Zawartość dodana przez hkropinski
-
pojazd 3d:Volkswagen Phaeton
wspaniałe auto, życzę jak najleprzych rezultatów, pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
hkropinski odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyRA -> to już widziałem, ale naprawdę podziawiam cie jak ty to wszystko robisz. nie dosyć, że Twoja praca jest wspaniała - musisz poświęcać jej dużo czasu to jeszcze robisz tyle dobrego dla innych! bo przecież nie tylko mnie pomagasz. DZIEKI pozdrawiam
-
scena 3D: budyneczek w lesie
kulki -> to chyba zmęczenie bo domek nie jest najgorszy i mi nawet przypomina hotel, pozdrawiam
-
scena 3d: Mecha
super robot, ale mimo wszystko dorobiłbym mu stopy;-)) pozdrawiam
-
Oczy
ja też dorzucę takie rady: w jednym oku obróciłym teksturkę bo gdzieś czytałem, że nie mam dwóch takich samych oczu, a mi się wydaje, że już napewno nie ma takich samych plamek w tym samym miejscu, w dwóch okach;-))pozdrawiam
-
Pojazd 3d:Honda Integra TypeS/TypeR & Acura RSX TypeS
ja bym zmienił ten lakier na bardzie czerwony i mocniej odbijajacy światło, ale to nie zmienia faktu, że ten jest bardzo dobry i tylko dodać mu trochę bumpa jak już Bzyku napisał, ogólnie super, pozdrawiam
-
Objekt 3d: Head
krytyka jest pomocna, ale ostra krytyka nie jest wskazana bo to zabija chęci pracy u początkujących - pamiętam co było jak dałem pierwszego robota ;-)) więc ja polecam mówić szczerze ale nie dobijać innych. to oczywiście nie tyczy się żadnego z powyższych postów, pozdrawiam
-
Moment krytyczny - "Zakładnik"
hkropinski odpowiedział tomeus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyczekam i trzymam Cie za słowo, pozdrawiam
-
Moment krytyczny - "Zakładnik"
hkropinski odpowiedział tomeus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyto już poprzednia wersja była chyba leprza... sorry, ale to nie jest dobre. ręce są przy dłoniach zbyt żylaste ( 1 ), między piersiami jest szpara, której nie powinno byc ( 2 ), i mięśnie brzucha jakieś wąskie ( 3 ) - pierwsze mogłeś zostawić i tylko uwypuklić. jak to poprawisz to będzie ładnie, pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Scena 3D: Studio
jeżeli światło świeci również na lampie na środku stołu to cała jej górna część powinna się świecić - materiał klosza jest taki, że przepuszcza światło. w pozostałych lampach dałbym światło wolumetryczne, mniejsze natężenie i troszeczke większe rozproszenie
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
hkropinski odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyWielkie dzięki leleń za słowa otuchy, tobie również życzę powodzenia. simple_man -> dlaczego się wycofałeś???? przecierz Twoja praca była jedną z leprzych!!!!! nierozumiem tego no ale to twoja decyzja pozdrawiam
-
interface maxa
coustomize/customize user.../colors/load i dajesz na discreetdark.ui, ale to już chyba SansSerif napisał ;-))
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
łądnie ci to wychodzi ale jest błąd, pozdrawiam
-
pojazd 3d: transportowiec powietrzny
tutaj wydaje mi się, że widzę małe błędziki, ale reszta ok, jak możesz to daj siatkę, pozdrawiam ( żeby powiedzieć ładnie to musisz więcej wymodelować, niż dwa boxy z mesh smoothem - tak mi się wydaje )
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
hkropinski odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznydzięki, takie opinie mi się przydadzą PS mam już triala i ruszam do pracy!!!!!!!
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
hkropinski odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznymyślę, że jest ok, jednak statek powinien być ciemniejszy i dziwi mnie odbicie światła w wodzie jest nierealne bo widać, że idzie od horyzontu z tyłu, a żadnego źródła światła tam nie ma, możesz wykożystać miniaturkę1. woda mogłaby być trochę bardziej szara - miniaturka 2, pozdrawiam
-
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
na ostatnim renderze jest chyba glow, powinieneś go zmniejszyć i zrobic go bardziej intensywnego - polecam - http://www.cs.geneseo.edu/~mth2/dslab/classic/star_wars_ship_armada.jpg
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
hkropinski odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyniewiem czy sznurowadła nie są za cieńkie? reszta super, pozdrawiam
-
Scena 3d: mój pokój (WIP)
trochę jest nie tak bo światło pada z dwóch miejsc? na łóżku cień barierki jest taki jakby światło było gdzieś nad drzwiami, a na biurku cień łóżka jest tak jakby światło biegłó ze środka pokoju, pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
hkropinski odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyRA JESTEŚ WIELKI TEN LINK JEST SUPER Simple_man -> wiem, ze mnie zjedziesz :) ale ciężko będzie bym dał dziś updatea bo mój max 6 mi poszedł. jak renderuje to mi wyskakuje i amen. nic go nie rusza, wsylalem raport do discreeta ale to chyba nic nie da więc ściągam maxa7 na emulu bo trial discreeta mi nie widzi strony ( chyba serwer niedostępny ) i może jutro coś dam, a jak mi szybko ściągnie to dziś. pozdrawiam
-
POJAZD 3D: Nissan 300 zx
tak, hindus ma racje - w porównaniu z moim pierwszym modelem to to jest 2 razy leprze ;-))
-
moment krytyczny: tuz przed katastrofa
hkropinski odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznytriceratops ma trochę za mały kołnież ( tak mi się wydaje ) ale pomysł dobry i życzę powodzenia, pozdrawiam
-
POJAZD 3D: Nissan 300 zx
no chyba to twój pierwszy model bo są błędy, nie jest ich wiele i możesz je poprawić. na miniaturce zaznaczyłem miejsca gdzie są największe błędy. porównywałem z tym autem - http://www.tardis.ed.ac.uk/~abr/pics/cars/picture_1.jpg. reszta jest ok, pozdrawiam
-
Maszyny bojowe: DS66
hkropinski odpowiedział urban → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyco do tej głowy to mam pomysł ( a trzeba ich mieć dużo ): jeżeli edytujesz editable poly to zaznacz selection/polygon górną część głowy i użyj opcji tesselate ( czy jakoś podobnie ) następnie zaznacz środkowy vertex i przesuń go trochę w górę ( najlepiej movem ). pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
hkropinski odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyanderzjp-> proporcje nie są znikome, ale wszystko przedstawia styl cartoon, na taki styl nasunął mi się pomysł kiedy robiłem pierwsze balkony, pozdrawiam