Zawartość dodana przez Acid_Jazz
-
wip - wiedźmin vs strzyga
Gaspar, a w jaki sposób uzyskać efekt o którym piszesz. Nie mam czasu na studiowanie ruchów, rozkładania ich na czynniki pierwsze, więc animuję jak leci. Na upartego mógłbym wykonać sobie jakieś referencje ruchu (np.: zgrać jakieś salta akrobatów), ale nie mam kompletnie na to czasu. Praca musi być oddana do końca bieżącego miesiąca. Roboty mam jeszcze od groma, bo do wykonania jeszcze kilka scen; nie mówiąc nic o opisówce. no cóż: moja piewrwsza animacja będzie totalnym gniotem :((((((((((( szkoda, bo zajemocno się starałem
-
wip - wiedźmin vs strzyga
tak - przerasta mnie, ale to czego się przy tym nauczyłem to moje ;) "- balans postaci ( przez co zupełnie nie czuć ich ciężaru )" - akurat starałem się balansować ciężarem "- time ( niektóre ruchy są za szybkie niektóre za wolne )" - zgadza się "- koordynacja ruchów postaci - ruszają im się każda część ciała osobno ( ciało tworzy całość )" - nie bardzo rozumiem o co chodzi - proszę o jakiś przykład "- niektóre części ciała postaci wogóle się nie poruszają co jest nienaturalne inne poruszają sie zupełnie bez sensu." - np.: dłonie nie są zanimowane i wiem, że to niedoróbka "drugą zrób od nowa ;)" - nie ma czasu na poprawianie w nieskończoność - dwa tygodnie to bardzoooo mało dzięki za uwagi
-
wip - wiedźmin vs strzyga
mały update pierwszy render http://acid_jazz.w.interia.pl/scena01_Mpeg4%20Video%20Codec%20Compressor%20V3.avi i preview http://acid_jazz.w.interia.pl/_scene_ucieczka_matrix.avi pozdr
-
wip - wiedźmin vs strzyga
to może takie renderki?? http://acid_jazz.w.interia.pl/vl&f&gi&sky0_6.jpg czy może http://acid_jazz.w.interia.pl/vl&f&gi&sky0_8.jpg ???
-
wip - wiedźmin vs strzyga
Sic, ciemno jak w .... po prostu za ciemno. Nawet po podkręceniu kontrastu i jasności..... właśnie siedzę przy monitorze z dupką i faktycznie, na LCD wygląda to ciut inaczej. Po powrocie do domu postaram się coś pokalibrować i poszukać ustawień które spełniałyby założenie o którym pisałem pozdrawiam
-
wip - wiedźmin vs strzyga
.... a który render wybralibyście? dzwoń: 0 700 YYY YYY* * Opłata zgodna ze stawką operatora ;) pierwszy: http://acid-jazz.w.interia.pl/vl&f.jpg drugi: http://acid-jazz.w.interia.pl/f.jpg czy też.... trzeci: http://acid-jazz.w.interia.pl/vl.jpg to ważny dla mnie konkurs. Chciałbym żeby było w nocy i jednocześnie coś widać.
-
Animacja postaci - Krzykacz
IMHO - niezła synchronizacja, choć szkoda że model rusza się tylko od pasa w górę.
-
wip - wiedźmin vs strzyga
jeszcze trochę bazgrołów: http://acid-jazz.w.interia.pl/lomot1cd1.avi dziś już nie mam siły na więcej A_J
-
wip - wiedźmin vs strzyga
rozumiem :) to akurat jestem w stanie szybko naprawić. faktycznie wygląda to nienaturalnie dzięki za uwagi
-
wip - wiedźmin vs strzyga
:) to dobrze, że się rusza - taki był plan :P a tak poważnie, to moje pierwsze starcie z tak skąplikowaną (jak dla mnie) animacją w character studio. Pewnie, że nie wszystko jest ładnie, choć nad animacją mogę jeszcze trochę popracować (nie będzie to jedyna scena)... ale nie od razu Rzym zbudowano - ja cieszę się, że w ogóle coś się rusza i to nie jakoś najgorzej PRZEPROST - czy chodzi o zgięcie stawu niezgodnie z anatomią (pytam, bo nie wiem). Jeśli tak, to staram się unikać
-
wip - wiedźmin vs strzyga
takie tam bazgroły.... http://acid_jazz.w.interia.pl/lomot1.avi http://acid_jazz.w.interia.pl/_scene01.avi rozjeżdża mi się siatka (błędy w modelowaniu i riggowaniu) - dobrze przynajmniej, że wiem co źle zrobiłem - czekam na tony krytyki, bo pewnie nie będzie się podobać. Nie mam czasu poprawiać, bo deathline bardzo blisko, a wpis do indeksu trzeba skompletować ;) pozdr4all A_J
-
wip: kot (strange behaviour)
jak dla mnie bomba - świetnie wyglądają te ruchy, dopieszczone :) pozdr. A_J
-
wip - wiedźmin vs strzyga
oki - poprawiłem ramiona - już nie są takie grube a jeśli chodzi o tą texturkę, to myślę że to wina tego, ze model ma ciut ponad 2700 faceów, i na załamaniach jest takie wrażenie.
-
wip - wiedźmin vs strzyga
tzn, za szerokie czy za długie??? jak to pierwsze, to chyba Pudzianowski jest Ci obcy :P
-
wip - wiedźmin vs strzyga
Witam, Nadszedł czas zaliczenia i trzeba zrobić animację ;) temat zaczerpnąłem z prozy Sapkowskiego opowiadanie z serii sagi o Wiedźminie pt.: Wiedźmin - kto czytał ten wie. Nie wiem jak mi to wszystko wyjdzie, czasu mam mało, umiejętności mizerniutkie, za to chęci i zapał ogromny :D na początku przedstawiam postacie, czyli Geralt i strzyga - kształt postaci zaczerpnąłem z gry Witcher. Liczę na słowa wsparcia, ponieważ złożoność projektu mnie przeraża, ale również na konstruktywną krytykę i w miarę możliwości pomoc - chciałbym aby wszystko wyszło jak najlepiej. kolejne update'y wkrótce pozdr. A_J
-
Ubranie
zgadza się, ale ja mam jeszcze dodatkowo pytanie ad tego tematu: to o czym Bacry napisałeś działa we free mode. Natomiast: jak zachować ułożenie ciucha przy przejściu do footsptep mode? niestety po nacisnieciu guziczka ze stopkami zmienia się pozycja bipeda :(((( jeśli ktoś zna odpowiedź to baaaaardzo proszę, bo jestem w kropce pozdr. A_J
-
problem: przesuwanie/obracanie/skalowanie obiektu
ok - sorr za posta przeczytałem wszystko co było w Max3D.pl Forum > Oprogramowanie > 3ds max, ale do FAQ nie zajrzałem - mój błąd. thx za pomoc
-
problem: przesuwanie/obracanie/skalowanie obiektu
Witam, Po dość długiej przerwie wracam do 3d, ale mam taki problem: po jakimś czasie w wersji 8 maxa znika w viewporcie - nawet nie wiem jak to nazwać - "manipulator" przesuwania, obracania, skalowania obiektów w danej osi. różowa kulka - stan prawidłowy niebieska - po wystąpieniu błędu Jedynym lekarstwem jakie dotąd znalazłem jest reinstalacja maxa. Przywracanie do ustawień początkowych, zmiana sterownika nic nie dają - może ktoś z Was spotkał się z czymś takim i wie jak to łatwiej usunąć. Jest to trochę uciążliwe. pozdr. Acid_Jazz
-
fr + max7
Kurcze .... na stronie Cebas znalazłem tylko informacje o stage-0 dla maxa 4/5 i 6 są jeszcze service packi: 2 i 2a - czy one rozwiążą problem? może masz linka do jakieś próbki /demo/ FR????
-
fr + max7
dzięki za info czy masz na myśli fr stage 0 ? w temacie 8, bo mi się paluch omsknął ;) już poprawiłem
-
fr + max7
Witam Was serdecznie :) wczoraj zainstalowałem sobie 3ds max 7. Wszystko ładnie i pięknie biega. W końcu działa rendering sieciowy :))))) Czy istnieje wersja FR pod maxa7? próbowałem zainstalować mojego FR Stage 1, którego używałem pod maxem 4 i 5 - niestety nie działa :( Jeśli ktoś ma namiary na wersję działającą pod 7, to proszę o informacje. pozdr. Acid_Jazz ps. maxowy mental ray niesety mi nie odpowiada: nie znam go i jestem przyzwyczajony do FR
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Witam, Poszukuję referencji stworka/potworka, którego moglbym uzyc jako Strzyge (taka jak w "Wiedzminie" Sapkowskiego). Mam pewne założenia co do postaci: humanoid o kształtach kobiety; musi być wysoka, zwinna więc raczej chuda/szczupła z mocno zarysowanymi miesniami, z wielkimi zebami i pazurami. Probuje od jakiegos czasu wymodelowac taka postac, ale szlak trafia proporcje. Czy ktoś z Was natknął się gdzieś na takie referki? pozdr. A_J
-
co wybrać? 2PIII, czy PIV
Witam, Mam do Was pytanko: mam pewien budżet (niewielki ok 1500) i zastanawiam się co kupić: podwójne Pentium III 900 MHz z 512 ram, czy też PIV (na jaki starczy). Który z tych komputerów lepiej sprawdzi się w renderowaniu. Pytam, bo chociażby w dziale Benchmark podobne komputery z podwójnymi procesorami mają zupełnie różne czasy (większe lub mniejsze od PIV) renderu tych samych scen. Co może na to wpływać? Może macie jakieś wskazówki czym się kierować przy kupnie kompa do renderów? pozdr. Acid_Jazz
-
rendering sieciowy
Witam, Czy ktoś z was próbował renderować na kilka komputerów? Czy jest to możliwe na dwóch blaszakach połączonych kabelkiem? jak w takim przypadku skonfigurować połączenie serwer - client. Może macie jakieś namiary na (najlepiej w języku polskim) manuala do sieciowego renderowania??? pozdr. A_J
-
Kolor odbitego światła
wciśnij (w 3ds4) F10 i w zakładce FR-GI włącz Sky Light - ustaw kolor biały. na pewno będziesz musiał zmniejszyć multipliera w źródle światła, bo będzie obraz prześwietlony. popróbuj jeszcze pozmieniać wartość sky light - powinno pomóc pozdr. A_J