Skocz do zawartości

ortheza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ortheza

  1. no kompozycja sie zrownowazy jak wykoncze drzewo po lewej u dolu, ma byc ciemniejsze niz jest teraz. dzieki za komenty :)
  2. No wreszcie znalazlem chwile czasu na maly updejt :-) z nowosci to wiecej szczegolow balona no i dolozylem liscie na pierwszym planie...
  3. Gratulacje wszytkim :-) Tobie tez Leru ze udalo ci sie zmobilizowac by te wyniki zrobic. A jesli nastepna bitwa bedzie 3d to ciezko bedzie mi sprostac, mam mnimalne doswiadczenie w 3d :(
  4. hm wydawalo mi sie ze steampunk to cos innego niz ff7, z nazwy znaczy = parowy punk i blizej tego tematu jest "Wild Wild West" niz FF7
  5. Z tego co zauwazylem najdluzj utrzymywal sie temat "Wilekie bitwy" :) na tym tez mozna ql steampunka zrobic
  6. przedni pomysl :-) mnie sie podoba. a wynikow ze starej bitwy chyba sie juz nie doczekamy... :/
  7. no a ja sie zastanwaim po co taka duża rura na jednego malego kapłana? :) bo wydaje mi sie ze asasyn jest troche za wysoki albo kapłan za niski... tzn krótki. Poza tym pracka bardzo fajna.
  8. no bo to mega obsuwa :-) za niedlugo obsuwa bedzie wieksza niz san czas trwania konkursu
  9. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    szybcior z referki. pierwsza proba :-) kuter:
  10. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    grim to pierwsze mi sie bardziej podoba. a tu moj maly grey:
  11. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    no kurde niezly potworek weedlog :-) ja daje swojego (painterek jak zwykle)
  12. W sumie sam tenmat "Wilekie Bitwy" to by zalatwil. Jest na tyle szeroki ze mozna zrobic bitwe pod grunwaldem jaskiniowcow ;-) albo cyborgow. Co dusza zapragnie.A jednoczesnie jest wystarczajaco okreslony.
  13. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    h4sh, szybko dodaj jakis obrazek zanim moderator zobaczy ;-) a tu moj szkryf jakies 30-40 minut
  14. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kurde fajny futrzak Amrun :) daj cos jeszcze w tym stylu. a turtaj kolejny fejs + troszke surface texture
  15. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Shin: fajny ten smok :-) samael-at: niezla facjata, tyle ze troszke dziewnie wygladaja te linie baz AA zawsze lubilem takie klimaty BW, jeszcze zanim sincity obejrzalem. a tu maoja probka facjaty, rysowana z glowy
  16. Postanowilem z tego szybciora zrobic cos wiekszego. c.d.n.
  17. ortheza odpowiedział ortheza → na temat → Bitwa 2D: Obcy (Labirynt Boox)
    No i koniec. Braklo czasu na dopracowanie kilku rzeczy. zycie bywa jednka wredne :-). Ostateczna wersja w pierwszym poscie, Dziekuje wszystkim za komentarze, choc nie bylo ich wiele, moze nastepnym razem, wzbudze wieksze zainteresowanie.
  18. a co to tylko spawn mial swiecace oczy ? :) masz chyba jakies zboczenie
  19. dobry posmysl :-) to ja mialbym 2 typy: "wielkie bitwy" i "mrok"
  20. eee tam i tak wyglada jak zwykly HUMAN :-) daj mu jarajace sie oczki bez zrenic :-) albo inszy bajer. a tak serio to kobitka jest mocna :] strach pomyslec jaka bedzie ostateczna pracka. Pomysl jescze nad tymi anilami zrob je less human more alien
  21. jak dla mnie to zaczyna ta pracka juz wygladac calkiem wporzo :-) (pierwszy obrazek na tej stronie) Ale bardzo abstrakcyjna ta wizja trudno okresli co sie na niej dzieje. jest pewien szcegol, mam wrazenie jakby ziemia rzucala cien na mglawice w tle.
  22. ja nie wydrukuje zdechla mi drukarka :-|
  23. coz trzeba byc cierpliwym :-) mam nadziej ze termin ostateczny bitwy tez zostanie przesuniety. Bo bedzie problem dokonczyc pracke
  24. no na gg mowiles ze praca jest ginatyczna jsli chodzi o rozmiar, no a tu wiadac ze chyba z duzymi pedzlami operujesz, efekt jest takiz e wyglada jakby miala malo pixeli. co do tego metalu, to przedewszytkim malym pedzlem zanacz sobie krawedzie powierzchni, zeby byly ostre ,wtedy latwiej ustalic cieniowanie i rozblyski
  25. ortheza odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    moj ostatni eksperyment, moze bedzie z tego doeclowa pracka :-)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności