Skocz do zawartości

Dawcio_m

Members
  • Liczba zawartości

    1 002
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Dawcio_m

  1. kolejny render, ale chyba se za trudne autko wybrałem, i niewiem czy dobrne do końca
  2. Jakoś narazie od niego odpoczywam, ale myśle, że coś jeszcze będe w nim działał. patry- gdzieś ty znalazł ten wątek.
  3. Nie, w tym drugim renderze przedni zderzak jest teraz inny, ten próg rzeczywiście był za duży teraz jest dobrze, ale wloty są według rzutów.
  4. no jeszcze będe poprawiał jeszcze brak wielu szczegółów i jeszcze chamfera musze w paru miejscach wykorzystać, inne rendery dam jutro dzięki
  5. No to tym razem coś trudniejszego później dam rendery bez laku to taki lak na szybko mówcie co źle
  6. no modelik średni trudno coś powiedzieć bo niewiem jak ma wyglądać może masz jakieś szkice czy coś. ps jesteś z Wodzisławia Śląskiego??
  7. Co to jest!! mógłbyś przynajmniej coś napisać coś o tej pracy ciemno jak w du... przerób pare tutoriali to ci na dobre wyjdzie
  8. siatka musi być mniejwięcej równo rozłożona poligony muszą być podobnych rozmiarów wtedy będzie równo
  9. poczytaj pare tutków pooglądaj videotutoriale to sie dowiesz na czym polega zasada działania MS
  10. Dawcio_m

    Kałuże:)

    Jeśli chodzi ci tylko o mokrą jezdnie to do niej dodaj niewielkie odbicia jak używasz v raya to jeszcze możesz dać reflection glossines żeby odbicie było było bardziej rozmazane
  11. to chyba będzie działało dzięki
  12. tak na pci, ale znalazłem instrukcje na necie i pisało
  13. Mam pytanie, może ktoś ma tę karte albo sie zna na tym, czy karta CREATIVE SOUND BLASTER LIVE! 5.1 SB0100 będzie działała na athlonie 1700+.
  14. więcej chamferów i będzie lepiej
  15. Troche małpowato wygląda, chyba że tak ma być, mogłeś dać jakieś materiały, no i te włosy, ale jak na 6 głowe to nie jest tak źle.
  16. No to tym razem siemens C60, uważam go za skończony bo niechce mi sie już dalej z nim działać, ale może jeszcze render spróbuje poprawić. Oceniajcie. EDIT- już działają
  17. zacznij od nowa, więcej sie nauczysz
  18. troche krzywo no i narazie nie przypomina tego siemensa, robiłem siemensa c60 i myśle że siatka powinna być bardziej podobna do tej
  19. haha hkropinski mów do dupy to cie osra a co do modelu to cienie mi nie pasują, no i wygląda to jakby lewitował
  20. Nadal fruwa i tyle. Lakier nawet fajny
  21. Mi jakoś ten anioł nie podchodzi, niwiem może gdyby było jakieś otoczenie to by lepiej wyglądało.
  22. owca- to fajnie, że sie czegoś nauczyłeś. hindus- dzięki, jak będzie ładnie wyglądało to możesz pokazać, chętnie bym zobaczył. maverick sheep- hehe trochę źle mnie zrozumiałeś, nie ingeruje w twoją inteligencje, trochę mi sie posty pomyliły, ale napisałeś czego ma uczyć, to napisałem czego, jeżeli cie uraziłem to sory.
  23. maverick sheep- wiesz tutek opisuje jak uzyskać materiał obiektywu, a nie obiektyw, ten cylinder to tylko taki przykład, no fakt z tym, że się wiele nie nauczyłeś bo on raczej opisuje jak poustawiać matereriały, żeby uzyskać taki efekt, a nie opisuje poszczególnych parametrów, może w następnym to bardziej szczegółowo opisze. jaccunio- Tak jak wyżej. nielot007- No początkującym się przyda, i tym co sie niechce bawić z ustawieniami. hcpiter3d- szkło to zwykła tekstura i troche reflectu niema co opisywać, a render może poprawie. Dzięki za kometnarze
  24. Witam. Postanowiłem zrobić tutorial opisujący jak w łatwy sposób zrobić w 3ds maxie i v-rayu dość ładny materiał obiektywu. Jest on przeznaczony dla mniej lub bardzie zaawansowanych użytkowników maxa. Jest to mój pierwszy tutek jaki zrobiłem więc bez rewelacji. LINK
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności