Skocz do zawartości

grafik3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grafik3d

  1. incorect - na mój gust na ścianie masz źle spasowanego bumpa a od mnie taka restauracyjka
  2. Ciekawe te budyneczki. Myślę że w takim klimacie cebas by sobie radził szybko i dużo materiałów gotowców w tym klimacie można uzyskać
  3. Fakt trawa leży - sporadycznie mi się zdarza tak szerokie ujęcia z dużym trawnikiem robić, ale chyba pora poświęcić trochę czasu i zrobić jakąś konkretną mapę.
  4. Problemu czerwonych plam nie rozwiązałem, ale z dużą ilością kombinacji wyszło takie coś. Jak na fabrykę to arch. nawet nie taka zła co myślicie o renderku.
  5. ujęcie z tej samej sceny na tych samych nastawach
  6. Wiem że nie temat nie linczujcie, ale jestem w kropce. Max 2012 na mentalu robię z tej sceny kilka ujęć i losowo przy renderingu robi mi się taki shit Ma ktoś pomysł od czego to? Bo ja widzę takie coś pierwszy raz.
  7. u mnie wstępnie kwartał osiedla LOKI - po fakcie zauważyłem ( z x-refem mi się zaplątało światełko)
  8. a nie miałeś zaznaczonych jakiś face-ów+modyfikator ( np m.smooth) przed zapisem?
  9. w zasadzie wszystko od A do Z zostało mi narzucone,co do ludków (słowa prosto z MZD "mają być postacie chodzące po ulicy, wie pan takie czarno-białe przezroczyste) niestety pan Ch.K-Arch odpowiadający za przyjęcie wizki ma wypaczone pojęcie jak powinna wyglądać a wytyczne jakie daje i termin realizacji dają takie właśnie efekty. ja osobiście już rzygam tymi wizkami i projektami a mam do 15 marca 3 ulice jeszcze w Kielcowie (a od drogowców nie mam jeszcze skończonych projektów zag.ulic
  10. 1. większy AA 2. w zakładce materiału zjechać blur na 0 3. dobrze wymodelować i ust kamere 4. dużo (najczęściej metoda prób i błędów) D 1. otwórz autobacap 2. dużo przyczyn może być 3. ustawić na 1 kamerze wszystkie ujęcia renderować wybrane klatki a u mnie ost wersja rewitalizacji ul.Mickiewicza niestety widać że są niedopracowane ale termin był o jakiś 3 dni za krótki
  11. a w takim razie ok ja bym dał do tego pomieszczenia cieplejsze swiatełko
  12. MRmike: jak przedmówcy GI słabo widoczne (w zasadzie brak) podłoga słabo wypolerowana , brak bump-a i displeca horyzont w dół za oknem albo jakiś widoczek wstaw mocno przepalony ramy okna chromowane i na stale zamontowane?
  13. ew. jak chcesz podmuch wiatru to firankę na cloth'ie można dmuchnąć za pomocą space wraps->wind w menu create podpiętym w modyfikatorze cloth. Trzeba też w cloth'ie zrobić grupy wertexów, by górna część firanki "trzymała się" czegoś a tu tutek taki mi się wyszperał http://www.designnewz.com/tutorials/3d-studio-max-tutorials/modeling/realistic-curtain-p3
  14. takie miałem wrażenie ze liście za bardzo rozjaśniłem Podziękował
  15. Poratujcie. Jak jest z kolorami? (rozkalibrowałem monitory i nie mogę dojść ładu)
  16. Podstavsky popatrz na te materiały http://matrep.parastudios.de/index.php?action=view&material=64-colorshift-paint-ora-red&fc=9
  17. A to to jasne. niestety cale enviro jest z revita a nie mialem czasu juz tego zmieniac a po imp do maxa to niebo sie zieleni.
  18. hcpiter - co z niebem ( po za tym że szału nie ma)
  19. będą poprawki ale właśnie zatwierdzony idzie do realizacji, jakieś propozycje co można by w tym poprawić ta wizka to tylko szybkotest do koncepcji
  20. Koncepcja Kamienicy w Kielcowie, która waszym zdaniem lepsza co byście poprawili
  21. Tamyl91 3,5h? a jaka rozdziałka 20k piksli? i tyle szumu jeszcze jest dziwna sprawa
  22. Bonifatz bardzo dobrze wygląda( ale chodziło mi o widok np z lotu ptaka mianowicie kaflowanie czy występuje), ale podoba mi się a i asfalcik przyjemny a u mnie finał mebla bo już mi się nie chce więcej modzić
  23. Podziękował. otwarło mi to trochę oczy na kolorystykę już mi się miesza, ale białych myszek jeszcze nie widzę. Chyba... Bonifatz pokazałbyś z daleka tą kostkę
  24. jak wam się widzi? i która wersja kolorystyczna do was bardziej przemawia? Bonifatz pokazałbyś z daleka tą kostkę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności