Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Liczba zawartości

    2 175
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez kannu

  1. serwus :)

     

     

     

     

     

    Kolejny mały update. W scenie celowo jest kolorowa tylko woda . Chciałem tu pokazać te pluski , a statek ma celowo zdjety kolor i saturację.

    Statek jak mozna sie dopatrzeć jest teksturowany - ale jeszcze kilka dodatków tam będzie, bo nie wszystkei sznury weszły do renderingu :D

    Czy widać że statek sie rusza i łopcą na wietrze tasiemki ? :) Pewnie nikt nie zwraca uwagi na takie szczegóły .

     

    Jeszcze raz dzięki za zainteresowanie , i jeśli będzie dalsze zainteresowanie to powrzucam kolejne rzeczy :)

     

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

     

     

     

     

     

     

    http://www.kannu3D.com Łukasz Kowalik 3D

  2. serwus :)

    chciałem wykupic sobie jakis hosting, tak, zeby animacje były zasysane ode mnie z serwera - bo kompresja nayoutube mi nie odpowiada ,

    a vimeo tez bardzo zle potraktowalo moje ostatnie próbki animacji.

    Konkretnie mówie tu o animacji z realflow , która pokazywałem kilka dni temu.

    Nic nie pomogły różne próby kompresowania tego. Walczyliśmy z kumplem i nie dało rady ( dzięki Sly ! :)

    A moż ecos zle robie ? W wątku gugers dałem też link do avika z rapidshare -i jak widac to co jest na youtube i vimeo jest nieporównywalne :(

     

    Z tego wziął się pomysł , żeby sample animacji ( a dużo czasu przy nich spędzam ,więc szkoda pokazywać je gorsze niż są w rzeczywistości ) puszczać bezpośrednio zmojego serwera.

    Podpowiecie coś ?

    I czy takie odtwarzanie aniacji -coś a'la youtube łatwo jest wstawić na www ? To pewnie maksymalnie lamerskie pytania,ale sie nie znam na www ani troszeczkę .

    Pomoże ktoś ? Jakieś podpowiedzi ?

    fenkju from de mountain :D

     

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

  3. serwus :)

    dzięki za wpisy :) potem poodpowiadam.

    Dalej walczę z lepszą jakośćią na youtube. Niewiem dlaczego to się tak popsuło, skoro poprzednie filmiki było w miare dobrze widać.

    Tu jest chyba troszeczkę lepiej :

     

     

     

     

    pozdrawiam i zyczę powodzenia:)

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik 3D

  4. serwus :)

    przechodzilem przez cos takiego :) Sluchaj, moty jest taki, ze najlepiej gdybys mial takie samesystemy operacyjne.

    W sutyacji gdy wypuszczasz render z kompa z maxem 64b bitowym , tojak bedziesz mial w renderfarmie kompa z maxem32 bitowym, to on nie wystaruje. wyskoczy Ci error .

    Udalo mi sie to obejsc , robiac sceny namaxie 64 bitowym, a puszczajac je do renderu z maxa 32bitowego - ale to troche na około i dosyc kłopotliwe czasem moze byc (bo musisz na maxach32 bitowych tez poinstalowac kompletpluginow).

    Reasumując : najlepiej gdybys miał jednakowe wersje systemów operacyjnych i maxów.Odnośnie różnej mocy kompów to sie nie przejmuj-niektór ebędą poprostu wolniejrenderowac.W zalezności od powierzonego imzadania , czasem ramnie bedzie tak mocno wpływać naróznice wczasach. Mialemkiedysjednego kompa z 1gbramu irenderowałprawietaksamojakpozostałe z 4 gb.

     

     

    pozdrawiam i życze powodzenia :)

    • Confused 1
  5. serwus :)

    Poodpisuję Wampotem,bo teraz zabiegany jestem. Mam rebus z tą kompresją .

    Wrzucalem filmik na jutiuba wnocy -nawet w rozdzielczosci 960x540 ,nieskompresowane avi -i tez mi kaszanę zrobiło. Czy to może wynikać np. z niskich kontrastów w filmie ?

    Dałem na vimeo - jest lepiej , ale tez zle. Wrzuciłem też na rapidshare jakby komuś się chciało sciągać .

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Vorku -ja wrzucam to co juz było zrobione wcześniej :)

     

    pozdrawiam i życze powodzenia :)

     

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik 3D

  6. Serwus :)

     

     

     

     

    Jeszcze raz wielkie dzięki za zainteresowanie Gugers - ami i za komentarze / podpowiedzi.

    Temat jest cały czas aktualny i prace trwają :)

     

     

     

     

     

     

     

    Przygotowalem tez avika , ale youtube robi mi jakąś masakrę i praktycznie nic nie

    widać.Mam nadzieję , że sie niedługo z tym uporam.

     

     

    Wrzucam test statku na wodzie.

    Symulacje wykonane w realflow, a potem importowane do maxa.

    Siatki z cieczami wypuszczone z Realflow , dla sekwencji 300 klatek mają łącznie 29 gigabajtów.

    Siatka piany wokół statku – dla jednej klatki – to ok. 50 megabajtów.

     

     

    Kilka osobnych testów i nagle na dysku znika 200 gigabajtów na same siatki :(

     

     

     

     

     

     

     

     

    Z tym statkiem były bardzo duże problemy w realflow. Model po zaimportowaniu do RF nie powodował prawidłowych fal ( robiły się jakieś artefakty metr przed statkiem). Tutaj się pojawila cała seria problemów które próbowałem długo pokonac i obejsc. Najprawdopodobniej to eksporter z maxa byl skaszaniony ( ale probowalem też trzech kolejnych wersji dostarczanych przez Nextlimit , łacznie z systemami 32 I 64 bitowymi )

     

     

    Symulacje obliczone w Realflow trzeba zamienic na siatkę, którą importujemy do maxa ( w RF są w postaci chmury partikli ) . Tutaj byl kolejny problem - obiekt oceanu dawał się eksportowac tylko w formie jednego pliku , zawierajacego w sobie animacje. Teoretycznie spoko, ale przy tak duzych obiektach , - miały po kilka gigabajtów, bo obok złozonosci siatki liczy się też ilosć klatek - maxa to zabijało.

    Jest też oczywiście mozliwsc eksportu z Realflow animacji oceanu do sekwencji klatek ale...to wysypywało maxa. Nigdzie to nie działało. Dopiero kolejna wersja importera do maxa ( z 30 kwietnia 2009 roku ) to naprawiła . Teraz spokojnie mozna renderować z sekwencjami siatek. Powoduje to , że nie ma wiekszego znaczenia jak długa jest animacja, bo do ramu jest zasysana w danym momencie tylko jedna siatka.

     

     

    Problemy o ktorych pisałem polegały na tym, że siatki z maxa nie dawały w RF takiego samego efektu jak identyczne siatki zrobione w RF z obiektów pomocniczych.

     

     

     

     

    Zapraszam do wpisów , podpowiedzi, konstruktywnej krytyki - jeśli nadal będzie zainteresowanie to coś powrzucam .

  7. serwus :)

    gratulacje Traitor !

    A moze bys się podzielił z nami listą, jakims spisem festiwali na ktore się wysyła animacje ? bo przeciez macie to obcykane i pewnie na setki festiwali na świecie wysyłacie.

    Kilka dni temu forumowicze zachwycali się tym , ze jakis festiwal się zacznie w ciągu kilku dni, a pewnie wiecie o tym z rocznym wyprzedzeniem.

    Chyba nie byłoby to zagrozeniem dla tak dużej firmy.

     

    A sukcesu gratuluje :)

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

     

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowaik 3D

  8. serwus :)

     

    Fargate : dzięki wielkie . Napirzam dalej do przodu .

     

    JohnZi : ciesze się . Robie dalej .

    Projekcik wygląda dosyć przyjemnie , tylko mam problem z odpowiednim renderingiem - bo nie mam w tym doświadczenia , a paradoksalnie wydaje mi się , żźe tu na forum jest masa ludzi znajacych się na renderingu - choćby robiących fajne wizki lub autka. Porstprodukcja też by mi się przydała lepsza. Na razie nie marudzę , tylko robię ostro to co jestem w stanie pchać do przodu.

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik 3D

  9. serwus :)

     

    No, tez statek klasa jest ! Świetnie ze coś dalej w tym temacie kminisz ! Fajnie będzie zobaczyć coś więcej :) Jak na razie masz moje poparcie i słowo zachęty- wypas i oby tak dalej. :)

    Pozdro !

     

    hcpiter : bardzo wielkie dzieki ! ciesze sie , ze sie podoba :) bede napierac dalej.

     

    Junior : wieeelkie dzieki :)

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

     

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Lukasz Kowalik 3D

    • Like 1
  10. serwus :)

     

    ttaaddeekk : przyznam że mnie bardzo ucieszyłTwój spontaniczny entuzjazm, i postaram się sprostać. zywcem mnie nie wezmą .

    sunedge : bardzo się cieszę. dzięki

     

    TjViking : dzieki bardzo :) A odnosnie felg do autek to ja nigdy tego nie robiłem , bo zawsze wszystko robiłem własnei w tej mojej Leonowo-małpiej stylistyce.

     

    mirach : dzięki. Na vue pewnie przyjdzie też czas.

     

    gumis : fajnie :) no staram się mocno .

     

    lucek91 : postaram się :) , dzieki.

     

    ania : bardzo dzieki . Odnosnie bocianiego gniazda, to mnie mocno zafrapowałaś i zacząłem sprawdzac. Sprawa jest taka, że na gniezdzie mam zaplanowane sceny ( juz animowane były ) i tam jest miejsca akurat tyle, ile potrzeba. W sumie to nawet mało. Ono wygląda masywnie - to prawda, ale to się pewnie bierze z grubości tych poziomych okręgów. I tak sobie myslę , ze na prawdziwym statku takie gniazdo jest znacznie ubozsze, bo nikt sie nie przejmuje jakims marynarzem , który tam siedzi - ale przecierz tu nie będzie zwykły marynarz :D heheheh

     

    jonasz_Real : bardzo dziekuje. Odpowiedz na pytanie o czas modelowania nalezy do tych trudniejszych. Bierze się to z tego , że statek był robiony w kilku podejsciach i w róznym czasie. Ze statkiem to jest jeszcze motyw tego typu, że jak zaczynałem animację to usiłowałem to zlecić komuś do robienia . Nie wnikając w szczegóły - musiałem to zrobić wszystko sam :D . Tyle dobrego , że mam tu wsparcie ze strony Marty.

     

    Jeszcze raz dziękuję za tak liczny odzew - jesli nadal będzie zainteresowanie to jeszcze coś powrzucam :)

    Dawajcie znać, podpowiadajcie , komentujcie .

     

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

     

     

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik 3D

  11. serwus :)

    O kruca, Panie Kannerski, toć te obiekty tylko to już klasa sama w sobie, a jeszcze jak zrobisz anime to z kapci wypadniemy

     

    mkeruj : wielkie dzięki. Staram się . Napieram do przodu i mam nadzieję że będzie fajnie . Niestety strasznie to skomplikowane jak się chce samemu ogarnąć taki ogrom pracy. Nawet jak sie ma taką pomocną osobe jak Marta.

     

     

    mk3d_net : dzięki ! chcecie to pewnie coś wrzucę .

     

    TJviking : dzięki. z tą skodą to pewnie jakiś żarcik, bo JEDYNY mój kontakt z autkami i felgami to były te z Leona ( http://www.LeonTheMovie.com )

     

     

    fps : wielkie dzięki . O historii to chyba nie ma co opowiadac przed animacją , ani przed trailerem ( tak mi się wydaje, bo tak to obserwuję u innych).

    Odnośnie postaci to pewnie też niedługo coś wrzucę .

     

    Dzieki za miłe głosy. Obserujcie, wpisujcie się , podpowiadajcie - to

    bardzo pomaga :)

     

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik 3D

  12. serwus :)

    tak , jak obiecałem - wrzucam kolejny z modeli do animacji GUGERS.

    Model ma sporo szczegołów, i nie sposób ich pokazać bez mocnych zbliżeń.

     

    Modeling w 3dmax .

    Jeśli dalej będzie zainteresowanie , to powrzucam coś jeszcze :)

    Zgłaszajcie uwagi, podpowiedzi , sugestie :)

     

     

    5.

     

     

     

    6.

     

     

    Obrazki dodaję też do pierwszego postu, żeby było zbiorczo.

     

    Dzięki wszystkie miłe słowa i konstruktywne głosy pisane do mnie poza forum:)

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

     

     

     

    http://www.kannu3d.com/ Łukasz Kowalik3D

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności