Skocz do zawartości

scyguo

Members
  • Liczba zawartości

    91
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez scyguo

  1. Originally posted by aNdREa

    Nie slyszalem nawiasem mowiac zeby 1 osoba wyprodukowala gre: zajela sie grafika, dzwiekiem, enginem i cala reszta ktora jest niezbedna.

     

    Eric Chani \"Another world\" - 2 lata pracy i efekt w postaci gry wszechczasów. [spox]

  2. Render klasa, ktory potwierdza, ze nie soft jest wazny

    - bardzo fajne coś takiego usłyszeć - dzięki (tu była wcześniej ikonka rotfl - nie wiedziałem co znaczy ten skrót, przepraszam)

    Co do Blendera to faktycznie, przy pierwszym uruchomieniu nie robi dobrego wrażenia. Z czasem okazuje się bardzo wygodny i fajnie się w nim pracuje. Nie ma sensu go porównywać z majką i maxem bo to nie ta klasa oprogramowania :|

    Dzięki za komentarze - jak zrobie coś fajnego to wrzucę

     

  3. mam nadzieje, że pomysł nie upadł... :(

     

    Oczywiście zgadzam sie z postami powyżej żeby nie robić bitwy 2d na taką skalę jak bitwa 3d. Moim zdaniem zasady powinny być jak najprostsze żeby się nie plątać potem w ich interpretacji. Nie chodzi o wygraną tylko o dobrą zabawę, nie? Powinniśmy ustalić warunki jakie muszą pracki spełniać i tyle. Pierwszy warunek jaki mi przychodzi do głowy to: Pracka biorąca udział w bitwie nie może być przerysowana z cudzego dzieła.

    Co Wy na to?

  4. Cze¶ć Cybi! Gar¶ć moich uwag:

    1 ogólnie nieĽle

    2 szyba albo lustrzana albo w kolorze nieba : zgaszony pomarańcz ( niebieski nie pasuje )

    3 drzewo za zielone (zrób je jesienne : zgaszony pomarańcz - trzymaj się jednej palety kolorów )

    4 sukienka dziewczynki niebieska lub jaki¶ inny kontrast - wtedy będzie widoczna i łatwiej się będzie prackę \"czytało\"

    5 mech ma zbyt nasycone klory jak na starego grata stoj±cego lata w lesie - ale texturki s± kul

     

    Pozdrowienia!

     

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności