Generalnie nie ma takiego sposobu, bo js nie moze zagladac do srodka zewnetrznych plikow.
Mi jednak udalo sie wymyslic cos posredniego :-) Ale nie wiem czy cie to zainteresuje bo to troche namieszane.
pozdro
Ortheza
Grim, to wlasnie jest esencja :) najpierw trzeba wiedziec jak wyglada rzeczywistosc zanim sie zacznie ja deformowac.
Popieram watek szkoleniowy , mysle ze warto go zalozyc. Ale trudno powiedziec jak bedzie popularny. Powinny sie tam znalezc wylacznie prace z reala, najlepiej skany prac wykonanych metodami naturalnymi ( bye bye tablet)
Wydaje mi sie ze w tej pracy jest za maly kontrast. Postacie sie troche rozplywaja w tle, i trudno je od razu wyodrebnic. Przez co praca na pierwszy rzut oka wyglada dosc monotnnie.
To tylko sugestia, ale rozwaz ja, mysle ze pracka wtedy zyska glebi.
grim, wiesz rysowaniem z glowy tez sie wiele nie rozwiniesz powielasz tylko to co umiesz. A nie zawsze jest mozliwosc korzystania a naturalnych modeli :-)
(co jest najbardziej pouczajace) wtedy siega sie po fotografie.
Tak przynajmniej ja robie
Swietne te postacie Amrun, kojarza sie troche ze stylem Rebrandta :)
ja skolei wrzuce spidzik z referki, starsza kobita po ktorej trudno rozpoznac plec :-) nie wyszlo jak chcialem no ale cóż...
Tak jak przy smoczej pracy i tej nie dam rady ukonczyc z tego samego powodu.
Dziekuje wszystkim za wszystkie odpowiedzi
Jak dobrze powieje to finalizacja obu scen dojdzie do skutku ale napewno poza bitwa. :/
Bede musial wam opszczedzic obejrzenia ostatecznej wersji pracki :-|
skomplikowala mi si sytuacja w RL. Nie mam pojecia czy znajde czas na jej skonczenie...
Jesli sie nie uda to do nastepnej bitwy...
Dziekuje wszytkim za komenty i sugestie.
Wpadl mi do glowy pomysl na robota z blachy mosieznopodobnej z nitami, zaciekami oleju itp....
Na razie cos takiego powstalo
--------
uaktualnienie
--------
zmiana koncepcji glowy, w dodatku nowe ramie nu wyroslo :]
----------
swiatelko w tunelu ... ;-) (ostatni post)
----------
w zasadzie koniec, moze jakies sugestie?