Zawartość dodana przez hkropinski
-
Moment krytyczny - "Zakładnik"
to już poprzednia wersja była chyba leprza... sorry, ale to nie jest dobre. ręce są przy dłoniach zbyt żylaste ( 1 ), między piersiami jest szpara, której nie powinno byc ( 2 ), i mięśnie brzucha jakieś wąskie ( 3 ) - pierwsze mogłeś zostawić i tylko uwypuklić. jak to poprawisz to będzie ładnie, pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Scena 3D: Studio
jeżeli światło świeci również na lampie na środku stołu to cała jej górna część powinna się świecić - materiał klosza jest taki, że przepuszcza światło. w pozostałych lampach dałbym światło wolumetryczne, mniejsze natężenie i troszeczke większe rozproszenie
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
Wielkie dzięki leleń za słowa otuchy, tobie również życzę powodzenia. simple_man -> dlaczego się wycofałeś???? przecierz Twoja praca była jedną z leprzych!!!!! nierozumiem tego no ale to twoja decyzja pozdrawiam
-
interface maxa
coustomize/customize user.../colors/load i dajesz na discreetdark.ui, ale to już chyba SansSerif napisał ;-))
-
Pojazd 3D: Motocykl a'la Yamaha DSC 11
łądnie ci to wychodzi ale jest błąd, pozdrawiam
-
pojazd 3d: transportowiec powietrzny
tutaj wydaje mi się, że widzę małe błędziki, ale reszta ok, jak możesz to daj siatkę, pozdrawiam ( żeby powiedzieć ładnie to musisz więcej wymodelować, niż dwa boxy z mesh smoothem - tak mi się wydaje )
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
dzięki, takie opinie mi się przydadzą PS mam już triala i ruszam do pracy!!!!!!!
-
Moment krytyczny: "Bitwa Morska"
myślę, że jest ok, jednak statek powinien być ciemniejszy i dziwi mnie odbicie światła w wodzie jest nierealne bo widać, że idzie od horyzontu z tyłu, a żadnego źródła światła tam nie ma, możesz wykożystać miniaturkę1. woda mogłaby być trochę bardziej szara - miniaturka 2, pozdrawiam
-
Maszyny Bojowe: Invisible Hand
na ostatnim renderze jest chyba glow, powinieneś go zmniejszyć i zrobic go bardziej intensywnego - polecam - http://www.cs.geneseo.edu/~mth2/dslab/classic/star_wars_ship_armada.jpg
-
Maszyny bojowe : she & her machine [UPDATE5 6.07.2005r.]
niewiem czy sznurowadła nie są za cieńkie? reszta super, pozdrawiam
-
Scena 3d: mój pokój (WIP)
trochę jest nie tak bo światło pada z dwóch miejsc? na łóżku cień barierki jest taki jakby światło było gdzieś nad drzwiami, a na biurku cień łóżka jest tak jakby światło biegłó ze środka pokoju, pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
RA JESTEŚ WIELKI TEN LINK JEST SUPER Simple_man -> wiem, ze mnie zjedziesz :) ale ciężko będzie bym dał dziś updatea bo mój max 6 mi poszedł. jak renderuje to mi wyskakuje i amen. nic go nie rusza, wsylalem raport do discreeta ale to chyba nic nie da więc ściągam maxa7 na emulu bo trial discreeta mi nie widzi strony ( chyba serwer niedostępny ) i może jutro coś dam, a jak mi szybko ściągnie to dziś. pozdrawiam
-
POJAZD 3D: Nissan 300 zx
tak, hindus ma racje - w porównaniu z moim pierwszym modelem to to jest 2 razy leprze ;-))
-
moment krytyczny: tuz przed katastrofa
triceratops ma trochę za mały kołnież ( tak mi się wydaje ) ale pomysł dobry i życzę powodzenia, pozdrawiam
-
POJAZD 3D: Nissan 300 zx
no chyba to twój pierwszy model bo są błędy, nie jest ich wiele i możesz je poprawić. na miniaturce zaznaczyłem miejsca gdzie są największe błędy. porównywałem z tym autem - http://www.tardis.ed.ac.uk/~abr/pics/cars/picture_1.jpg. reszta jest ok, pozdrawiam
-
Maszyny bojowe: DS66
co do tej głowy to mam pomysł ( a trzeba ich mieć dużo ): jeżeli edytujesz editable poly to zaznacz selection/polygon górną część głowy i użyj opcji tesselate ( czy jakoś podobnie ) następnie zaznacz środkowy vertex i przesuń go trochę w górę ( najlepiej movem ). pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
anderzjp-> proporcje nie są znikome, ale wszystko przedstawia styl cartoon, na taki styl nasunął mi się pomysł kiedy robiłem pierwsze balkony, pozdrawiam
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
dzięki ci RA za słowa obrony, ale myślę, że Simple man też ma trochę racji. budynki naprawdę powinienem wymyślić leprze, ale tego z tyłu dałem tylko po to aby mieć ogólny zarys jak to będze wyglądać. RA -> z niecierpliwością czakam na nowe odsłony Twojego ciężkiego pojazdu ;-)) POZDRAWIAM tak sobie myślę, aby na ulice wstawić taką zgrabną studzienkę z emblematem/logiem jakiejś twarzy itp. ale zobaczymy jak to będzie wyglądało
-
Moment krytyczny: "Hello Death! [UPDATE 11.07.05-13:28]"
na pewno będą poprawione, już jutro, proszę o trochę czasu bo narazie to testuje nowe ujęcia itp. pozdrawiam i tak jak pisałem to są próbne budynki nie jestem bardzo zaawansowany i nie mam straszliwego tempa, a ja chcę by było super skoro na razie dobrze mi idzie więc trochę nad nimi jeszcze popracuje a ty Simple man -> zajrzyj tu jutro myślę, że Ci się spodoba
-
scena 3D: budyneczek w lesie
tekstura dachu słaba no i powinieneś popracować nad odbiciem w oknach, trochę zbyt mocno odbijają obraz, a reszta ok, pozdrawiam
-
Scena 3d: Klasztor
powinieneś coś zrobić z cieniami bo obraz wygląda jak w teatrze, cień pada na tło i wszystko demaskuje i niszczy całą pracę, pozdrawiam
-
moment krytyczny: absint minded friend
świeczka chyba trochę za mocno świeci - tak mi się wydaje, ogólnie super praca, pozdrawiam
-
Scena 3D: Moj pokoik
ok, spoko, niema doczego wracać, pozdrawiam
-
Scena 3D: Moj pokoik
georgas -> sorry że wracam do tak wczesnych postów, ale mam pytanie dot. pierwszego rendera. wiem że już do tego nie wracasz ale je zadam: na zdj. ci zaznaczyłem - w tych miejscach są cienie - na parapecie i nad oknami, i dlaczego te cienie mają kształt koła skoro okno ani firana nie dałyby takich właśnie cieni? pozdrawiam ;-))
-
Obiekt 3D: Stół konf- jak oświetlić i wyrenderować?
niewiem czy tak jest ale wydaje mi się, że z tyłu krzesełka mają za niskie oparcie, reszta ok, pozdrawiam