widać. chociaż może to nie są detale, a błędy. Jeszcze jedno te armatki czy co to tam jest powinny byc takie same, lewa wygląda jakoś dziwnie jakby miała greebla, więc albo ten modyfikator ( czy to co to jest ) taj po obu stronach albo nie dawaj wcale, głowa z tyłu jakaś niesymetryczna, staraj się bardziej dokładnie pracować - a nie tak na pośpiech, pozdrawiam, aha i gąsienice taki jak ze stargo mario ale to tylko rady do rozważenia
  2. artooro-> wiem co masz na myśli, ja też myslałem o budynkach. każdy jest inny, ale chciałbym aby były jeszcze budynki o innym stylu ( także cartoon ). jednak jeżeli chcę to wszystko zrobić będę musiał zmienić ujęcie patrzącego tak aby obejmowało więcej budynków. tekstury jak już pisałem są tylko testowe ( tak aby było wiadomo, że budynek będzie z cegły ). teksturami zajmę się na końcu ( to też pisałem :) ). pozdrawiam
  3. cofnąć nie możesz bo chybadałeś mesh smootha i zapisałeś, z tego taka rada: mesh smootha dawaj jak renderujesz, a jak zapisujesz to lepiej niech go nie będzie. później są kłopoty zwłaszcza jak coś chcesz zmodyfikować. możesz zrobić chyba optimize czy jakoś tak i to ci zmniejszy liczbe boków/edgeów, ale tej opcji nie polecam
  4. ok, mini updacik. dalem nowe bloki ( nie są kopiowane, każdy inny ) i latarnie, które zamieszczałem już wcześniej, pozdrawiam
  5. No więc tak: sam prosisz o rady, a ja Ci je daje. mówię ci co powinieneś zmienić i co by najładniej wyglądało. jednak to jest ci nie potrzebne bo ty i tak sobie nic z tego nie robisz - więc po co mnie pytasz? Teraz piszę wszystko w jednym poscie, aby każdy mógł to zobaczyć, daję trochę krytyki - ale na błędach człowiek się uczy. 1. wyobraź sobie robota, takiego ładnego i co widzisz? - powinieneś widzieć blachę i inne pierdoły o których napiszę. U CIEBIE NIE MA BLACHY TYLKO GĘSTY MESH SMOOTH zrezygnuj z niego 2. tułów ( miniaturka1 ) - na razie to wygląda jak grill, jakiś gumowy, wiem że to kolce, ale na tym ujeciu wszystko się zlewa, ktoś już napisał, że przy obtarciu to może poodpadać. jak na robota zrób go bardziej masywnego 3. głowa - extrude poziomy na środku powinien być niżej i CAŁE OCZY POWINNY BYC NIŻEJ bo to niewymiarowo wygląda, DAŁBYM JESZCZE KILKA SZCZEGÓŁÓW ale to twój wybór, głowa jest za mała w stosunku do szyi 4. rogi - są za proste i zbyt blisko siebie, powinny być bardziej z tyłu głowy, mógłbyś zrobic takie ( miniaturka2 ) 5. Między kółkami powinieneś dodać jekieś detale jest tam jakoś pusto, ważne aby detale nie były za duże bo niebędzie to pasować do kółek 6. kolce ( miniaturka3 ) powinny być krótsze ponieaż Twoja konstrukcja chyba jest obrotowa i mogą haczyć o dolną część pojazdu 7. Blacha ( miniaturka4 ) jest dziwnie wygładzona i nierówna ( nie za dobrze to wygląda ) 8. Usunął bym świecidełka obok szyji te niebieskie Twoja sprawa czy usuniesz/poprawisz te wszystkie błędy ( wg mnie ), ja chcę Ci tylko pomóc, wiem że jesteś początkujący, ale skoro bierzesz się za bitwę i robota to starasz się robić to jak najlepiej i wyraźnie znasz swoje możliwości. Powinieneś bardziej skupić się na detalach i dokładności robota niż na wciskaniu mesh smootha. Jak możesz to daj rendery od tyłu. I jeszcze jedno - budynek - zmień gęstość tekstur ( jak nie wiesz jak to: opcje np. diffuse/bitmapy i zmieniasz wartość tilling ( czy jakoś tak ) na odpowiednią dla Ciebie. Trawę dałbym ze splainów, ale to tylko dodatkowa opcja dla tego aby Twoje dzieło było bardziej realistyczne. Radziłbym także przerobić kilka tutoriali. Jeszcze raz - nie łam się bo na błędach człowiek się uczy. Moje słowa to nie krytyka tylko rady jak poprawić Twoją pracę. Pozdrawiam i życzę powodzenia w bitwie.
  6. nie tak sobie wyobrażałem koniec świata ;-)) ale jest ok, pozdrawiam
  7. super praca, bardzo mi się podoba, dobrze wymodelowane i nie ma się do czego przyczepić, pozdrawiam
  8. bardzo ładnie, ale słabe są tekstury ziemi - np. te pod dwoma kamieniami z prawiej strony, wygląda jakby to była woda, pozdrawiam
  9. poprostu super modelik, teksturki też ładnie Ci wyszły, pozdrawiam
  10. jakiś dziwny jest materiał gumy, nie podoba mi się, ale reszta ok, pozdrawiam
  11. wątpie czy takie gąsienice utrzymają taki wielki pojazd, pozdrawiam i życzę powodzenia
  12. wątpie czy takie gąsienice utrzymają taki wielki pojazd, pozdrawiam i życzę powodzenia
  13. ładnie dbasz o szczegóły, życzę powodzenia
  14. dawno nie dawałeś nowych renderków, mam nadzieję, że się nie poddałeś, bo praca się nieźle zapowiadała, pozdrawiam
  15. ciekawy karabin, powodzenia w bitwie
  16. dzieki, pomogłeś mi bardzo
  17. koła, felgi do wymiany ( tekstury ), daj zdjęcie dla porównania, reszta ok, pozdrawiam
  18. za bardzo wysunięte policzki ( tak mi się wydaje ), ale jak na 4 miesiące to może być
  19. Witam! mam pytanie: czy edytując editable poly jest możliwość wycięcia koła w taki sposób jak opcja cut? ( tylko nie z odcinków a od razu tworzyć koło )
  20. śmieszny, kosmiczny kiciuś, ale jest fajny
  21. no jest źle, ale to twoje początki więc się nie poddawaj, tak jak wyżej - tutoriale, tutoriale, tutoriale
  22. super praca, super szczegóły, gratulacje
  23. jeszcze ją trochę dopieszcze :) ale w niewielkim stopniu - nie chcę za bardzo odbiegać od zdjęcia
  24. tak - urban ma rację powinna być inna pozycja tego samolotu, nawet ją znalazłem: tj. 28-06-2005, 23:17 - twój post z 2 renderkami, pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności