Skocz do zawartości

hkropinski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez hkropinski

  1. to już poprzednia wersja była chyba leprza... sorry, ale to nie jest dobre. ręce są przy dłoniach zbyt żylaste ( 1 ), między piersiami jest szpara, której nie powinno byc ( 2 ), i mięśnie brzucha jakieś wąskie ( 3 ) - pierwsze mogłeś zostawić i tylko uwypuklić. jak to poprawisz to będzie ładnie, pozdrawiam i życzę powodzenia
  2. hkropinski odpowiedział yooshi → na temat → Work in progress (WIP)
    jeżeli światło świeci również na lampie na środku stołu to cała jej górna część powinna się świecić - materiał klosza jest taki, że przepuszcza światło. w pozostałych lampach dałbym światło wolumetryczne, mniejsze natężenie i troszeczke większe rozproszenie
  3. Wielkie dzięki leleń za słowa otuchy, tobie również życzę powodzenia. simple_man -> dlaczego się wycofałeś???? przecierz Twoja praca była jedną z leprzych!!!!! nierozumiem tego no ale to twoja decyzja pozdrawiam
  4. hkropinski odpowiedział clown → na temat → 3ds max
    coustomize/customize user.../colors/load i dajesz na discreetdark.ui, ale to już chyba SansSerif napisał ;-))
  5. łądnie ci to wychodzi ale jest błąd, pozdrawiam
  6. hkropinski odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tutaj wydaje mi się, że widzę małe błędziki, ale reszta ok, jak możesz to daj siatkę, pozdrawiam ( żeby powiedzieć ładnie to musisz więcej wymodelować, niż dwa boxy z mesh smoothem - tak mi się wydaje )
  7. dzięki, takie opinie mi się przydadzą PS mam już triala i ruszam do pracy!!!!!!!
  8. myślę, że jest ok, jednak statek powinien być ciemniejszy i dziwi mnie odbicie światła w wodzie jest nierealne bo widać, że idzie od horyzontu z tyłu, a żadnego źródła światła tam nie ma, możesz wykożystać miniaturkę1. woda mogłaby być trochę bardziej szara - miniaturka 2, pozdrawiam
  9. na ostatnim renderze jest chyba glow, powinieneś go zmniejszyć i zrobic go bardziej intensywnego - polecam - http://www.cs.geneseo.edu/~mth2/dslab/classic/star_wars_ship_armada.jpg
  10. niewiem czy sznurowadła nie są za cieńkie? reszta super, pozdrawiam
  11. trochę jest nie tak bo światło pada z dwóch miejsc? na łóżku cień barierki jest taki jakby światło było gdzieś nad drzwiami, a na biurku cień łóżka jest tak jakby światło biegłó ze środka pokoju, pozdrawiam
  12. RA JESTEŚ WIELKI TEN LINK JEST SUPER Simple_man -> wiem, ze mnie zjedziesz :) ale ciężko będzie bym dał dziś updatea bo mój max 6 mi poszedł. jak renderuje to mi wyskakuje i amen. nic go nie rusza, wsylalem raport do discreeta ale to chyba nic nie da więc ściągam maxa7 na emulu bo trial discreeta mi nie widzi strony ( chyba serwer niedostępny ) i może jutro coś dam, a jak mi szybko ściągnie to dziś. pozdrawiam
  13. tak, hindus ma racje - w porównaniu z moim pierwszym modelem to to jest 2 razy leprze ;-))
  14. triceratops ma trochę za mały kołnież ( tak mi się wydaje ) ale pomysł dobry i życzę powodzenia, pozdrawiam
  15. no chyba to twój pierwszy model bo są błędy, nie jest ich wiele i możesz je poprawić. na miniaturce zaznaczyłem miejsca gdzie są największe błędy. porównywałem z tym autem - http://www.tardis.ed.ac.uk/~abr/pics/cars/picture_1.jpg. reszta jest ok, pozdrawiam
  16. co do tej głowy to mam pomysł ( a trzeba ich mieć dużo ): jeżeli edytujesz editable poly to zaznacz selection/polygon górną część głowy i użyj opcji tesselate ( czy jakoś podobnie ) następnie zaznacz środkowy vertex i przesuń go trochę w górę ( najlepiej movem ). pozdrawiam
  17. anderzjp-> proporcje nie są znikome, ale wszystko przedstawia styl cartoon, na taki styl nasunął mi się pomysł kiedy robiłem pierwsze balkony, pozdrawiam
  18. dzięki ci RA za słowa obrony, ale myślę, że Simple man też ma trochę racji. budynki naprawdę powinienem wymyślić leprze, ale tego z tyłu dałem tylko po to aby mieć ogólny zarys jak to będze wyglądać. RA -> z niecierpliwością czakam na nowe odsłony Twojego ciężkiego pojazdu ;-)) POZDRAWIAM tak sobie myślę, aby na ulice wstawić taką zgrabną studzienkę z emblematem/logiem jakiejś twarzy itp. ale zobaczymy jak to będzie wyglądało
  19. na pewno będą poprawione, już jutro, proszę o trochę czasu bo narazie to testuje nowe ujęcia itp. pozdrawiam i tak jak pisałem to są próbne budynki nie jestem bardzo zaawansowany i nie mam straszliwego tempa, a ja chcę by było super skoro na razie dobrze mi idzie więc trochę nad nimi jeszcze popracuje a ty Simple man -> zajrzyj tu jutro myślę, że Ci się spodoba
  20. tekstura dachu słaba no i powinieneś popracować nad odbiciem w oknach, trochę zbyt mocno odbijają obraz, a reszta ok, pozdrawiam
  21. powinieneś coś zrobić z cieniami bo obraz wygląda jak w teatrze, cień pada na tło i wszystko demaskuje i niszczy całą pracę, pozdrawiam
  22. świeczka chyba trochę za mocno świeci - tak mi się wydaje, ogólnie super praca, pozdrawiam
  23. ok, spoko, niema doczego wracać, pozdrawiam
  24. georgas -> sorry że wracam do tak wczesnych postów, ale mam pytanie dot. pierwszego rendera. wiem że już do tego nie wracasz ale je zadam: na zdj. ci zaznaczyłem - w tych miejscach są cienie - na parapecie i nad oknami, i dlaczego te cienie mają kształt koła skoro okno ani firana nie dałyby takich właśnie cieni? pozdrawiam ;-))
  25. niewiem czy tak jest ale wydaje mi się, że z tyłu krzesełka mają za niskie oparcie, reszta ok, pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności