Skocz do zawartości

kannu

Members
  • Liczba zawartości

    2 175
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Odpowiedzi dodane przez kannu

  1. serwus :)

    silmariena - wiesz co , tak się zastanawiam , czy nie prosciej byłoby ci to narysować w afterku

    od poczatku. ewentualnie zrobic sobie ten filmik z flasha jako podkład w afterku i odrysować.

    Oczywisćie o ile to jakas w miarę prosta sprawa - np. jakas animacja na zliczeni czy coś takiego.

     

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

  2. serwus :)

    no swietnie , ze sie Tomek odezwal , bo przez chwile zgłupiałem po poście Vikinga.

    Właśnie takie sprawy renderowałem i własnie na tym mi sie to psuło - na pluskach wody

    (rozpryski były w róznuych kierunkach, - ogólnie straszne zamieszanie wodne tam jest).

     

    elimo - odnosnie pluginow , to szukaj pod haslem : re smart .

     

     

    pozdrawiam i zyczę powodzenia :)

    • Like 1
  3. serwus :)

    generalnie tak, ale ja mowielm o pewnych specyficznych sytuacjach. Mam po prostu u siebie animacje z duża ilością plusków wody, gdzie rozpryski są w kazdą stronę i Afterek mi na tym głupiał.

    Nasze rozważania są nieco teoretyczne , bo mysle że w tym przypadku kolega śmiało może postawic na MB z postpro, - ale u mnie się to nie sprawdziło :(

     

    pozdrawiam i zyczę powodzenia :)

  4. serwus :)

    wazny jest rodzaj ujecia . MB jest bardzo potyrzebny, wrecz konieczny przy ruchu.

    Czesto mozesz go zrobic w poscie , wykorzystujac rendering do Velocity , a w afterku uzywasz blura lens i tam wciagasz te klatki. dobre sa tez pluginy do afterka - ree smart.

    Przy niektorych rodzajach ujec i rtuchu te pluginy glupieja i trzeba renderowac parwdziwe MB.

     

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

  5. serwus :)

    kilka lat temu, gdy robilem Leona ( http://www.LeonTheMovie.com ) , to stanalem przed podobnym problemem . wybralem wtedy v-raya, poniewaz mial najwiekszy support w postaci ilosci znajacych go osob, ktore moga ewentualnie pomoc i mnogosc materiałów szkoleniowych.

    Teraz tez renderuje animacje na vray. Odnosnie czasu renderingu, to pamietaj tez , ze wazny jest motion blur, a on potrafi podwoić czas obliczania każdej klatki.

    Generalnie zawsze powtarzam , że ostateczne rendery nie sa aż takim wielkim problemem , bo to mozesz nawet dac znajomym po kilka klatek do liczenia.

    Dal mnie , przy skomplikowanych animnacjach - a takie teraz robię, -jest milion renderów testowych ,ktore musze wczesniej wykonac.

    Porenderuj sobie w słabszej jakoscim, pomontuj , i zobacz czy mozna nastawiać full HQ render.

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

  6. serwus :)

    oczywiscie wszelkie inicjatywy sa OK. i to nalezy popierac.

     

     

     

    Dlaczego np. asp Wrocław nie chwali się mokapem.. nie są jedyni na świecie.. a pewnie można by się nauczyć czegoś bardziej użyteczniejszego i pożądanego zwłaszcza na zachodzie.

     

    Racja ! ale to sie niedlugo zmieni, bo wlasnie to uruchamiamy. Jest mocap,

    skaner 3D - ogolnie mozliwosci są, tylko musi się ludziom chcieć .

     

    pozdrawiam i życzę powodzenia :)

  7. serwus :)

    gonzo - ja robie tak, że AO renderuje zupełnie osobno. I to nawet jak całosc sceny renderuje vrajem , to dodatkowo AO robie mentalem.

     

    A robię to tak : renderuje sobie scenke (lub jej składowe elementy) jakimś rendererem.

    Potem biorę tą scenke , wywalam światła , właczam mental jako renderer i dla WSZYSTKIEGO w scenie daje specjalnie przygotowany materiał z AO.

    Wtedy renderuje mi sie całosc tylko z AO - czyli scena całą białą z zaciemnieniami na miejscu styku krawędzi.

    Tak uzyskany render - klatke, lub sekwencję wrzucasz do fotoszopa i dajesz dla tej warstwy multiply . I wtedy mozesz sobie sterować nawet nateżeniem tego AO (zmniejszając lub zwiększając przezroczystosc tej warstwy) Oczywiście pod spodem masz warstwe z Twoim własciwym renderem.

     

    pozdrawiam i zycze powodzenia :)

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności