scyguo
-
Liczba zawartości
91 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez scyguo
-
-
Dobre, bardzo dobre.
Smok dpuy nie urywał ale Twardowsky trzyma poziom.
Gratulacje dla ekipy. Naprawdę fajnie się to ogląda i szkoda, że nie dłuższe, że tylko 8 min.
-
a drobnym drukiem: Za 64,99€ to jest dostęp do wersji beta, który w przyszłości przekształci się w produkt z licencją do zastosowań niekomercyjnych. Do pełnej wersji trzeba będzie dopłacić równowartość 441$ per seat.
-
... Do animacji coś co się nazywa eee... Gepetto czy jakoś? screeny można podejrzeć na jakiś wywiadach studia z czasem, ale wiadomo, że nie za dużo ;)
Presto
-
Długo oczekiwany w pełni zintegrowany plug-in OctaneRender dla Blendera w końcu został wydany!
Plug-in jest ściśle zintegrowany z Blenderem oferując prędkość, jakość i łatwość obsługi jaką daje Octane Render bezpośrednio w środowisku Blendera. Jest to ogromne usprawnienie workflow opartego na tych dwóch programach. Nareszcie koniec z długimi czasami eksportowania. OctaneRender jest obecnie uznawany przez wielu specjalistów z branży i artystów grafików 3D jak najbardziej zaawansowany i najszybszy silnik renderujący wykorzystujący do obliczeń moc kart graficznych. Jest poprawnym fizycznie silnikiem z zaawansowanym i elastycznym interfejsem użytkownika opartym o przejrzysty systemem nodów.
Nowy plug-in zoptymalizowany jest pod interaktywną edycję świateł, kamer i materiałów z poziomu Blendera zapewniając jednocześnie bardzo szybki rendering końcowy zarówno dla animacji jak i statycznych obrazków.
Jest to jak na razie wersja BETA działająca pod systemami z rodziny Windows. Demo oraz wersje na Mac'a i Linuxa są w planach.
-
teraz rozumiem......... umiem zrobić 2 fikołki, przyjmijcie mnie do cyrku....:)))
Ja tu widzę trochę więcej: dwa fikołki, salto w przód z obrotem, czysto wykonana gwiazda, tresura dzikich zwierząt, lot na orbitę i z powrotem, sztuki walki i bardzo udany pokaz sztuk magicznych, a jak się dobrze przypatrzysz to nawet klauna na widowni znajdziesz :)
@Ania, bardzo ładne kadry, kolory i animacja - pro robota. Życzę znalezienia sponsora bo przyjemnie się to ogląda i fajnie jakby powstał z tego mini serial dokumentalny. Czubówna z offu by do tego pasowała.
-
@Chrupek3D - nie po to zostałeś świętym tureckim żeby siare robić
kontynuujcie Panowie, do ciekawych wniosków się dochodzi czytając tą dyskusję
-
@Baggins: Dzięki za szczere słowa, rzadko się słyszy. Oklasków za to nie oczekiwałem i nie umywam rąk od mojej pracy. Zresztą te napisy i plansza tytułowa do trailerów to cały mój wkład w tą produkcję. Był moment, że mogłem zaproponować swoją wersję napisów ale nie wykorzystałem, zresztą jako podwykonawca podwykonawcy pewnie dużo bym nie zwojował. Tak Liczę się z tym, że o robotę w branży będzie mi max ciężko albo się całkiem skończy - trudno, gorsze rzeczy się w życiu zdarzają.
a co do budżetu to takie info znalazłem - też jestem ciekaw w co to poszło
-
Co do samych napisów i planszy tytułowej tego trailera i wcześniejszego teasera to akurat moje "dzieło". Wiem, nie ma się czym chwalić.
-
Poczekać na gk110 od nvidi (mam nadzieję, że pójdzie nie tylko do tesli) albo zainwestować w gtx580 3GB / gtx570 2.5GB (gf110) o ile do renderowania wystarczy ci tyle ramu. Ja mam w tej chwili u siebie jedną gtx590 3GB (po 1.5GB na każdy gf110 w sumie 1024 rdzenie) i do wizek w Octane w 17Mpix wystarcza (6000x3500px). Z tego co można wyczytać na forum refractive to zabawa zaczyna się od 2000 rdzeni w górę czyli 4x gtx580 albo 2x gtx590. Jak masz zamiar wypuszczać passy z animacji liczonych na gpgpu to trzeba pamiętać o tym że każdy pass to "ileśtam" dodatkowej pamięci karty zajęte na bufor (przy 17mpix to coś około 300 mega) no i trzeba oszczędzać ramu na teksturach głównie. Dlatego to technologia nie dla wszystkich. Mówię tu o Octane / Cycles, nigdy nie pracowałem z iray i vrayrt.
-
Podstawowe pytanie brzmi "Po co sobie zawracac glowe pseudorenderingiem GPU?"
*facepalm*
z mojej strony eot
-
Jak chcesz inwestować w renderowanie za pomocą GPGPU to nie inwestuj w nowe nvidie na gk104 - gtx6xx to karty do gier i w obliczeniach wypadają blado np. w Octane wydajnościowo plasują się gdzieś pomiędzy gtx560 a gtx570 i nie zapowiada się, że można z nich dużo więcej wyciągnąć (piszę na podstawie wypowiedzi deweloperów z forum RefractiveSoftware). Z innymi silnikami renderującymi opartymi na cuda jest podobnie. Keplery (gk104) ładnie wyglądają na papierze i newsletterach ze swoimi tysiącami rdzeni ale to nie te same rdzenie co w poprzedniej generacji kart. Nvidia robi teraz co może żeby do profesjonalnych zastosowań ludzie kupowali profesjonalne karty (quadro/tesla) - na najnowszych sterownikach na kartach gtx580/590 w Octane nie działa multigpu i trzeba robić downgrade do starszej wersji. Inwestowanie w tej chwili w karty gtx6xx (gk104) do renderowania to kasa w błoto.
-
Fajne, jest moc - jak każdy przekaz artystyczny trzeba go sobie samemu poskładać w swojej łepetynie. Każdy widzi co chce widzieć, co mu samemu w głowie siedzi. Dyskusja co artysta miał na myśli jest bez sensu. Jasne, że technicznie mogłoby być lepiej ale nie jest źle.
-
Została może dodana obsługa palety CMYK? Jeśli nie to na wiele mi się nie zda.
CMYK w darmowym oprogramowaniu? jasne jasne, a tym to niby kto zapłaci za patenty?
-
@Skoti: Jak zwykle masz rację. Ale poczekam z zakupem do czasu aż zobaczę, że działa na tym octane i cycles. No i ciekawe jak wypadnie w testach dla tych silniczków w porównaniu do fermi.
-
wygląda na to, że na pierwsze testy pokazujące "moc" gtx680 trzeba będzie poczekać do wydania nowego sdk od nvidi
na aktualnych nie chce działać ani w octane ani w iray
http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=16191&start=20
-
a nie lepiej zrobić "inset" na zaznaczonych faceach? o ile dobrze zrozumiałem o co chodzi z tym extrudowaniem jednej krawędzi na drugą
-
No oby to coś dało. ACTA może nie zmienia zasadniczo obowiązującego prawa ale jest furtką do wprowadzania kolejnych regulacji już kompletnie poza forum publicznym. Technika małych kroków i ani się nie obejrzymy a za jakiś czas będziemy żyli w Orwelowskiej utopi. Najgorsze, że decyzje chcą podjąć za nas kompletni ignoranci.
-
Następne marnowanie pieniędzy? Jak ktoś chce pomóc, to niech sam lepiej da pieniądze potrzebującym, a nie daje na rozkradzenie.
Nikt tu nikogo do niczego nie zmusza. Mam 8 letniego syna chorego na thrombocytopenie i wystarczająco dużo razy jesteśmy gośćmi na oddziale hematologii przy klinice w Zabrzu żeby docenić to co robi WOŚP.
-
dołączę się do tematu bo może ktoś będzie zainteresowany :) jest okazja
-
@chrupek3D: całe rano siedziałem z pshopem żeby ten printscreen wyglądał na autentyk ;)
a tak poważnie sajkles bez multigpu jest troche za powolny do animacji (do wydajności octane'a mu daleko)- z multigpu to będzie wypas i święto lasu :D
@Nezumi - kamerka z reala (pftrack)
-
a propo, jak to jest Cycles to ja jestem sw. Turecki ;)
:]
-
wygląda na kawał dobrej roboty, trzeba się będzie wybrać do kina
-
stare ale po meczu z Hiszpanią...
hehe nie, nie kopie sie leżącego
-
big fooOOoot :)
Sprzedam: Sketchup pro 2013 + Vray + pluginy
w Inne ogłoszenia
Napisano · Edytowane przez scyguo
Odsprzedam pakiet Sketchup 2013 + pluginy zakupiony w progrupa.com
W skład pakietu wchodzą:
- Sketchup pro 2013
- Vray for sketchup (1.x z kluczem sprzętowym)
- Lightup 3.0 (http://www.light-up.co.uk)
- 1001bit Pro v2
- Instant Wall
- Instant Road
- Instant Roof
- Cabinet Tools Plugin
- 3D PDF exporter for SketchUp
Możliwość wystawienia faktury vat.
Nieodpłatny transfer licencji zapewniony przez Progrupa.
http://allegro.pl/sketchup-pro-2013-vray-pluginy-i5982055760.html
lub
kontakt na prv