Zawartość dodana przez hkropinski
-
Wiz: BB Kitchen
Cześć! Jako że minęło już całkiem sporo czasu od ostatniego razu kiedy to pokazywałem którąś ze swoich prac, pora to zmienić!:) Wizka kuchni, dłubana wieczorami przez ostatnie 2 tygodnie - czysto prywatnie i totalnie dla przyjemności! Pozdrawiam!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
o widze, że komuś tutaj jeszcze za mało krzaczorów;) wyszło super!
-
Zestaw PC: 5000zl
zdecydowanie odradzam zasilacz niemodularny, który polecił skalpel - sam z takiego korzystam, z tym że moc 100w większa i jest to katorga, pod trzech miesiącach zaczął piszczeć w stresie, w tej chwili to praktycznie cały czas...
-
Błąd na forum? - 2020
Adku, nie wiem czy problem dotyczy tylko mnie jednak od jakichś 3 tygodni zostaję automatycznie wylogowywany z forum po około 15-20 minutach bezczynności. Sytuacja powtarza się zarówno w mobilnej wersji Chrome'a jak i komputerowej, oczywiście mam włączone zapamiętywanie logowania a problem dotyczy jedynie forum max3d. Możliwe? :) Pozdrawiam!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ode mnie na wieczór szybki test mapek... Pozdrawiam
-
Proszę o wskazówki
pełno tego w internetach chociażby tutaj:) LINK
-
Pass Vray zdepth i EXR a TGA
Chyba najrozsądniej skorzystać z metody którą przytoczył deshu, aczkolwiek ja bym po prostu zrobił to na dwie mapy zdepth:) pierwsza odniesie się do 1-planu a druga do 3. Albo prościej! Centrujesz z depth tylko na drugi plan i invert w lens effect:) pozdrawiam
-
[POJAZD3d] Alfa Romero 159
hmm... mówisz, że modelujesz z bazy (która z założenia powinna być prosta i nieskomplikowana), a Twój model posiada siatkę bardziej zagęszczoną niż model, który został przygotowany na kilka lat zanim modelowanie "z bazy" stało się popularne:) To powinno dać do myślenia i należało by jeszcze raz zdecydować, którą drogę modelowania obierzesz. POLECAM LINK Pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
1. a jakie jest pytanie, jeżeli chodzi o to jak to zmapować - podobnie jak z siedzeniem - zaznaczasz krawędzie, convert to seems i relax 2. pamiętaj, że na drewnie w nogach masz inny kąt padania światła, na podłodze wszystko zależy od reflect mapy, po odbiciach krzesła wygląda jakby w ogóle jej nie było, ale jeżeli masz mapę b/w możesz pobawić się ustawieniami rgb lub zwiększyć różnice pomiędzy b/w w Color Map (to wszystko tyczy się ustawień bitmapy w reflect)
-
Mercedes ML63
Po pierwsze... głupia i jednocześnie ciekawa dyskusja:) i offtop. Chyba Berger chciał pokazać przykłady w jaki sposób prezentacja Mercedesa mogłaby zyskać na atrakcyjności... wydaje mi się, że bokeh na pewno nie był tutaj najważniejszy... Czysto praktycznie: Kramon - Ty na niego zwróciłeś uwagę i z ciekawości: wszyscy wiemy jak wygląda bokeh a jak water dropsy tylko dlaczego uważasz, że na referencji którą pokazał Berger ten.... efekt... bliżej mu do bokeh'u niż kropli wody?:) to na pewno nie są perfekcyjne water dropsy ale skąd stwierdziłeś że to bokeh?:) Czysto teoretycznie: patrząc na to z jeszcze innej perspektywy to krople deszczu = swoisty bokeh:) Pozdrawiam
- Mercedes ML63
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ode mnie na dzisiaj szybki test sztucznego oświetlenia: ies, photometric:
-
[POJAZD3d] Alfa Romero 159
Cóż, prawda jest taka, że każda metoda jest dobra i każda ma swoje wady i zalety. W grafice komputerowej również istnieje pojęcie mody, obecnie tyczy się ono budowania bryły i dodawania detalu po uprzednim zagęszczeniu. Co nie zmienia faktu, że wiele doskonałych modeli zostało zrobionych w sposób taki, jaki próbuje naśladować autor wątku. Na chwilę obecną jest krzywo, nie panujesz nad krawędziami, a metoda którą wybrałeś ma to do siebie, że najpierw powinieneś zaplanować jak będzie skonstruowany Twój model a dopiero później brać się za robotę. Narysuj sobie chociażby w PS'ie jak chcesz żeby wyglądała Twoja siatka, a pozwoli Ci to uniknąć niespodziewanych szczegółów przez które tak bardzo zagęszczasz siatkę i jednocześnie wykrzywiasz model. Pozdrawiam
-
Wiz: wnętrza_
czy ktokolwiek zauważył, że praca ma już prawie 2 lata?^^
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
xmass -> cieszę się, że Ci się podoba! Szum podłogi od początku zaplanowany, w sumie to trochę nad nim siedziałem wymyślając reflect mapy a najprostsze okazało się najskuteczniejsze... wysokie ustawienia, niski subdiv:) Ściany jak i reszta studia w pełni wymodelowane. W pierwszym poście zamieszczam kolejną mini-pracę, tym razem w wolnym czasie miałem okazję wymodelować własnego elektroćmiczka:) Pozdrawiam
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Dziękuję za odpowiedzi. Za Waszą poradą grzecznie postawiłem sprawę jasno tzn interesują mnie przejrzyste warunki finansowe, w tym również zaliczka biorąc pod uwagę charakter pracy. Pozdrawiam!
-
Poradnik Freelancera - co i jak
Witam! Chciałbym zaczerpnąć nieco informacji od użytkowników, którzy mają pewne doświadczenie w kontaktach/umowach na odległość. W dniu dzisiejszym za pośrednictwem serwisu Behance otrzymałem ofertę z dalekiego Libanu, od firmy która wykonuje projekty wizualizacji. Miałbym wykonywać dla nich wizualizacje wnętrz, które oni mogliby dalej pokazać swoim klientom. W momencie kiedy otrzymają projekt, moim wynagrodzeniem byłby procent od całości dochodu. Jako, że nie wcześniej nie współpracowałem na tak duża odległość, chciałbym się Was poradzić czego powinienem się od nich dowiedzieć, jak wygląda współpraca przy tego typu projektach, na co powinienem zwrócić uwagę? Z góry dzięki za pomoc, pozdrawiam!
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
W pierwszym poście dołączyła kolejna praca - sofa Zanotti, pozdrawiam!
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Dziękuję za miłe słowa, DraB - przepis na taki shader jest bardzo prosty, z tego co pamiętam na Evermotion jest na ten temat bardzo dobry tutorial - a tutaj LINK :) Pozdrawiam!
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Cieszę się, że się podoba, w pierwszym poście update, kolejna praca - tym razem trafiło na słuchawki Bang & Olufsen BeoPlay H6. Pozdrawiam
-
Teczka 3D: Szybkie prace [hkropinski][18.09.2013]
Witam! Teczka, którą chciałbym założyć zawierać ma prace zrobione w krótkim okresie czasu, przeważnie 1 dzień (nie znaczy 24h pracy:)). W związku z tym, będą to raczej pojedyncze modele niż złożone sceny. Całość robiona zupełnie dla przyjemności. Zapraszam! Ostatnia praca: [18.09.2013] Elektroćmiczek Poprzednie prace: [03.09.2013] Zanotti's Sofa [24.08.2013] Suitcase [29.08.2013] Bang & Olufsen BeoPlay H6 Pozdrawiam!
-
corvette z06
hmm... trójkąty jak już udowodniono złe nie są, tylko wydaje mi się że próbujesz wcisnąć je tu na siłę, a to już jest złe:)
-
Wiz: Kuchnia
Witam! Chciałbym pozostawić do oceny jedną ze swoich ostatnich prac - wizualizacja kuchni. Pozdrawiam
-
Mercedes-Benz SLS AMG 2011
jak dla mnie mb wyszedł bez zarzutu! świetne prace panie Berger:) pozdrawiam!
-
Miasto się robi!
hmm proponuję również zapoznać się z zagadnieniem takim jak camera match - w gruncie rzeczy korzystniejsze to niż robienie na oko:) http://www.youtube.com/watch?v=JVOf4LpdqEw Pozdrawiam