Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mr. MtS

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mr. MtS

  1. Witam! Mam taki drobny problem ;) : Chcialem zrobic "morze" monet i zastanawiam sie czy jest jakis sposob w max'ie na wygenerowanie na podstawie jednego obiektu duzej grupy - poustawianej jakos przypadkowo. Wiem, ze istnieje cos takiego jak array - ale to ewentualnie moglbym wykozystac do zrobienia dolnej warstwy (aby nie przeswitywało podłoze), bo jest to zdecydowanie zbyt 'poukładana" metoda. Prosze o pomoc bo perspektywa siedzenia kilkunastu godzin nad przestawianiem i kopiowaniem pojedynczych monet nie napawa mnie optymizmem :D Pozdro i dzieki za odpowiedzi z góry
  2. Hehehe dzieki za odpowiedzi, wpadlem na dosc glupawy pomysl obnizenia reflect subdiv do 3-5 i w postprodukcji w photoshopie po prostu zatuszuje niedoskonałosci drobnym zmiekczeniem calosci klatki. Chuck Norris renderuje hi-quality-glossy w 1600 x 1200 ponizej minuty ;) ;) ;)
  3. Witam! Postanowilem napisac bo ostatnio renderuje animacje w ktorej wszystkie obiekty maja glossy po 0.85 (dosc jednolite) i czasy renderow sa ... jakby to ujac ... masakryczne :D. Wyszlo mi ze przy rozdzialce, w ktorej chcialbym to docelowo wyrenderowac czas przekroczy na moim kompie 100godzin... .... .... I tu moje pytanie: czy znacie jakies sprawdzone metody scinania czasu render'a wlasnie z takimi materialami? I tak juz mi sie udalo dosc mocno zejsc (prawie -50%), zmniejszylem reflect (nie ma refracta) subdiv do 3ch - co juz sie dosc wyraznie widac przy odbiciach na powierzchni, GI tez poszło w dol (nie wiem czy wystarczajaco), nie ma photonów (moze powinny byc ? ), antialianser ustawiony na Area( wczesniej uzywalem MAciaveli - .... (dwa nazwiska - jakos tak ;) ) ... moze o czyms zapomnialem? Nie ma zadnych swiatel - tylko oswietlenie z HDRI. Pomocy :D bo renderowanie 100 godzin mi sie srednio usmiecha ;)
  4. Ogolnie nie wiem co powiedziec :D masakra istna. Genialnie krew wyszła, naprawde. Jedyne co bym troche ulepszyl to jak juz ktos zauwazyl - troche popekanych naczyn na oku. Respect :O
  5. dziekuje wszystkim - jestescie kochani :D oto orginał(tutaj element "słonca" jest mniejszy):
  6. dzieki wielkie - render zrobiony w 3ds5 + V-ray
  7. Witajcie! Ostatnio znalazlem na necie taki - dosc ciekawy wg mnie - zegar i postanowilem go zrobic w 3ds - tak zeby cos sie ruszyło. Ostateczny model troche odbiega od orginału - ale osobiscie wole go w takiej postaci. Chcialbym wiedziec co o tym myslicie. Pozdrawiam i czekam na opinie.
  8. Fajny ten ludek bardzo!! Dla niewprawionego oka (takiego jak moje :D) wyglada mega dobrze całosc. Ziarno mi wcale nie przeszkadza. A tak przy okazji to ten ludek mial przedstawiac cos konkretnego, czy tak po prostu sobie wstawiłes ?? pozdro!
  9. Dzieki! a nie wiem ;P pewnie cos z hdri sie odbilo - wiesz, ze dopiero teraz zwrocilem na to uwage :D
  10. Dzieki za odpowiedzi :D pozdro pozdro
  11. Witam! Wrzucam wczorajszy renderek i chcialbym wiedziec co o nim myslicie. Jest to pierwszy moj atak na galerie - czuje sie taki mały "." przy tych wszystkich pracach :D - ja dopiero zaczynam (około miesiaca w 3ds ) - ale robie co moge :D. Aha - nie jest to "pracka z tutoriala". Technical info ;) : 3ds 5 + Vray + troche PS'a
  12. Mr. MtS odpowiedział Mr. MtS → na temat → Modeling
    Dzieki wielkie! Oto szybka proba zastosowania opacity - jak zasugerowal Leleń: Ogolnie o to chodzilo :D Edit: LOL - sorry nie zauwazylem edita - ogolnie dziala :D dzieki raz jeszcze!
  13. Mr. MtS odpowiedział Mr. MtS → na temat → Modeling
    Ok dzieki! - bede probowal. PS: jezeli ktos ma jeszcze jakis pomysl to jestem otwarty na sugestie
  14. Witam wszystkich - moj pierwszy post na forum :D Mam małe pytanko (nie jestem jeszcze biegly w sprawach modelowania): W jaki sposob zrobic lufe z "otworami chłodzącymi" - samą lufe oczywiscie bym zrobil, ale zastanawiam sie w jaki sposob uzyskac wlasnie takie dziury. Probowalem zrobic spline z kółkami wyciętymi i pozniej zrobic Bend modifier, nastepnie jakis extrude, czy cos - ale siatka mi sie strasznie skaszaniła. Napewno o czyms nie wiem, ale moze tez jest to jakas skomplikowana procedura. Dzieki z gory :D Oto fotka na ktorej cala lufa ma wyzej wymienione otwory:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.