Skocz do zawartości

Krowdel

Members
  • Liczba zawartości

    14
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Krowdel

  1. Wbrew sporej części uczestników dyskusji, do zachwytu. Owe dzieło nie zachwyca. Pomimo ogromnego nakładu pracy i wysokiego poziomu efektów specjalnych, gry aktorów, całość kulej i używając wyświechtanego zwrotu, po obejrzeniu poczułem się*rozczarowany. W końcu nasz kochany i uwielbiany Baggins to nie Pan Heniu spod całodobowego, potrafiący tylko dłubać w nosie. *
  2. Miłoszu, tylko że ja zaproponowałem wersje bez kabla USB (z USB było by to piekielnie skomplikowane i drogie rozwiązanie), ale co mi tam mogę się tobą podzielić pomysłem;) Syjon - cały system wymaga dopracowania ale to tylko kwestia czasu. Po za tym myślisz teraz tylko dłońmi, ale język gestów to tez ruchy głową, których używamy na co dzień, więc co za problem dołączyć kiwniecie na zaakceptowanie jakieś akcji lub nie;) Zarzut co do zmęczenia dłoni, też jest trochę naciągany całe dnie pracujemy myszką i to jest kwestia przyzwyczajenia i wyćwiczenia grup mięśni aby nie było to większym wysiłkiem. Jednakże przyznam iż na filmie, nie wygląda to zbyt komfortowo i narzuca wrażenie meczącego. Wydaje mi się przyczyna tego tkwi w niewielkim koncie widzenia całego urządzania oraz oprogramowania które jest dość prototypowe, to tylko kwestia dopracowania a wizje przyszłości mam już przed sobą:)
  3. Może rzeczywiście niektórych ponosi fantazja, jednak jeszcze dwie lub trzy generacje tych urządzeń w połączeniu z pomysłowością programistów. Sprawi iż stanie się to rzeczywistością. Nie jestem pewien czy urządzenie na tym etapie na pewno nie nadaje się do scupltingu, wystarczy przecziez zwykły napompowany balonik na powierzchni którego będzie naniesiona siatka (przy użyciu flamastra, czy coś w tym stylu), a wielkość deformacji, po zafiksowaniu w systemie modelowania, będzie odczytywana jako siła nacisku. Nie mówiąc iż obracanie takim balonem pozwali na nawigacie modelowanym obiektem:) Jakby to wypaliło to zastrzegam że to był mój pomysł;)
  4. Krowdel

    Obiekt 3D - Jeep Willys

    Świetna robota, ale zanim to poślesz w świat zrób coś z przednią osią niech przynajmniej tak nie błyszczy, bo razi to po oczach. Ale za całość 10/10 Szacunek :)
  5. To na jakie błędy w modelowaniu należy zwracać uwagę, aby nie powstawały takie artefakty świetlne??
  6. Nie wiem czy to coś pomoże ale sprawdź właściwości materiałów, czy przypadkiem nie mają ustawionych odbić
  7. Interfejsu można się nauczyć gorzej z przyzwyczajeniem się do niego
  8. Zgadza się, te typ interfejsu został opracowany przez MS, tak samo jak jego poprzednik:) Jakieś badanie nawet udowodniły że jest wygodniejszy. Zgadzam się wygląd interfejsu nie jest najważniejszy i swoje pracy zawsze przełączam na schemat klasyczny, bez bajerów bo to tylko rozprasza uwagę. Jednak w zapowiadanym produkcje nie zmieniła się wyłącznie otoczka graficzna interfejsów ale jego konstrukcja. Z tego co można zobaczyć, pojawiły się zakładki i kilka innych rzeczy, edytor materiałów wygląda inaczej. Nie wiemy jak będzie wyglądała finalna wersja, jedna pewien kierunek został już przyjęty i to się raczej nie zmieni. Trudno też teraz powiedzieć jak głębokie będą zmiany. Ty czy inaczej, będziemy musieli się znaleźć w nowej rzeczywistości. Siła nawyków, jest potężna i sądzę że nie raz będę klął na te zmiany, zanim się z nim oswoję. Można zostać przy wcześniejszych wersjach, ale zapowiedzi wynika że mają sporo do zaoferowania i kwestia przesiadki będzie dużo bardziej kusząca niż w poprzednich edycjach.
  9. Powiem krótko, nareszcie. Co prawda, spodziewałem się, naprawdę sporo nowości po tej wersji, głownie z powodu przejęcia softimage jak i dynamicznego rozwoju blendera, na tle którego komercyjny max wygląd nie pozornie (sorry ale za takie pieniądze w porównaniu do bezpłatnego programy, max powinien "latać" i "parzyć kawę") Nie znam blendera, ale czytając listę jego nowości, zazdrościłem użytkownikom tego programu. Co prawda, AD potrafiło zaszaleć z częstotliwością premiery, np premiera 2008 była w wrześniu 2007 roku a premiera wersji 2009, w marcu 2008. Nieźle, ale niestety nie oznaczało jakiegoś wyraźnego postępu, mówiło się o małych krokach, ale tak naprawdę był to ślimaczy postęp, jak na taka firmę. No cóż czekamy na trial, wtedy przekonamy się jak im to wszystko wyszło. PS. Najbardziej zaskoczyło mnie upiększenie interfejsu, nawet nie pomyślałem o tym, zwłaszcza że wygląd interesu nie zmieniał się od wydania, trójki.
  10. Próbowałem zrobić płomień w przy użyciu rendera MR, okazało się jednak iż maxowy ogień renderuje się jako czarna chmurka. Czy ktoś zna sposób aby uzyskać w miarę zadowalający efekt, bez sięgania po pluginy innych firm ??
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności