Zawartość dodana przez scyguo
-
Sprzedam: Sketchup pro 2013 + Vray + pluginy
Odsprzedam pakiet Sketchup 2013 + pluginy zakupiony w progrupa.com W skład pakietu wchodzą: - Sketchup pro 2013 - Vray for sketchup (1.x z kluczem sprzętowym) - Lightup 3.0 (http://www.light-up.co.uk) - 1001bit Pro v2 - Instant Wall - Instant Road - Instant Roof - Cabinet Tools Plugin - 3D PDF exporter for SketchUp Możliwość wystawienia faktury vat. Nieodpłatny transfer licencji zapewniony przez Progrupa. http://allegro.pl/sketchup-pro-2013-vray-pluginy-i5982055760.html lub kontakt na prv
-
Legends of Poland - Twardowsky
Dobre, bardzo dobre. Smok dpuy nie urywał ale Twardowsky trzyma poziom. Gratulacje dla ekipy. Naprawdę fajnie się to ogląda i szkoda, że nie dłuższe, że tylko 8 min.
-
Substance Painter Beta Wydana!
a drobnym drukiem: Za 64,99€ to jest dostęp do wersji beta, który w przyszłości przekształci się w produkt z licencją do zastosowań niekomercyjnych. Do pełnej wersji trzeba będzie dopłacić równowartość 441$ per seat.
-
Pixarowy sposób na szybki podgląd oświetlenia w scenie
Presto
-
OctaneRender dla Blendera - BETA
Długo oczekiwany w pełni zintegrowany plug-in OctaneRender dla Blendera w końcu został wydany! Plug-in jest ściśle zintegrowany z Blenderem oferując prędkość, jakość i łatwość obsługi jaką daje Octane Render bezpośrednio w środowisku Blendera. Jest to ogromne usprawnienie workflow opartego na tych dwóch programach. Nareszcie koniec z długimi czasami eksportowania. OctaneRender jest obecnie uznawany przez wielu specjalistów z branży i artystów grafików 3D jak najbardziej zaawansowany i najszybszy silnik renderujący wykorzystujący do obliczeń moc kart graficznych. Jest poprawnym fizycznie silnikiem z zaawansowanym i elastycznym interfejsem użytkownika opartym o przejrzysty systemem nodów. Nowy plug-in zoptymalizowany jest pod interaktywną edycję świateł, kamer i materiałów z poziomu Blendera zapewniając jednocześnie bardzo szybki rendering końcowy zarówno dla animacji jak i statycznych obrazków. Jest to jak na razie wersja BETA działająca pod systemami z rodziny Windows. Demo oraz wersje na Mac'a i Linuxa są w planach. Link do wątku na forum Otoy
-
Wild Little World - Świat Niesporczaków
Ja tu widzę trochę więcej: dwa fikołki, salto w przód z obrotem, czysto wykonana gwiazda, tresura dzikich zwierząt, lot na orbitę i z powrotem, sztuki walki i bardzo udany pokaz sztuk magicznych, a jak się dobrze przypatrzysz to nawet klauna na widowni znajdziesz :) @Ania, bardzo ładne kadry, kolory i animacja - pro robota. Życzę znalezienia sponsora bo przyjemnie się to ogląda i fajnie jakby powstał z tego mini serial dokumentalny. Czubówna z offu by do tego pasowała.
-
Prawdziwy artysta
@Chrupek3D - nie po to zostałeś świętym tureckim żeby siare robić kontynuujcie Panowie, do ciekawych wniosków się dochodzi czytając tą dyskusję
-
Nowa bitwa-superprodukcja
@Baggins: Dzięki za szczere słowa, rzadko się słyszy. Oklasków za to nie oczekiwałem i nie umywam rąk od mojej pracy. Zresztą te napisy i plansza tytułowa do trailerów to cały mój wkład w tą produkcję. Był moment, że mogłem zaproponować swoją wersję napisów ale nie wykorzystałem, zresztą jako podwykonawca podwykonawcy pewnie dużo bym nie zwojował. Tak Liczę się z tym, że o robotę w branży będzie mi max ciężko albo się całkiem skończy - trudno, gorsze rzeczy się w życiu zdarzają. a co do budżetu to takie info znalazłem - też jestem ciekaw w co to poszło http://www.newseria.pl/news/9_mln_zl_na_promocje,p196818557
-
Nowa bitwa-superprodukcja
Co do samych napisów i planszy tytułowej tego trailera i wcześniejszego teasera to akurat moje "dzieło". Wiem, nie ma się czym chwalić.
-
Porządny klocek do animacji 3D
Poczekać na gk110 od nvidi (mam nadzieję, że pójdzie nie tylko do tesli) albo zainwestować w gtx580 3GB / gtx570 2.5GB (gf110) o ile do renderowania wystarczy ci tyle ramu. Ja mam w tej chwili u siebie jedną gtx590 3GB (po 1.5GB na każdy gf110 w sumie 1024 rdzenie) i do wizek w Octane w 17Mpix wystarcza (6000x3500px). Z tego co można wyczytać na forum refractive to zabawa zaczyna się od 2000 rdzeni w górę czyli 4x gtx580 albo 2x gtx590. Jak masz zamiar wypuszczać passy z animacji liczonych na gpgpu to trzeba pamiętać o tym że każdy pass to "ileśtam" dodatkowej pamięci karty zajęte na bufor (przy 17mpix to coś około 300 mega) no i trzeba oszczędzać ramu na teksturach głównie. Dlatego to technologia nie dla wszystkich. Mówię tu o Octane / Cycles, nigdy nie pracowałem z iray i vrayrt.
-
Porządny klocek do animacji 3D
*facepalm* z mojej strony eot
-
Porządny klocek do animacji 3D
Jak chcesz inwestować w renderowanie za pomocą GPGPU to nie inwestuj w nowe nvidie na gk104 - gtx6xx to karty do gier i w obliczeniach wypadają blado np. w Octane wydajnościowo plasują się gdzieś pomiędzy gtx560 a gtx570 i nie zapowiada się, że można z nich dużo więcej wyciągnąć (piszę na podstawie wypowiedzi deweloperów z forum RefractiveSoftware). Z innymi silnikami renderującymi opartymi na cuda jest podobnie. Keplery (gk104) ładnie wyglądają na papierze i newsletterach ze swoimi tysiącami rdzeni ale to nie te same rdzenie co w poprzedniej generacji kart. Nvidia robi teraz co może żeby do profesjonalnych zastosowań ludzie kupowali profesjonalne karty (quadro/tesla) - na najnowszych sterownikach na kartach gtx580/590 w Octane nie działa multigpu i trzeba robić downgrade do starszej wersji. Inwestowanie w tej chwili w karty gtx6xx (gk104) do renderowania to kasa w błoto.
-
Film animowany: WIZYTA
Fajne, jest moc - jak każdy przekaz artystyczny trzeba go sobie samemu poskładać w swojej łepetynie. Każdy widzi co chce widzieć, co mu samemu w głowie siedzi. Dyskusja co artysta miał na myśli jest bez sensu. Jasne, że technicznie mogłoby być lepiej ale nie jest źle.
-
Gimp 2.8 released
CMYK w darmowym oprogramowaniu? jasne jasne, a tym to niby kto zapłaci za patenty?
-
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
@Skoti: Jak zwykle masz rację. Ale poczekam z zakupem do czasu aż zobaczę, że działa na tym octane i cycles. No i ciekawe jak wypadnie w testach dla tych silniczków w porównaniu do fermi.
-
Nowe układy graficzne GeForce oparte na architekturze Kepler
wygląda na to, że na pierwsze testy pokazujące "moc" gtx680 trzeba będzie poczekać do wydania nowego sdk od nvidi na aktualnych nie chce działać ani w octane ani w iray http://www.refractivesoftware.com/forum/viewtopic.php?f=25&t=16191&start=20
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
a nie lepiej zrobić "inset" na zaznaczonych faceach? o ile dobrze zrozumiałem o co chodzi z tym extrudowaniem jednej krawędzi na drugą
-
Nie dla ACTA – jutro protestujemy kulturalnie
No oby to coś dało. ACTA może nie zmienia zasadniczo obowiązującego prawa ale jest furtką do wprowadzania kolejnych regulacji już kompletnie poza forum publicznym. Technika małych kroków i ani się nie obejrzymy a za jakiś czas będziemy żyli w Orwelowskiej utopi. Najgorsze, że decyzje chcą podjąć za nas kompletni ignoranci.
-
Wośp 2012
Nikt tu nikogo do niczego nie zmusza. Mam 8 letniego syna chorego na thrombocytopenie i wystarczająco dużo razy jesteśmy gośćmi na oddziale hematologii przy klinice w Zabrzu żeby docenić to co robi WOŚP.
-
Wośp 2012
dołączę się do tematu bo może ktoś będzie zainteresowany :) jest okazja http://aukcje.wosp.org.pl/show_item.php?item=600158
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
@chrupek3D: całe rano siedziałem z pshopem żeby ten printscreen wyglądał na autentyk ;) a tak poważnie sajkles bez multigpu jest troche za powolny do animacji (do wydajności octane'a mu daleko)- z multigpu to będzie wypas i święto lasu :D @Nezumi - kamerka z reala (pftrack)
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
:]
-
Sala Samobójców - trailery i the making of
wygląda na kawał dobrej roboty, trzeba się będzie wybrać do kina
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
stare ale po meczu z Hiszpanią... hehe nie, nie kopie sie leżącego
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
big fooOOoot :)