Skocz do zawartości

scyguo

Members
  • Liczba zawartości

    91
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez scyguo

  1. Odsprzedam pakiet Sketchup 2013 + pluginy zakupiony w progrupa.com W skład pakietu wchodzą: - Sketchup pro 2013 - Vray for sketchup (1.x z kluczem sprzętowym) - Lightup 3.0 (http://www.light-up.co.uk) - 1001bit Pro v2 - Instant Wall - Instant Road - Instant Roof - Cabinet Tools Plugin - 3D PDF exporter for SketchUp Możliwość wystawienia faktury vat. Nieodpłatny transfer licencji zapewniony przez Progrupa. http://allegro.pl/sketchup-pro-2013-vray-pluginy-i5982055760.html lub kontakt na prv
  2. Dobre, bardzo dobre. Smok dpuy nie urywał ale Twardowsky trzyma poziom. Gratulacje dla ekipy. Naprawdę fajnie się to ogląda i szkoda, że nie dłuższe, że tylko 8 min.
  3. a drobnym drukiem: Za 64,99€ to jest dostęp do wersji beta, który w przyszłości przekształci się w produkt z licencją do zastosowań niekomercyjnych. Do pełnej wersji trzeba będzie dopłacić równowartość 441$ per seat.
  4. Długo oczekiwany w pełni zintegrowany plug-in OctaneRender dla Blendera w końcu został wydany! Plug-in jest ściśle zintegrowany z Blenderem oferując prędkość, jakość i łatwość obsługi jaką daje Octane Render bezpośrednio w środowisku Blendera. Jest to ogromne usprawnienie workflow opartego na tych dwóch programach. Nareszcie koniec z długimi czasami eksportowania. OctaneRender jest obecnie uznawany przez wielu specjalistów z branży i artystów grafików 3D jak najbardziej zaawansowany i najszybszy silnik renderujący wykorzystujący do obliczeń moc kart graficznych. Jest poprawnym fizycznie silnikiem z zaawansowanym i elastycznym interfejsem użytkownika opartym o przejrzysty systemem nodów. Nowy plug-in zoptymalizowany jest pod interaktywną edycję świateł, kamer i materiałów z poziomu Blendera zapewniając jednocześnie bardzo szybki rendering końcowy zarówno dla animacji jak i statycznych obrazków. Jest to jak na razie wersja BETA działająca pod systemami z rodziny Windows. Demo oraz wersje na Mac'a i Linuxa są w planach. Link do wątku na forum Otoy
  5. Ja tu widzę trochę więcej: dwa fikołki, salto w przód z obrotem, czysto wykonana gwiazda, tresura dzikich zwierząt, lot na orbitę i z powrotem, sztuki walki i bardzo udany pokaz sztuk magicznych, a jak się dobrze przypatrzysz to nawet klauna na widowni znajdziesz :) @Ania, bardzo ładne kadry, kolory i animacja - pro robota. Życzę znalezienia sponsora bo przyjemnie się to ogląda i fajnie jakby powstał z tego mini serial dokumentalny. Czubówna z offu by do tego pasowała.
  6. scyguo

    Prawdziwy artysta

    @Chrupek3D - nie po to zostałeś świętym tureckim żeby siare robić kontynuujcie Panowie, do ciekawych wniosków się dochodzi czytając tą dyskusję
  7. @Baggins: Dzięki za szczere słowa, rzadko się słyszy. Oklasków za to nie oczekiwałem i nie umywam rąk od mojej pracy. Zresztą te napisy i plansza tytułowa do trailerów to cały mój wkład w tą produkcję. Był moment, że mogłem zaproponować swoją wersję napisów ale nie wykorzystałem, zresztą jako podwykonawca podwykonawcy pewnie dużo bym nie zwojował. Tak Liczę się z tym, że o robotę w branży będzie mi max ciężko albo się całkiem skończy - trudno, gorsze rzeczy się w życiu zdarzają. a co do budżetu to takie info znalazłem - też jestem ciekaw w co to poszło http://www.newseria.pl/news/9_mln_zl_na_promocje,p196818557
  8. Co do samych napisów i planszy tytułowej tego trailera i wcześniejszego teasera to akurat moje "dzieło". Wiem, nie ma się czym chwalić.
  9. Poczekać na gk110 od nvidi (mam nadzieję, że pójdzie nie tylko do tesli) albo zainwestować w gtx580 3GB / gtx570 2.5GB (gf110) o ile do renderowania wystarczy ci tyle ramu. Ja mam w tej chwili u siebie jedną gtx590 3GB (po 1.5GB na każdy gf110 w sumie 1024 rdzenie) i do wizek w Octane w 17Mpix wystarcza (6000x3500px). Z tego co można wyczytać na forum refractive to zabawa zaczyna się od 2000 rdzeni w górę czyli 4x gtx580 albo 2x gtx590. Jak masz zamiar wypuszczać passy z animacji liczonych na gpgpu to trzeba pamiętać o tym że każdy pass to "ileśtam" dodatkowej pamięci karty zajęte na bufor (przy 17mpix to coś około 300 mega) no i trzeba oszczędzać ramu na teksturach głównie. Dlatego to technologia nie dla wszystkich. Mówię tu o Octane / Cycles, nigdy nie pracowałem z iray i vrayrt.
  10. *facepalm* z mojej strony eot
  11. Jak chcesz inwestować w renderowanie za pomocą GPGPU to nie inwestuj w nowe nvidie na gk104 - gtx6xx to karty do gier i w obliczeniach wypadają blado np. w Octane wydajnościowo plasują się gdzieś pomiędzy gtx560 a gtx570 i nie zapowiada się, że można z nich dużo więcej wyciągnąć (piszę na podstawie wypowiedzi deweloperów z forum RefractiveSoftware). Z innymi silnikami renderującymi opartymi na cuda jest podobnie. Keplery (gk104) ładnie wyglądają na papierze i newsletterach ze swoimi tysiącami rdzeni ale to nie te same rdzenie co w poprzedniej generacji kart. Nvidia robi teraz co może żeby do profesjonalnych zastosowań ludzie kupowali profesjonalne karty (quadro/tesla) - na najnowszych sterownikach na kartach gtx580/590 w Octane nie działa multigpu i trzeba robić downgrade do starszej wersji. Inwestowanie w tej chwili w karty gtx6xx (gk104) do renderowania to kasa w błoto.
  12. scyguo

    Film animowany: WIZYTA

    Fajne, jest moc - jak każdy przekaz artystyczny trzeba go sobie samemu poskładać w swojej łepetynie. Każdy widzi co chce widzieć, co mu samemu w głowie siedzi. Dyskusja co artysta miał na myśli jest bez sensu. Jasne, że technicznie mogłoby być lepiej ale nie jest źle.
  13. CMYK w darmowym oprogramowaniu? jasne jasne, a tym to niby kto zapłaci za patenty?
  14. @Skoti: Jak zwykle masz rację. Ale poczekam z zakupem do czasu aż zobaczę, że działa na tym octane i cycles. No i ciekawe jak wypadnie w testach dla tych silniczków w porównaniu do fermi.
  15. wygląda na to, że na pierwsze testy pokazujące "moc" gtx680 trzeba będzie poczekać do wydania nowego sdk od nvidi na aktualnych nie chce działać ani w octane ani w iray http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=16191&start=20
  16. a nie lepiej zrobić "inset" na zaznaczonych faceach? o ile dobrze zrozumiałem o co chodzi z tym extrudowaniem jednej krawędzi na drugą
  17. No oby to coś dało. ACTA może nie zmienia zasadniczo obowiązującego prawa ale jest furtką do wprowadzania kolejnych regulacji już kompletnie poza forum publicznym. Technika małych kroków i ani się nie obejrzymy a za jakiś czas będziemy żyli w Orwelowskiej utopi. Najgorsze, że decyzje chcą podjąć za nas kompletni ignoranci.
  18. scyguo

    Wośp 2012

    Nikt tu nikogo do niczego nie zmusza. Mam 8 letniego syna chorego na thrombocytopenie i wystarczająco dużo razy jesteśmy gośćmi na oddziale hematologii przy klinice w Zabrzu żeby docenić to co robi WOŚP.
  19. scyguo

    Wośp 2012

    dołączę się do tematu bo może ktoś będzie zainteresowany :) jest okazja http://aukcje.wosp.org.pl/show_item.php?item=600158
  20. @chrupek3D: całe rano siedziałem z pshopem żeby ten printscreen wyglądał na autentyk ;) a tak poważnie sajkles bez multigpu jest troche za powolny do animacji (do wydajności octane'a mu daleko)- z multigpu to będzie wypas i święto lasu :D @Nezumi - kamerka z reala (pftrack)
  21. wygląda na kawał dobrej roboty, trzeba się będzie wybrać do kina
  22. stare ale po meczu z Hiszpanią... hehe nie, nie kopie sie leżącego
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności